5 Penggunaan AR Terkeren di Asia

Published 15 February 2018, 11:46

Sesuatu memacu saya untuk menggali lebih dalam penggunaan AR di Asia. Yah, itu tidak benar-benar mengejutkan. Asia memang memiliki sedikit studi kasus AR. Saya telah melalui banyak dari mereka dan berpikir bahwa lima studi kasus AR di bawah ini dari Indonesia, China, Singapura dan Taiwan yang benar-benar layak untuk dibagikan.

 


1. Indonesia - Toyota Yaris
Iklan cetak Toyota di Kompas berangkat AR. Ini cara cerdas untuk memaksimalkan ruang iklan, bukan? AR & Co, perusahaan yang mengembangkan kampanye tersebut adalah yang pertama dan terdepan di Indonesia dengan kemitraan yang kuat dengan Total Immersion.


2. Koran Kompas Indonesia - Kompas
Kini, tidak hanya iklan tapi keseluruhan surat kabar Kompas AR. Kompas mengklaim bahwa proyek tersebut merupakan aula pertama yang diobservasi di Asia.


3. Cina - Pringles
Axis3D mengembangkan permainan sepak bola online untuk Pringles di China dengan bantuan Total Immersion. Pengalaman AR ini menyediakan antarmuka manusia yang unik untuk mengendalikan pemain sepak bola menggunakan kemasan Pringles. Pengalaman halus yang ditunjukkan pada video cukup menakjubkan.


4. Singapura - SingTel
XXX studio ditugaskan untuk membuat presentasi AR 5 menit untuk Bill Chang, EVP dari Kelompok Bisnis SingTel, untuk menggambarkan secara visual proses kompleks komputasi awan bisnis dengan cara yang mudah dipahami. Jadi, inilah tugas terakhir, presentasi AR yang mengesankan.


5. Taiwan - Citizen Watches
Total Immersion's Partner di Taiwan, Ya de Li Technology mengembangkan AR Fitting Room untuk Citizen Watches. Pengalaman AR dikerahkan secara online dan di department store besar selama Tahun Baru Imlek.

 

 

Anda mungkin telah melihat sedikit tentang Total Immersion yang bermitra dengan perusahaan lain untuk mengerjakan proyek AR ini. Jika Anda belum tahu, Total Immersion adalah jaringan mitra realitas terbesar di dunia. Saya sangat menyukai kutipan ini dari situsnya:

"Setelah satu dekade penelitian dan pengembangan, Augmented Reality (AR) sebagai teknologi akhirnya mencapai kedewasaan di pasar konsumen dalam memperluas vertikal dan industri. Era media sosial, web2.0 dan mengumumkan Web3.0, konten buatan pengguna, generasi internet dan seluler, perendaman interaktif dan digital yang terkait dengan perangkat yang menguntungkan dan evolusi jaringan sekarang sangat cocok untuk penerapan Augmented Reality yang besar. "

 

Recent Post

Jakarta Shimbun Interview: Perkembangan VR / AR serta perkembangan pasar Vtuber di Indonesia

Published 16 October 2018, 13:28

Bagaimana Masa Depan Vtuber di Indonesia?

Published 15 October 2018, 07:05

Bisa Maen Game VR di Jatim Fair 2018

Published 12 October 2018, 10:30

Membangun Brand Image dengan VR

Published 11 October 2018, 08:40

Virtual YouTubers Kizuna Ai, Shiro dan Maya Putri hadir di Acara C3 AFA Jakarta 2018!

Published 11 September 2018, 14:49
SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2015. SHINTA VR