Oculus Quest, iPod of VR: Mengapa Anda harus mencobanya

Published 24 June 2019, 22:13

Dalam hampir 15 tahun teknologi mutakhir, tidak pernah ada satu pun lini produk yang meningkat begitu cepat. Dengan Quest, tidak ada PC yang diperlukan. Tidak ada kabel untuk dijalankan. Yang Anda lakukan adalah ambil headset kain dan tarik di sekitar kepala Anda. Raih dua pengontrol gerakan, dan Anda menggunakan VR. VR penuh, jalan-jalan dan angkat. Semua komputasi terjadi tepat di headset, sedangkan pelacakan terjadi dari "luar ke dalam" alih-alih membutuhkan titik referensi eksternal. Quest menggunakan kameranya sendiri untuk memahami lingkungan Anda.

Berikut adalah masalah yang telah dipecahkan Quest:

Menggunakan Quest terasa biasa alih-alih komitmen yang menghabiskan waktu, karena Quest menyala ketika Anda memakainya dan akan tertidur ketika Anda melepasnya, secara instan.

Anda tidak perlu mengunduh firmware baru dan terus-menerus mencolokkan pengontrol untuk memperbaruinya. Ini adalah tambalan nirkabel otomatis. Ketiga perangkat keras tersebut terasa dan bertindak seperti satu sistem tunggal.

Untuk membuat VR lebih terisolasi, Anda dapat menyiarkan tampilan orang pertama Anda ke perangkat Android dan iOS lokal, sehingga siapa pun di ruangan itu dapat melihat apa yang Anda lihat.

Jika pengendali Anda duduk di atas meja, sedikit R dan L akan melayang di atas mereka sehingga Anda meraih yang benar di tangan yang benar.

Yang paling penting, tim desain Oculus telah menemukan cara untuk membiarkan Anda berjalan di sekitar rumah Anda dengan headset tanpa memukul apa pun di dunia nyata.
Saat Anda memasang headset, Anda melihat umpan hitam-putih di sekitar Anda. Ini memungkinkan Anda menavigasi rumah dengan aman.

Untuk memprogram area bermain yang aman (dengan kata lain, ruang yang hampir dipagari untuk berjalan-jalan tanpa melukai diri sendiri), yang Anda lakukan hanyalah mengarahkan controller Anda ke tanah dan menggambar batas-batas. Quest merespons dengan sempurna dengan garis kapur digital yang mengalir. Lengkapi poligon Anda — sketsa di sekitar mainan anak itu dengan cara alih-alih memindahkannya — dan bingkai gambar dinding digital muncul di sekitar Anda. Di dalam game VR mana pun, jika Anda terlalu dekat dengan dinding asli, itu akan menampilkan batas bingkai gambar. Tinggalkan ruang bermain, dan tampilan Anda secara otomatis kembali ke umpan hitam putih.

VR masih membutuhkan pengembang untuk membuat lebih banyak game dan pengalaman untuk menjadikan Quest sesuatu yang banyak Anda gunakan untuk waktu yang lama. Karena sebagian besar pengembang lebih suka membuat aplikasi seluler untuk milyaran ponsel daripada aplikasi realitas virtual untuk jutaan headset, masalah konten itu mungkin tidak dapat diselesaikan dalam waktu dekat. Tetapi setelah hanya beberapa tahun, Oculus telah mengirimkan perangkat keras VR yang cukup baik untuk terasa seperti VR tetapi cukup sederhana untuk terasa seperti iPod. Itu saja luar biasa.

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2019. SHINTA VR

Ruko Tematik N32, Curug Sangereng, Kelapa Dua, Tangerang, Banten 15810
021-22229631