The Marvel of Virtual Reality: Bagaimana VR Memberi Siswa Kekuatan Super

Published 04 July 2019, 17:51

Kami akan melihat 8 pahlawan super Marvel, masing-masing dengan kekuatan berbeda, dan menghubungkannya dengan pengalaman realitas virtual yang dapat diakses oleh siswa modern.

Kapten Marvel
Kekuatan: Penerbangan
Aplikasi: Google Earth VR
Hampir setiap anak berharap bisa terbang dan realitas virtual dapat memberi mereka pengalaman ini. Menggunakan Google Earth VR, siswa dapat terbang mengelilingi planet ini dan mengunjungi ribuan lokasi yang mungkin tidak akan pernah mereka kunjungi di kehidupan nyata. Mekanik penerbangan di dalam Google Earth VR mungkin memerlukan sedikit waktu untuk membiasakan diri, tetapi para siswa akan dengan cepat belajar untuk bergerak dan terbang melintasi pedalaman Australia, jalan-jalan Manhattan dan setiap lokasi lain yang menarik perhatian mereka atau berhubungan dengan bidang studi. Jika Anda mencari cara menjatuhkan rahang untuk menyambut pelajar di dunia VR, ini dia!

Nightcrawler
Power: Teleportasi
Aplikasi: Lab by Valve
Bayangkan kemampuan untuk langsung berpindah dari satu lokasi ke lokasi lain. Dalam VR skala kamar, penggerak yang paling umum adalah kekuatan super Teleportasi. Siswa menemukan mekanik penggerak untuk berpindah dari satu lokasi ke lokasi lainnya sangat intuitif. Para siswa menjelajahi setengah lusin pengalaman VR mini yang berteleportasi di sekitar hutan belantara Islandia, gua lava, dan bahkan alun-alun kota di Venesia. Kemudian kami menunjukkan kepada mereka Kelas Diseksi Frog Victory XR, di mana para siswa dapat menggunakan teleportasi untuk melompat-lompat di kelas sains virtual.

Dr Strange
Power: Manipulasi Waktu
Aplikasi: Timelooper
Mampu memanipulasi ruang cukup mapan sebagai kekuatan utama yang dibanggakan VR tetapi manipulasi waktu juga sangat menarik bagi para pendidik. Untuk pertama kalinya kami memiliki teknologi untuk mengangkut pelajar melalui waktu untuk terlibat dengan sejarah dengan cara yang otentik dan menarik. Apa cara yang lebih baik untuk belajar tentang Roma Kuno selain berjalan di jalanan dan mengalaminya langsung?

Batu ujian untuk konsep ini adalah Timelooper yang brilian yang bekerja pada perangkat VR seluler. Dengan cerdik memadukan CGI dan rekaman pemutaran ulang, Timelooper memungkinkan siswa mundur pada waktunya untuk menyaksikan lusinan peristiwa penting dari sejarah AS dan Eropa dimainkan di sekitar mereka. Apa yang membuat aplikasi ini sangat manjur adalah penggunaan rekaman video 360 hari modern di awal pengalaman untuk mengontekstualisasikan lokasi sebelum dunia melebur untuk mengungkapkan momen penting tempat itu dalam sejarah.

Kapten Amerika
Power: Peningkatan Kekuatan
Aplikasi: Blokir oleh Google
Dalam dunia fisik patung membutuhkan beberapa pengangkatan berat, tetapi dalam Blok oleh Google Anda dapat memiliki kekuatan manusia super! Siswa dapat dengan mudah memindahkan dan memahat material seperti tanah liat, ke gedung pencakar langit seperti Burj Kalifa, atau bahkan planet.

Scarlet Witch
Kekuatan: Telekinesis
Aplikasi: Terlibat
Mampu mengendalikan dan memanipulasi aset - baik yang menggerakkan mereka atau memanipulasi ukurannya - memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk menggunakannya secara efektif sebagai bagian dari demonstrasi pembelajaran. Menggunakan fitur editor pelajaran Engage Anda bahkan dapat membuat sesi yang direkam di mana gerakan objek dipetakan dan dipicu untuk menciptakan pengalaman belajar yang mendalam.

Storm
Kekuatan: Manipulasi Elemen
Aplikasi: Tilt Brush
Bagaimana jika Anda dapat mengubah iklim lingkungan dalam hitungan detik? Atau memanipulasi elemen? Google Tilt Brush memusatkan imajinasi siswa di dunia tempat mereka dapat memanipulasi lingkungan mereka dalam sekejap - dari malam berbintang hingga hari bersalju yang cerah. Siswa disajikan dengan berbagai kuas virtual luar biasa yang memungkinkan mereka untuk secara efektif merancang dan memanipulasi elemen untuk menciptakan kembali impian mereka.

Ant-Man
Power: Manipulasi Ukuran
Aplikasi: Dunia Mikro Kosmik
Sama seperti VR yang dapat digunakan untuk memanipulasi ruang dengan mengangkut pengguna ke tanah yang jauh, itu juga dapat digunakan untuk memanipulasi pelancong virtual itu sendiri. Sama seperti The Ant-Man sendiri Scott Lang, di VR kita dapat menyusut atau tumbuh dengan ukuran berapa pun untuk melihat dan berinteraksi dengan konten dengan cara yang belum pernah mungkin terjadi sebelumnya. Aplikasi seperti Sharecare VR dan The Body VR memungkinkan siswa menyusut dan melakukan perjalanan di dalam tubuh manusia, dengan gaya Voyage Fantastis sedangkan The Honey Bee yang Luar Biasa memungkinkan Anda mengalami kehidupan dari perspektif lebah.

Micro Cosmic Worlds adalah salah satu cara terbaik untuk menunjukkan kekuatan super virtual ini. Ini memungkinkan pelajar untuk bergerak melalui serangkaian skenario, menjadi semakin kecil - dari ukuran semut ke ukuran serbuk sari, bakteri dan akhirnya Anda berdiri di atas molekul bergetar. Ini adalah cara yang menakjubkan untuk melihat dunia dan melihat lebih dekat pada dunia di sekitar kita yang tidak bisa kita lihat.

Loki
Power: Shapeshifting
Aplikasi: Mindshow
Setiap siswa memiliki kekuatan menjadi — sekarang mereka juga bisa di VR! Di Mindshow, seorang siswa dapat mengubah bentuk tubuh menjadi karakter yang berbeda dan membuat pertunjukan yang sepenuhnya animasi. Menggunakan headset dan pengontrol VR, posisi tubuh dan gerakan lengan siswa dilacak dan ditargetkan kembali ke boneka virtual.
 

Ada potensi tinggi dalam dampak menempatkan semua kekuatan ini di tangan siswa. Bagaimanapun juga, kami tidak ingin siswa kami menjadi Dewa narasi ini. Oleh karena itu, logis untuk mengakhiri dengan kutipan klasik Paman Ben dari Spiderman - “Dengan kekuatan besar datang tanggung jawab besar.” VR adalah media yang sangat kuat untuk pendidikan tetapi perlu dimanfaatkan dengan hati-hati dan dimoderatori oleh para pendidik yang berpengetahuan luas. Jika kita melakukan itu, itu benar-benar dapat membawa beberapa Marvel ke dalam kelas.

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2020. SHINTA VR

PT. CITRA WAHANA TEKNOLOGI
Bizxpress Building
50, Jl. H. Agus Salim
Jakarta, 10340
021-27083399