Stanford Research Meneliti Bagaimana AR Mempengaruhi Perilaku Manusia

Published 20 May 2019, 06:12

Meneliti bagaimana pengalaman AR dapat mengubah cara orang berinteraksi dengan dunia nyata.

Dalam sebuah studi baru yang dilakukan oleh Standford University School of Humaniora dan Ilmu Pengetahuan, para peneliti menemukan bahwa pengalaman simulasi augmented reality memiliki efek langsung pada perilaku manusia dalam dunia nyata, bahkan setelah perangkat AR dihapus.

“Kami telah menemukan bahwa menggunakan teknologi augmented reality dapat mengubah tempat Anda berjalan, cara Anda memalingkan kepala, seberapa baik Anda mengerjakan tugas, dan bagaimana Anda terhubung secara sosial dengan orang-orang fisik lainnya di ruangan itu,” kata Bailenson, rekan penulis dari makalah bersama mahasiswa pascasarjana dan penulis utama Mark Roman Miller, Hanseul Jun, dan Fernanda Herrera.

Dengan menggunakan kelompok uji yang terdiri dari 218 peserta, tim tersebut — dipimpin oleh Jeremy Bailenson, direktur pendiri Laboratorium Interaksi Manusia Virtual Universitas Stanford — melakukan tiga percobaan berbeda yang memaparkan para rekrut ke berbagai situasi sosial yang dihidupkan menggunakan headset Microsoft HoloLens MR.

Eksperimen pertama melibatkan menciptakan rasa hambatan sosial dengan meminta pengguna menyelesaikan serangkaian anagram sementara nama avatar AR yang diawasi Chris. Mirip dengan berapa banyak manusia akan bereaksi terhadap penonton yang ingin tahu, kehadiran Chris memiliki efek negatif yang nyata pada kinerja peserta.

Eksperimen kedua melibatkan pengujian isyarat sosial dengan meminta subyek memilih antara duduk di kursi yang saat ini ditempati oleh avatar digital, atau kursi kosong yang berdekatan. 100% peserta yang memakai headset AR memilih untuk duduk di kursi kosong, sementara 72% subjek yang diminta untuk melepas headset sebelum duduk – karena itu tidak lagi melihat Chris – juga memilih kursi yang berdekatan.

“Fakta bahwa tidak satu pun subjek dengan headset mengambil tempat duduk di mana avatar duduk sedikit mengejutkan,” tambah Bailenson. “Hasil ini menyoroti bagaimana konten AR terintegrasi dengan ruang fisik Anda, memengaruhi cara Anda berinteraksi dengannya. Kehadiran konten AR juga tampak berlama-lama setelah kacamata dilepas. “

Eksperimen akhir dirancang untuk mengeksplorasi efek perangkat keras AR terhadap koneksi sosial. Subjek yang diminta mengenakan headset AR saat terlibat dalam percakapan dengan manusia lain dilaporkan merasa terputus selama interaksi mereka; meskipun Bailenson menyatakan bahwa penelitian tambahan tentang subjek diperlukan.

“Makalah ini menggaruk permukaan biaya sosial-psikologis dan manfaat penggunaan AR, tetapi banyak penelitian diperlukan untuk memahami efek dari teknologi ini karena skala.”

Meskipun ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan di depan mereka, Bailenson dan timnya tetap positif dalam hal dampak potensial yang bisa didapat dari penelitian mereka tidak hanya pada pembangunan sosial, tetapi juga iklim dan transportasi.

“AR dapat membantu krisis perubahan iklim dengan memungkinkan pertemuan virtual yang realistis, yang akan menghindari kebutuhan gas untuk bepergian atau terbang ke pertemuan secara langsung. Dan penelitian ini dapat membantu membawa perhatian pada konsekuensi sosial yang mungkin dari penggunaan AR dalam skala besar, sehingga teknologi dapat dirancang untuk menghindari masalah ini sebelum menjadi di mana-mana. ”

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2020. SHINTA VR

PT. CITRA WAHANA TEKNOLOGI
Bizxpress Building
50, Jl. H. Agus Salim
Jakarta, 10340
021-27083399