AR dan VR Akan Mengubah Berbagai Industri di 2018

Published 26 June 2018, 09:06

Setiap tahun kami melihat beberapa teknologi baru yang mengusik sektor-sektor seperti kesehatan, pendidikan, real estat, dan keuangan. Di tahun 2017, Augmented Reality dan Virtual Reality memperoleh momentum dengan investor menuangkan sejumlah besar dana ke dalam AR & VR yang berfokus pada startup dan perusahaan. Menurut sebuah studi IDC, pendapatan dunia untuk pasar augmented dan virtual reality akan tumbuh menjadi US $ 162 miliar pada 2020. Dengan dua teknologi ini mengambil alih dunia, Entrepreneur India melihat beberapa sektor yang akan mendapat manfaat dari realitas virtual dan augmented reality di 2018.

 

Memperkaya Pengalaman Belajar Siswa:

Menurut Vipin Goyal, Direktur – Strategi & Operasi, Veative, teknologi imersif seperti realitas virtual dan augmented reality akan memainkan peran historis dalam memperkaya pengalaman belajar. Ini akan membawa perubahan paradigma dalam cara orang melihat pendidikan sekolah, mempertahankan informasi dan mendapatkan pengetahuan.

“Motivasi untuk belajar adalah kebutuhan besar masyarakat di seluruh dunia. Pembelajaran mendalam menjanjikan untuk melakukan hal itu dan membawa pembelajaran untuk hidup. Perusahaan kami bersemangat dan berkomitmen untuk mengambil perjalanan yang mengasyikkan dari pembelajaran immersive ke massa,” kata Goyal.

 

Pemasaran Realitas Campuran Akan Mendapatkan Traksi:

Ada banyak gebrakan seputar teknologi campuran realitas yang mengacu pada penggabungan dunia nyata dan virtual untuk menghasilkan lingkungan baru. Vishal Reddy, CEO, WOWSOME menekankan Mixed Reality adalah frase yang lebih inklusif yang mencakup AR, VR, dan IOT. Teknologi inti ketika dikombinasikan dengan desain hebat, memutuskan hubungan antara kehidupan nyata dan digital kita (Contoh: mengunjungi toko ritel vs toko online untuk merek yang sama).

“Bahkan dalam kehidupan pribadi kami, kami menemukan titik keputusan abadi apakah akan mencari pertanyaan di telepon kami atau meminta orang yang duduk di sebelah kami. Mixed Realitas akan mengoptimalkan hidup kita dengan menggabungkan dua realita. Meskipun aplikasi utilitas konsumen akan menjadi segmen pertumbuhan terbesar dalam jangka panjang, saya memperkirakan pemasaran campuran sebagai sektor pertama yang diuntungkan pada 2018 diikuti oleh pelatihan dan pemecahan masalah campuran dalam industri manufaktur, “kata Reddy.

 

Dampak terhadap Pasar Enterprise:

Jignesh Talasila, Founder, Loop Reality percaya seperti setiap teknologi lain di ruang yang muncul, VR & AR akan menciptakan dampak besar pada pasar perusahaan, baik itu mekanik, mobil, aerospace, elektrik, konstruksi, dan ritel. Secara keseluruhan, ia memprediksi adopsi besar kedua teknologi di India pada musim panas.

“Dengan pengumuman perangkat VR standalone yang terjangkau dari HTC & Facebook selain dari headset MR yang diluncurkan baru-baru ini oleh Microsoft, kami mengharapkan pasar yang besar untuk dibuka di dunia game, hiburan, pariwisata, dan pendidikan. Setelah sukses meluncurkan AR Kit baru-baru ini oleh Apple, AR Core oleh Google dan 845 Snapdragon yang akan datang oleh Qualcomm, adopsi teknologi akan menjadi eksponensial, “kata Talasila menambahkan bahwa dengan beberapa perangkat yang dapat dipakai, AR dan VR telah menemukan beberapa kasus penggunaan yang luar biasa di bidang kesehatan dan kebugaran.

Recent Post

Virtual YouTubers Kizuna Ai, Shiro dan Maya Putri hadir di Acara C3 AFA Jakarta 2018!

Published 11 September 2018, 14:49

7 Contoh Keberhasilan Pemasaran Virtual Reality

Published 04 September 2018, 11:05

Debut Maya Putri di C3AFA 2018 Sebagai Youtuber Virtual di Indonesia

Published 28 August 2018, 08:07

Partisipasi Shinta VR di C3 AFA Jakarta 2018

Published 23 August 2018, 04:33

Seberapa Efektif Penggunaan VR untuk Program Amal ?

Published 14 August 2018, 08:09
SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2015. SHINTA VR