VEC 2019 Rekap

Published 21 May 2019, 20:21

Pada Konferensi Ekosistem Vive 2019 di Shenzhen, Cina, Alvin Graylin berbagi beberapa wawasan penting yang dipelajari HTC Vive sepanjang tahun lalu. Berikut adalah beberapa hal penting:

1. 5 Hambatan untuk Adopsi Massal VR / AR

Tujuan jangka panjangnya adalah agar massa bergantung pada VR / AR untuk kehidupan sehari-hari mereka.

Tetapi ada 5 hambatan untuk adopsi massal VR / AR.

Konsumen pertama harus memahami teknologi dan manfaatnya bagi diri mereka sendiri dan keluarga serta teman-teman mereka.

Kedua itu harus mudah dioperasikan. VR masih sangat sulit dioperasikan dengan memasang pelacak, stasiun pangkalan dan perangkat lunak.

Penghalang ketiga adalah kenyamanan. Perangkat harus sangat nyaman sehingga Anda tidak melihatnya ada di sana.

Penghalang keempat adalah biaya.

Rintangan kelima adalah memiliki konten yang cukup untuk digunakan semua orang.

2. Seberapa besar industri VR / AR akan tumbuh?

Menurut anggota dewan Facebook Marc Andreessen, ia menyebutkan bahwa VR akan "1000 kali" lebih besar dari AR.

Menurut Alvin Wang Graylin, ia memprediksi bahwa VR dan AR akan bergabung dalam jangka panjang, bukannya bersaing satu sama lain.

3. VC mengerti VR

VC juga melihat pertumbuhan investasi di perusahaan VR. Data dari 2015 hingga 2018 menunjukkan bahwa investasi VR tumbuh setiap tahun.

Dari Mei 2016 hingga November 2018, pengguna uap telah tumbuh 6 kali lipat pada platform Steam

Selain itu, dengan pertumbuhan layanan 5G di seluruh dunia, media imersif seperti VR / AR dapat memanfaatkan momentum 5G untuk meningkatkan penggunaan konsumen.

4. VR adalah alat yang hebat untuk pendidikan

HTC Vive melakukan percobaan pada tahun 2016, dengan kelas yang didukung VR dibandingkan dengan kelas kurikulum biasa. Siswa dari kelas tambahan vR mengungguli siswa dari kelas kurikulum reguler. Siswa di kelas VR ditunjukkan lebih terkonsentrasi, dan siap menyerap lebih banyak informasi. Data menunjukkan peningkatan enam kali lipat dalam tingkat konsentrasi.

Siswa yang belajar di VR mendapatkan nilai tes yang lebih tinggi dibandingkan dengan siswa non-VR.

 

Video lengkap dapat dilihat di sini

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2019. SHINTA VR

Ruko Tematik N32, Curug Sangereng, Kelapa Dua, Tangerang, Banten 15810
021-22229631