Pos: 60 judul realitas virtual Oculus telah menghasilkan pendapatan lebih dari $ 1 juta

60 judul realitas virtual Oculus telah menghasilkan pendapatan lebih dari $ 1 juta

Divisi Oculus Facebook telah mengambil momentum, dan perusahaan mengatakan lebih dari 60 game dan aplikasi virtual reality di platform headset Oculus Quest VR telah menghasilkan pendapatan lebih dari $ 1 juta.

Dalam sebuah posting blog, Mike Verdu dari Facebook Reality Labs mengatakan bahwa enam judul telah menghasilkan lebih dari $ 10 juta pendapatan di platform Quest, yang mencakup headset VR nirkabel Oculus Quest dan Oculus Quest 2.

Pada bulan September di Facebook Connect, perusahaan mengatakan bahwa Five Nights at Freddy’s: Help Wanted mencapai angka $ 1 juta hanya dalam waktu seminggu sementara Onward mencapai tonggak yang sama hanya dalam empat hari, menetapkan rekor baru untuk platform tersebut. Saat itu, hanya 35 judul yang menghasilkan jutaan pendapatan. Peluncuran Quest 2 pada bulan Oktober mempercepat pertumbuhan, seperti halnya penjualan liburan, kata Verdu.

Secara keseluruhan, itu berarti satu dari tiga aplikasi berbayar di toko telah menghasilkan pendapatan lebih dari $ 1 juta, kata Facebook. Beat Saber, permainan ritme VR paling populer, telah terjual lebih dari empat juta kopi di seluruh platform dan lebih dari 40 juta lagu dari konten unduhan berbayar (DLC).

Population: One diluncurkan di Quest dan Rift Platforms pada bulan Oktober sebagai game battle royale, dan telah melampaui pendapatan $ 10 juta.

Selanjutnya, dibuat oleh tim pengembangan satu orang, adalah game Oculus Rift multipemain yang datang ke Quest dan telah menghasilkan lebih dari $ 10 juta pendapatan hanya dari Quest. Aplikasi VR sosial seperti Rec Room, VRChat, Echo VR, Onward, dan Population: Seseorang juga telah melihat kesuksesan dalam beberapa bulan terakhir, kata Verdu.

Aplikasi kebugaran Supernatural telah melihat langganannya lebih dari dua kali lipat sejak Quest 2 mulai dikirimkan. FitXR memiliki daya tarik sebagai aplikasi non-game teratas di platform dengan salah satu tingkat retensi tertinggi. Penjualan telah meningkat 535% dari tahun sebelumnya pada kuartal keempat tahun 2020, dan pengguna aktif mingguan telah tumbuh empat kali lipat sejak Quest 2 diluncurkan.

“Melihat ke depan hingga 2021 dan seterusnya, kami fokus pada roda gila kesuksesan pengembang,” kata Verdu. “Dengan lonjakan minat pada platform, kami melihat banyak pengembang dan judul baru datang ke Quest – begitu banyak sehingga kami untuk sementara dibanjiri dengan kiriman baru. Kami sedang berupaya menambahkan sumber daya dan mengubah proses kami untuk mengakomodasi semua pengembang yang ingin meluncurkan game di Quest. ”

Game yang akan datang untuk Oculus termasuk Rebellion’s Sniper Elite VR, The Climb 2 dari Crytek, Ready At Dawn’s Lone Echo II, dan update lebih lanjut untuk Population: One.

Facebook juga meluncurkan App Lab: cara baru bagi pengembang untuk mendistribusikan aplikasi langsung ke konsumen dengan aman dan terjamin. Quest Store akan tetap dikurasi dengan kualitas tingkat tinggi yang sama, tetapi sekarang App Lab memungkinkan pengembang untuk mendapatkan aplikasi langsung ke komunitas mereka, bahkan jika itu dalam pengembangan awal, eksperimental, atau ditujukan untuk audiens yang unik.

Dan Facebook juga akan mulai meluncurkan Messenger di Oculus kepada orang-orang yang telah masuk ke Quest dan Quest 2 menggunakan akun Facebook mereka. Dengan pembaruan ini, Anda dapat memilih untuk mengobrol dengan teman Facebook Anda di mana pun mereka memiliki Messenger, meskipun mereka tidak menggunakan VR.

Secara terpisah, Resolution Games mengatakan bahwa mereka melihat peningkatan 500% dalam unduhan pada peluncuran Oculus Quest 2 untuk judul VR-nya. Pembuat game VR Swedia mengatakan Umpan! judul telah melampaui 4 juta unduhan di seluruh platform, dan semua game VR-nya mendapatkan daya tarik lebih.

“Di Resolution Games, kami melihat judul kami mencapai pencapaian pendapatan yang signifikan lebih cepat daripada sebelumnya, dan saya yakin dapat mengatakan bahwa headset saat ini berkontribusi,” kata Tommy Palm, CEO dari Resolution Games, dalam email ke GamesBeat. “Tanggung jawab sekarang ada pada pengembang untuk terus mengembangkan jenis konten yang biasa digunakan oleh para gamer arus utama agar VR dapat menarik audiens yang lebih luas yang layak, itulah yang kami perjuangkan di Resolution Games.”

Source

Gilang Perdana

Gilang Perdana