VR dan AR akan semakin banyak digunakan dalam pelatihan dan pengajaran

Published 21 January 2019, 13:09

VR dan AR akan semakin banyak digunakan dalam pelatihan dan pengajaran

Kedua teknologi memiliki kasus penggunaan yang jelas dalam pendidikan. Lingkungan virtual memungkinkan siswa untuk mempraktikkan apa pun mulai dari konstruksi hingga penerbangan ke operasi tanpa risiko yang terkait dengan pelatihan di dunia nyata. Sementara lingkungan augmented berarti, informasi dapat disampaikan kepada siswa secara real time mengenai tujuan, bahaya atau praktik terbaik.

Tahun ini Walmart mengumumkan bahwa mereka menggunakan 17.000 headset Oculus Go untuk melatih karyawannya dalam keterampilan mulai dari kepatuhan hingga layanan pelanggan. Secara khusus, pelatihan dalam penggunaan teknologi baru adalah fokus bagi pengecer, dengan staf belajar untuk menggunakan unit penjual otomatis Menara Penjemputan baru di lingkungan virtual sebelum ditempatkan di toko-toko.

Selain itu, Angkatan Darat AS telah mengumumkan kesepakatan dengan Microsoft untuk menggunakan teknologi Hololens dalam pelatihan militer, yang berarti tentara akan mendapatkan bacaan real-time di lingkungan mereka. Saat ini, ini termasuk pembacaan untuk memberikan metrik real-time pada kinerja prajurit seperti data tentang denyut jantung dan pernapasan, tetapi tujuan penelitian adalah untuk mengembangkan pencarian jalan, akuisisi target dan perencanaan misi.

Karena VR dan AR terus membuktikan nilainya dalam mengurangi risiko dan biaya yang terkait dengan pelatihan, kemungkinan kita akan melihat semakin cepatnya adopsi dalam industri yang melibatkan pekerjaan dengan peralatan dan peralatan yang mahal, atau kondisi berbahaya, sepanjang 2019.

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2019. SHINTA VR

Ruko Tematik N32, Curug Sangereng, Kelapa Dua, Tangerang, Banten 15810
021-22229631