Augmented Reality - Masa Lalu, Sekarang dan Masa Depan

Published 11 September 2019, 23:13

Augmented reality telah datang jauh dari konsep fiksi ilmiah ke realitas berbasis sains. Sampai saat ini biaya augmented reality begitu besar sehingga desainer hanya bisa bermimpi bekerja pada proyek-proyek desain yang melibatkannya - saat ini banyak hal telah berubah dan augmented reality bahkan tersedia di handset mobile. Itu berarti desain untuk augmented reality sekarang menjadi pilihan untuk semua bentuk dan ukuran desainer UX.

Augmented reality adalah pandangan dunia fisik nyata di mana elemen ditingkatkan oleh input yang dihasilkan komputer. Input ini dapat berkisar dari suara ke video, ke grafik ke overlay GPS dan banyak lagi. Konsepsi pertama augmented reality terjadi dalam sebuah novel karya Frank L Baum yang ditulis pada tahun 1901 di mana satu set kacamata elektronik memetakan data ke orang; itu disebut "penanda karakter". Hari ini, augmented reality adalah hal yang nyata dan bukan konsep fiksi ilmiah.

Sejarah Singkat Augmented Reality (Masa Lalu)
Realitas augmented pertama kali dicapai, sampai batas tertentu, oleh seorang sinematografer bernama Morton Heilig pada tahun 1957. Ia menemukan Sensorama yang memberikan visual, suara, getaran, dan aroma kepada penonton. Tentu saja, itu bukan komputer yang dikendalikan tetapi itu adalah contoh pertama dari upaya menambahkan data tambahan ke pengalaman.

Kemudian pada tahun 1968, Ivan Sutherland, ilmuwan komputer Amerika dan pengaruh Internet awal, menciptakan tampilan yang dipasang di kepala sebagai semacam jendela menuju dunia virtual. Teknologi yang digunakan pada saat itu membuat penemuan ini tidak praktis untuk penggunaan massal.

Pada tahun 1975, Myron Krueger, seorang seniman komputer Amerika mengembangkan antarmuka "realitas virtual" pertama dalam bentuk "Videoplace" yang memungkinkan penggunanya memanipulasi dan berinteraksi dengan objek virtual dan melakukannya secara real-time.

Steve Mann, seorang peneliti fotografi komputer, memberikan komputasi yang dapat dipakai dunia pada tahun 1980.

Tentu saja pada saat itu ini bukan "realitas virtual" atau "augmented reality" karena realitas virtual diciptakan oleh Jaron Lainer pada tahun 1989 dan Thomas P Caudell dari Boeing menciptakan ungkapan "augmented reality" pada tahun 1990.

Sistem AR yang berfungsi dengan baik pertama kali mungkin adalah yang dikembangkan di USAF Armstrong's Research Lab oleh Louis Rosenberg pada tahun 1992. Ini disebut Virtual Fixtures dan merupakan sistem robot yang sangat kompleks yang dirancang untuk mengimbangi kurangnya kekuatan pemrosesan grafis 3D berkecepatan tinggi di awal 90-an. Ini memungkinkan hamparan informasi sensorik pada ruang kerja untuk meningkatkan produktivitas manusia

Ada banyak terobosan lain dalam augmented reality antara sini dan hari ini; yang paling terkenal meliputi:

Bruce Thomas mengembangkan game AR mobile luar ruang yang disebut ARQuake pada tahun 2000
ARToolkit (alat desain) sedang tersedia di Adobe Flash pada 2009
Google mengumumkan beta terbuka Google Glass (sebuah proyek dengan keberhasilan beragam) pada tahun 2013
Microsoft mengumumkan dukungan augmented reality dan headset augmented reality mereka HoloLens pada tahun 2015
Keadaan Saat Ini dalam Augmented Reality (Masa Kini)
Augmented reality dicapai melalui berbagai inovasi teknologi; ini dapat diimplementasikan sendiri atau bersama-sama satu sama lain untuk menciptakan augmented reality. Mereka termasuk:

