5 Tren AR & VR untuk 2019

Published 07 February 2019, 11:10

Virtual reality (VR) dan augmented reality (AR) telah disebut-sebut sebagai teknologi yang mungkin mengubah hidup kita. Selama tahun depan, aplikasi VR dan AR akan menjadi semakin canggih.

Berikut adalah 5 tren dalam AR dan VR untuk 2019:

 

1. VR dan AR akan digunakan dalam pelatihan dan pengajaran

Kedua teknologi memiliki kasus penggunaan yang jelas dalam pendidikan. Lingkungan virtual memungkinkan siswa untuk mempraktikkan apa pun mulai dari konstruksi hingga penerbangan ke operasi tanpa risiko yang terkait dengan pelatihan di dunia nyata. Sementara lingkungan augmented berarti, informasi dapat disampaikan kepada siswa secara real time tentang tujuan, bahaya atau praktik terbaik.

Walmart baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka menggunakan 17.000 headset Oculus Go untuk melatih karyawannya dalam keterampilan mulai dari kepatuhan hingga layanan pelanggan. Staf akan belajar menggunakan unit penjemputan otomatis Menara Penjemputan baru di lingkungan virtual sebelum ditempatkan di toko.

Selain itu, Angkatan Darat AS telah mengumumkan kesepakatan dengan Microsoft untuk menggunakan teknologi Hololens dalam pelatihan militer, yang berarti tentara akan mendapatkan bacaan real-time di lingkungan mereka. Saat ini, ini termasuk pembacaan untuk memberikan metrik real-time pada kinerja prajurit seperti data tentang denyut jantung dan pernapasan, tetapi tujuan penelitian adalah untuk mengembangkan pencarian jalan, akuisisi target dan perencanaan misi.

Karena VR dan AR terus membuktikan nilainya dalam mengurangi risiko dan biaya yang terkait dengan pelatihan, kemungkinan kita akan melihat laju adopsi yang semakin cepat dalam industri yang melibatkan pekerjaan dengan peralatan dan peralatan yang mahal, atau kondisi berbahaya, sepanjang 2019.


2. Penggunaan AR dalam kendaraan meningkat

Dua tren paling signifikan dalam kendaraan baru pada tahun 2019 akan menjadi asisten suara - dengan sebagian besar pabrikan besar menerapkan sikap mereka terhadap Alexa dan Siri - dan AR dalam mobil.

Didukung oleh pembelajaran mesin, platform DriveAR Nvidia menggunakan tampilan yang dipasang di dashboard yang menumpangkan gambar pada rekaman kamera dari sekitar mobil, menunjukkan bahaya dan landmark bersejarah di sepanjang jalan. Audi, Mercedes-Benz, Tesla, Toyota, dan Volvo semuanya telah mendaftar untuk bekerja dengan DriveAR.

StartRay yang didukung Alibaba memproyeksikan data AR langsung ke kaca depan mobil, memberikan petunjuk navigasi, identifikasi rlane, dan deteksi bahaya.

AR dalam mobil memiliki potensi untuk meningkatkan keselamatan - sekaligus meningkatkan kenyamanan dan kenyamanan pengemudi. Dalam beberapa tahun, kita akan bertanya-tanya bagaimana kita bisa hidup tanpanya.

3. Bangkitnya VR Sosial dan AR

Startup AR sosial seperti Spatial sedang memimpin dengan alat AR untuk ruang rapat dan kantor, di mana pengguna dapat melihat papan tulis virtual dan papan pin, serta bekerja secara kolaboratif pada dokumen yang ditimpa objek dunia nyata.

Tahun ini, platform VR Spaces Facebook, mungkin akan keluar dari versi beta, dan Tencent telah mengumumkan bahwa mereka ingin menambah VR ke layanan pesan WeChat-nya.

2019 mungkin merupakan tahun dimana kami mengalami pertemuan dan berinteraksi dengan representasi realistis dari teman dan keluarga kami di VR, untuk pertama kalinya.

4. Consumer Entertainment VR menjadi pilihan utama

Adopsi VR di rumah telah berkembang dengan mantap, tetapi pengembang perangkat keras dan aplikasi belum mendekati untuk menciptakan "aplikasi pembunuh" VR.

Headset VR generasi sebelumnya telah dibatasi baik oleh pengguna yang harus ditambatkan ke komputer besar untuk memberi daya pada pengalaman, sehingga membatasi mobilitas kita dan oleh karena itu rasa perendaman, atau dengan mengandalkan teknologi seluler bertenaga relatif rendah untuk mengendalikan dudukan. Headset tunggal, artinya kualitas grafis rendah.

Tahun ini, headset yang berdiri sendiri yang menggabungkan teknologi komputer yang kuat akan dijual dari Vive dan Oculus. Pengembang VR akan membuat simulasi yang lebih realistis dan akurat dari dunia nyata kita dalam dunia virtual mereka. Ini akan berarti pengalaman yang lebih mendalam dan tingkat realisme VR yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Selain mobile, generasi baru headset akan meningkatkan teknologi dengan menyertakan pelacakan bola mata dan peningkatan bidang pandang. Sekali lagi, ini akan membantu pengguna merasa mereka dapat berinteraksi dan mengeksplorasi dengan cara yang lebih alami.

Amazon mendaftarkan lebih dari 200 headset VR berbeda yang tersedia untuk dibeli, banyak di antaranya dibuat oleh startup yang menjanjikan fitur dan fungsionalitas baru yang akhirnya bisa menjadi pengubah permainan.

 

5. AI dengan AR & VR

Visi komputer - teknologi AI (kecerdasan buatan) yang memungkinkan komputer untuk memahami apa yang mereka “lihat” melalui kamera, sangat penting untuk pengoperasian AR, yang memungkinkan objek di bidang penglihatan pengguna dapat diidentifikasi dan diberi label. Kita dapat mengharapkan algoritma pembelajaran mesin yang memungkinkan fitur-fitur ini menjadi semakin canggih dan mampu.

Filter Snapchat dan Instagram adalah aplikasi AI yang sangat berorientasi konsumen yang dikombinasikan dengan AR. Popularitas mereka di ini dan berbagai aplikasi fungsionalitas peningkatan gambar lainnya tidak akan berkurang pada tahun 2019.

Mikroskop berkekuatan pembelajaran mesin Google dapat menyoroti jaringan yang diduga merupakan pertumbuhan tumor kanker saat ahli patologi melihat sampel melalui jendela bidik.

Lingkungan virtual cenderung menjadi semakin cerdas selama tahun depan untuk memasukkan lebih banyak kontrol suara yang berasal dari pemrosesan bahasa alami AI, meningkatkan perendaman dengan mengurangi ketergantungan pada ikon dan menu yang mengganggu dunia virtual. Game VR juga akan menjadi lebih menantang karena lawan yang dikendalikan komputer juga akan lebih efektif bereaksi dan beradaptasi dengan gaya permainan individu.

Source 

Recent Post

Motivational Talk di soft opening Creative Nest Indonesia: VR is the Future!

Published 19 February 2019, 18:21

Tren Investasi AR / VR pada 2019

Published 16 February 2019, 01:49

Millealab terpilih menjadi salah satu calon penerima grant Inkubator Bisnis Teknologi

Published 12 February 2019, 09:09

Motivational Talk pada 18 Februari di Creative Nest Indonesia: VR is the Future!

Published 10 February 2019, 19:23

5 Tren AR & VR untuk 2019

Published 07 February 2019, 11:10
SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2015. SHINTA VR