Munculnya Pembuatan Konten di VR

VR dan AR secara perlahan menyusup ke industri kita. Kami akan melihat teknologi ini memengaruhi segalanya mulai dari mendesain sepatu kets must-have terbaru, hingga memvisualisasikan bangunan sebelum dibuatkan batu bata, untuk menghasilkan lebih banyak lagi pengalaman realitas alternatif yang imersif.

Itu berarti kita akan melihat lebih banyak orang yang bekerja dalam 3D, karena semakin banyak aset dan objek 3D diperlukan untuk lingkungan ini.

Tantangannya adalah secara tradisional, kemampuan teknis yang diperlukan untuk pindah ke alur kerja 3D dikembangkan dalam waktu lama. Ada kurva belajar yang diperlukan untuk menguasai perangkat lunak khusus, Anda harus berpikir dalam poligon, tepi, dan simpul, dan Anda harus memiliki banyak pengalaman berlatih sebelum Anda dapat menghasilkan pekerjaan dengan standar yang tinggi.

Banyak orang yang terlibat dalam merancang sepatu, rumah, atau karya seni masih lebih nyaman bekerja dengan substansi fisik, seperti tanah liat atau kertas, dan kurang akrab dengan menggunakan perangkat lunak komputer teknis.

Di sinilah VR dapat membantu menjembatani kesenjangan. Menggunakan headset dan pengontrol VR membuat proses desain terasa lebih mudah, lebih naluriah. Daripada menggunakan penunjuk mouse dan memilih perintah dari menu, Anda dapat meregangkan, atau menarik, atau memotong, apa pun yang ada di depan Anda secara intuitif, sama seperti yang Anda lakukan dalam kehidupan nyata.

Proses yang lebih mudah dan lebih alami ini berarti pembuatan konten dalam VR akan menjadi cara kami membuat di masa depan.

Ini memiliki potensi untuk membuat 3D jauh lebih mudah diakses oleh orang-orang yang menemukan hambatan teknisnya terlalu menantang di masa lalu.

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2015. SHINTA VR