Seiring Social VR tumbuh, penggunalah yang membangun dunianya

Published 28 May 2019, 13:28

Ketika Rec Room diluncurkan pada 2016, itu tidak terasa seperti platform sosial karena desainnya kartun dan ada kekurangan pengguna aktif. Namun hari ini, dengan berbagai peningkatan kreatif yang dibuat untuk lingkungan virtual, tidak ada batasan untuk kreativitas yang terlibat dalam membuat lingkungan pribadi Anda sendiri. Papan Monopoly yang dapat dimainkan sepenuhnya, ruang bawah tanah yang dapat dieksplor, dan bahkan set DJ live dapat dibuat di Rec Room. Kamar-kamar populer menarik lebih dari 500.000 pengunjung.

Dengan peluncuran headset VR Nirkabel seperti pencarian Oculus dan Valve tahun ini, ini adalah momen penting bagi VR sosial. Penggunaan headset VR harian saat ini ada dalam puluhan ribu, ini bisa mencapai jutaan dalam waktu dekat. Platform VR sosial saat ini Altspace dan VR Chat telah mengumumkan perpindahan ke platform Oculus Quest akhir tahun ini.

Dengan lebih banyak pengguna di platform VR Sosial, harapkan pertumbuhan eksponensial dalam konten kreatif yang dibuat untuk platform ini dalam 2 tahun ke depan.

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2019. SHINTA VR

Ruko Tematik N32, Curug Sangereng, Kelapa Dua, Tangerang, Banten 15810
021-22229631