Studi Pelatihan Bedah UCLA Menunjukkan Pelatihan Tradisional Beats VR 130%

Published 08 August 2019, 23:00

Sebuah studi acak yang dilakukan di UCLA untuk menguji perbedaan antara VR dan pelatihan bedah tradisional menemukan bahwa mahasiswa kedokteran yang terlatih dalam VR memiliki skor yang jauh lebih baik daripada metode tradisional.

Dilakukan di Fakultas Kedokteran David Geffen di University of California Los Angeles, sebuah studi berjudul Uji Coba Acak, Terkendali dari Alat Realitas Virtual untuk Mengajar Teknik Bedah Fraktur Poros Tibial Intramedullary Nailing meneliti kemanjuran pelatihan bedah VR untuk prosedur tertentu dan mengatur peralatan.

20 peserta secara acak dibagi menjadi dua kelompok yang terdiri dari 10; satu kelompok akan berlatih dengan perangkat lunak Osso VR menggunakan headset VR dan pengontrol gerak, sedangkan kelompok lain akan mengikuti pelatihan tradisional dengan panduan teknik bedah.

Setelah pelatihan mereka, para peserta melakukan prosedur pada tulang pelatihan buatan dan penampilan mereka direkam. Seorang evaluator ahli bedah kemudian memeringkat kinerja masing-masing peserta di lima kategori kemahiran: Waktu dan Gerakan, Penanganan Instrumen, Pengetahuan Instrumen, Alur Operasi dan Perencanaan ke Depan, dan Pengetahuan tentang Prosedur Khusus. Evaluator ‘blind’ tidak mengetahui metode pelatihan dari setiap peserta.

Studi ini menemukan bahwa kelompok VR berkinerja lebih baik secara signifikan dalam prosedur bedah di semua kategori, mencetak 130% lebih tinggi daripada mereka yang dilatih dengan metode tradisional. Selain ukuran kecakapan, daftar periksa khusus prosedur menemukan bahwa mereka yang berada di grup VR menyelesaikan 38% langkah lebih benar dan menyelesaikan prosedur 20% lebih cepat.

Meskipun ini adalah penelitian skala kecil terbatas pada prosedur bedah tunggal, temuan ini cukup menarik bagi Osso VR yang telah mempertaruhkan bisnisnya pada gagasan bahwa pelatihan VR dapat membuat ahli bedah yang lebih baik.

“Sebagai ahli bedah ortopedi, penting bagi saya bahwa teknologi kami berbasis bukti. Saat kami meluncurkan cara yang benar-benar baru untuk melatih, kami ingin pengguna dan pelanggan kami terus melihat platform ini sebagai efektif dan dapat diandalkan, ”kata Justin Barad, MD, CEO & pendiri Osso VR. “Hasil studi ini baru permulaan karena kami menangani salah satu tantangan terbesar yang dihadapi industri kesehatan saat ini. Tujuan kami adalah untuk membuka nilai yang penyedia dan industri kami bekerja untuk membawa kepada pasien di seluruh dunia. "

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2019. SHINTA VR

Ruko Tematik N32, Curug Sangereng, Kelapa Dua, Tangerang, Banten 15810
021-22229631