Pos: AR untuk Pembelajaran yang Menyanagkan

AR untuk Pembelajaran yang Menyanagkan

AR sudah diterapkan pada smartphone di tahun 2004. Pengembangannya berlanjut pada tahun 2014. Pada tahun tersebut, teknologi AR yang dapat dikenakan (Wearable AR) menjadi headline di berbagai media, semua karena Google Glass, sebuah produk kacamata AR yang dibuat oleh Google.

AR sudah merambah kepada banyak bidang seperti bisnis dan pembelajaran. SHINTA VR, perusahaan yang berkembang di bidang VR,AR dan MR. salah satunya showcase shinta vr. AR Animal. Pada showcase ini, smartphone memindai kartu yang sudah ada gambar pilihannya. Lalu nanti akan ada terlihat bentuk 3D dari kartu gambar tersebut. 

Dari Augmented Reality telah terbukti menjadi sarana yang efektif untuk mendidik dan menghibur kaum muda dari segala usia dan tingkat kelas, dari balita hingga mahasiswa pascasarjana. Diterapkan dengan benar, AR memiliki kemampuan untuk mengubah apa yang mungkin menjadi hal yang membosankan di sekolah menjadi petualangan . Peluang pendidikan aplikasi AR yang hampir tak terbatas untuk anak-anak juga dapat menguntungkan industri penerbitan yang sedang sakit. Sumber pendapatan baru yang potensial untuk penerbit meliputi pemasaran buku teks AR ke institusi pendidikan, membebankan biaya kepada pengguna untuk mengunduh aplikasi, menilai biaya berlangganan dan menghasilkan pendapatan dari iklan dan promosi dalam aplikasi. 

SHINTA VR siap membantu bisnis anda jika anda membutuhkan AR dalam pendidikan dan hiburan untuk segala usia. konsultasikan dengan marketing kami dan buat rencana anda menjadi kenyataan!

Gilang Perdana

Gilang Perdana