Enterprise Reality Ecosystem: bagaimana AR / VR mengendalikan ROI

Published 03 May 2019, 02:51

Bagaimana AR / VR untuk perusahaan menghasilkan ROI untuk perusahaan di seluruh dunia?

Pengguna Aktif

Microsoft Hololens memiliki basis pengguna terbesar untuk kacamata cerdas saat ini di 50.000 pengguna. Dengan peluncuran kontrak Hololens 2 dengan tentara AS, angka itu dapat berlipat ganda menjadi lebih dari 100.000 pengguna.

Ford berpengalaman dalam ruang VR perusahaan, dan mengembangkan lingkungan kendaraan immersive pada 2012. Saat ini lebih dari 10.000 staf menggunakan sistem ini, dengan lebih dari 1.000 ulasan di 7 negara.

Pengguna frekuensi tinggi

AR / VR untuk perusahaan perlu menjadi solusi sehari-hari agar perusahaan menjadi sukses. CEO Upskill, Brian Ballard, mencatat bahwa kacamata pintar Assisted reality sedang digunakan dalam pembuatan dan logistik untuk perusahaan. Tetapi jumlah terbesar penggunaan VR adalah dalam pelatihan perusahaan, terutama untuk pelatihan staf dalam pekerjaan terampil yang sangat khusus.

Ada beberapa ROI pada pelatihan VR: Walmart untuk meningkatkan nilai tes pelatihan untuk 70% karyawan, United Rentals mengurangi waktu pelatihan hingga 40%, Fidelity untuk meningkatkan kepuasan pelanggan sebesar 10%, dan klien asuransi Fortune 100 untuk mengurangi waktu pelatihan dari 3 jam hingga 25 menit

Cloud / Data
Layanan cloud menyediakan tulang punggung yang diperlukan untuk produk AR perusahaan. Microsoft Azure Spatial Anchors adalah salah satu layanan AR AR enterpise utama, sementara ada startup lain seperti 6D.ai dan Ubiquity6.

Basis Terinstal
Platform AR / VR Enterpeise membutuhkan jutaan pangkalan yang diinstal untuk meningkatkannya. Microsoft Hololens memiliki potensi untuk membangun ratusan ribu pangkalan yang dipasang dengan kontrak perusahaan dan militer. VR untuk entrpise masih memiliki jalan panjang untuk ditingkatkan, tetapi ada tanda-tanda dengan penggunaan VR untuk pelatihan staf di Walmart.
Mobile AR memiliki ratusan juta pangkalan yang diinstal karena kompatibilitas perangkat seluler.

Perangkat Keras Penting
Hololens 2 memiliki potensi untuk menjadi perangkat keras penting pertama untuk kacamata cerdas.
Di VR, headset baru seperti Oculus Quest dan HTC Vive Focus memiliki potensi untuk menjadi perangkat keras penting bagi pengguna yang lebih umum.

Investasi
Dalam investasi AR, Magic Leap telah mengumpulkan lebih dari $ 2,6 miliar hingga saat ini. Juga, kontrak Microsoft $ 480 juta dengan tentara AS adalah kontrak AR terbesar untuk perusahaan hingga saat ini.
Dalam investasi VR, jumlah investasi telah turun baru-baru ini, sementara Facebook dan HTC terus mengeluarkan dana secara internal untuk menumbuhkan bisnis VR perusahaan mereka.

Pemimpin
Untuk kacamata cerdas perusahaan, HoloLens 2 dan ekosistem terlihat seperti yang harus dikalahkan di Enterprise Reality Ecosystem. Google dan Apple adalah pesaing potensial di masa depan, sementara itu akan menarik untuk melihat apa yang diberikan Magic Leap.
Untuk perusahaan VR, HTC, Oculus dan Microsoft adalah pesaing untuk kepemimpinan solusi perusahaan tumpukan penuh.

Terlalu dini untuk diceritakan
Ini masih hari-hari awal bagi ekosistem realitas yang diperhitungkan.
Saat smartglasses perusahaan, VR dan AR mobile mulai digunakan, masih ada bahan penting yang diperlukan untuk membangun ekosistem. Namun demikian, akan sangat menarik untuk melihat bagaimana ekosistem berkembang.


Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2020. SHINTA VR

PT. CITRA WAHANA TEKNOLOGI
Bizxpress Building
50, Jl. H. Agus Salim
Jakarta, 10340
021-27083399