Komponen perangkat keras umum - prosesor, layar, sensor, dan perangkat input. Biasanya smartphone berisi prosesor, layar, akselerometer, GPS, kamera, mikrofon, dll. Dan berisi semua perangkat keras yang diperlukan untuk perangkat AR.
Layar - sementara monitor benar-benar mampu menampilkan data AR, ada sistem lain seperti sistem proyeksi optik, layar yang dipasang di kepala, kacamata, lensa kontak, HUD (tampilan kepala ke atas), layar retina virtual, EyeTap (perangkat yang berubah sinar cahaya yang ditangkap dari lingkungan dan menggantinya dengan yang dihasilkan komputer), Spatial Augmented Reality (SAR - yang menggunakan teknik proyeksi biasa sebagai pengganti tampilan apa pun) dan tampilan genggam.
Sensor dan perangkat input meliputi - GPS, giroskop, akselerometer, kompas, RFID, sensor nirkabel, pengenalan sentuhan, pengenalan suara, pelacakan mata, dan periferal.
Perangkat Lunak - sebagian besar pengembangan untuk AR akan dalam mengembangkan perangkat lunak lebih lanjut untuk mengambil keuntungan dari kemampuan perangkat keras. Sudah ada Augmented Reality Markup Language (ARML) yang sedang digunakan untuk membakukan tata bahasa XML untuk realitas virtual. Ada beberapa kit pengembangan perangkat lunak (SDK) yang juga menawarkan lingkungan sederhana untuk pengembangan AR.
Ada aplikasi yang tersedia untuk atau sedang diteliti untuk AR di hampir setiap sektor industri termasuk:

Arkeologi, Seni, Arsitektur
Perdagangan, Kantor
Konstruksi, Desain Industri
Pendidikan, Terjemahan
Manajemen Darurat, Pemulihan Bencana, Medis dan Pencarian dan Penyelamatan
Game, Olahraga, Hiburan, Pariwisata
Militer
Navigasi

Masa Depan Augmented Reality
Jessica Lowry, seorang Desainer UX, menulis untuk Next Web mengatakan bahwa AR adalah masa depan desain dan kami cenderung setuju. Sudah ponsel adalah bagian yang tidak terpisahkan dari kehidupan kita sehingga bisa juga merupakan perpanjangan dari tubuh kita; karena teknologi dapat diintegrasikan lebih jauh ke dalam kehidupan kita tanpa mengganggu (a la Google Glass) - itu adalah kepastian bahwa augmented reality memberikan peluang untuk meningkatkan pengalaman pengguna tanpa batas.

Ini hampir pasti akan melihat kemajuan besar di banyak hyped tetapi masih sedikit terlihat; Internet untuk segala. Desainer UX di bidang AR perlu mempertimbangkan pertanyaan serius tentang bagaimana pengalaman tradisional dapat ditingkatkan melalui AR - hanya membuat kompor Anda mampu menggunakan perangkat tambahan komputer tidak cukup; perlu makan sehat atau makanan matang yang lebih baik bagi pengguna untuk peduli.

Masa depan akan menjadi milik AR ketika meningkatkan efisiensi tugas atau kualitas output dari pengalaman bagi pengguna. Ini adalah tantangan utama dari profesi UX abad ke-21.

The Takeaway
AR atau augmented reality telah berubah dari mimpi pipa menjadi kenyataan hanya dalam waktu satu abad. Ada banyak aplikasi AR yang digunakan atau sedang dikembangkan saat ini - konsep ini hanya akan lepas secara universal ketika desainer UX memikirkan bagaimana mereka dapat mengintegrasikan AR dengan kehidupan sehari-hari untuk meningkatkan produktivitas, efisiensi atau kualitas pengalaman. Ada potensi tak terbatas untuk AR, pertanyaan besarnya adalah - bagaimana ini akan dibuka?

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2019. SHINTA VR

Ruko Tematik N32, Curug Sangereng, Kelapa Dua, Tangerang, Banten 15810
021-22229631