Untuk Museum, Augmented Reality adalah Next Frontier

Published 26 August 2019, 21:05

Mae Jemison, wanita warna pertama yang pergi ke luar angkasa, berdiri di tengah ruangan dan bersiap untuk menjadi digital. Di sekelilingnya, 106 kamera menangkap gambarnya dalam 3-D, yang kemudian akan menjadikannya sebagai hologram seukuran ketika dilihat melalui headset Hololens.

Jemison sedang merekam apa yang akan menjadi pengantar pameran baru di Museum Laut, Udara, dan Luar Angkasa Intrepid, yang dibuka besok sebagai bagian dari Hari Museum tahunan Smithsonian. Dalam pameran, pengunjung akan mengenakan headset HoloLens dan menyaksikan Jemison muncul di depan mata mereka, membawa mereka dalam tur Space Shuttle Enterprise — dan melalui sejarah luar angkasa. Mereka diundang untuk menjelajahi artefak baik fisik (seperti Enterprise) dan digital (seperti galaksi bintang AR) sementara Jemison memperkenalkan perempuan sepanjang sejarah yang telah memberikan kontribusi penting dalam eksplorasi ruang angkasa.

Pameran museum interaktif seperti ini menjadi lebih umum karena teknologi augmented reality menjadi lebih murah, lebih ringan, dan lebih mudah dibuat. Beberapa tahun yang lalu, perlengkapan itu sendiri — selusin headset HoloLens, yang dapat dikenakan pengunjung saat mereka melalui pameran — akan berada di luar jangkauan. Sekarang, ketika teknologi menjadi lebih mudah digunakan dan pengalaman yang lebih mudah untuk dibuat, museum semakin beralih kepada mereka sebagai cara untuk melibatkan pengunjung — apakah itu menyempurnakan kerangka yang dilihat di Museum Nasional Sejarah Alam Smithsonian, atau mengikuti tur Mars dengan astronot Buzz Aldrin (sebagai hologram, tentu saja).

Di Intrepid, Jemison holografis bukan hanya pemandu masa depan. Dia juga bagian dari pameran, kesempatan bagi pengunjung untuk bertatap muka dengan tokoh penting dari sejarah ruang angkasa. "Saya harap saya membawa mereka dalam tur ini, sehingga itu membuatnya sedikit lebih nyata," katanya.

Museum telah lama mengandalkan teknologi untuk memberikan konteks pada pameran mereka — baik melalui video informasi, panduan audio, atau aplikasi ponsel cerdas. Augmented reality, dalam beberapa hal, hanyalah pengulangan berikutnya. Ini memberi para kurator kesempatan untuk melapisi lebih banyak informasi di atas pameran yang ada, dan untuk membuat pengunjung lebih terlibat dengan apa yang dilihat.

"Lembaga budaya bertanya, 'Bagaimana kita memastikan relevansi kita di masa depan?'" Kata Chris Barr, direktur inovasi seni dan teknologi di Knight Foundation, yang memberikan lebih dari $ 1 juta tahun ini untuk mendukung museum menggunakan bentuk-bentuk teknologi baru . "Kami melihat teknologi sebagai bagian dari perangkat yang mereka gunakan untuk melakukan itu. Ada peluang luar biasa, terutama seputar teknologi seperti augmented reality, untuk melibatkan pengunjung."

Beberapa museum telah bereksperimen dengan AR untuk membawa kembali artefak yang rusak atau rusak ke dalam koleksinya, atau untuk mencampur kembali koleksi yang ada. Tahun ini, Museum Seni Modern San Francisco bekerja dengan katak agensi desain untuk membuat "galeri augmented reality" untuk memamerkan beberapa karya René Magritte, yang saat ini sedang dipajang. Museum Nasional Sejarah Alam Smithsonian memajang sebuah pameran, yang disebut Skin and Bones, yang memungkinkan pengunjung menghidupkan koleksi kerangka museum dengan aplikasi AR di ponsel mereka. Bahkan Museum Memorial Holocaust AS telah menghidupkan salah satu pamerannya, memungkinkan pengunjung untuk mempelajari lebih lanjut tentang penduduk desa Lithuania yang ditampilkan dalam tampilan Tower of Faces dengan alat AR pendamping.

"Museum mulai menjadi lebih pintar dan lebih pintar tentang bagaimana kita mempersonalisasikan [pengalaman mengunjungi museum], dan bagaimana kita membuat pengalaman itu sama ajaibnya dengan seni yang Anda lihat," kata Barr.

Pameran Intrepid membawanya selangkah lebih maju, menggunakan headset HoloLens untuk membawa Jemison bersama pengunjung saat ia memandu mereka melalui pesawat ulang-alik. "Kami ingin memastikan bahwa sementara artefak kami menciptakan peluang yang menarik dan taktil ini, kami ingin memastikan bahwa kami menangkap generasi saat ini dalam bahasa yang mereka bicarakan," kata Susan Marenoff-Zausner, Presiden Laut Intrepid, Museum Udara dan Luar Angkasa.

Dibalik layar
Intrepid berkolaborasi dengan Microsoft, yang memfilmkan Jemison di Mixed Reality Capture Studio di San Francisco. Ruang studio menampung kombinasi kamera RGB dan inframerah yang menangkap adegan dalam 360 derajat, kemudian membuat peta jala dalam 3-D. "Kamera inframerah melihat versi berbintik-bintik sangat padat dari apa yang ada di adegan itu, yang dimakan oleh algoritma visi komputer untuk makan siang," kata Steve Sullivan, yang mengepalai program Microsoft Mixed Reality Capture Studios.

 

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2020. SHINTA VR

PT. CITRA WAHANA TEKNOLOGI
Bizxpress Building
50, Jl. H. Agus Salim
Jakarta, 10340
021-27083399