Apa yang dapat VR lakukan untuk Corporate Training? Part 4

Published 19 September 2019, 21:23

Interview dengan Samuel Mound

Bagaimana menurut Anda VR akan mengubah pelatihan perusahaan?

- Saya melihat potensi besar dalam pelatihan perusahaan imersif - jelas dalam simulasi gerakan dan postur, tetapi juga diterapkan pada soft skill. VR dapat digunakan dalam pendidikan perusahaan dalam berbagai cara. Di V-Cult kami telah bekerja dengan divisi Portofolio & Merek Pendidikan Moët Hennessy selama 2 tahun sekarang di platform imersif berbasis web untuk memberdayakan pendidik merek, tim penjualan, dan duta besar di seluruh dunia. Kami memberikan tim jarak jauh akses instan ke lokasi produksi ikonik di VR sambil memberi mereka konten pendidikan utama tentang sejarah dan savoir-faire penjara yang berbeda. Lebih murah untuk tim penjualan yang berbasis di Shanghai daripada memesan penerbangan untuk mengunjungi kebun-kebun anggur di Perancis!

 

Bagaimana VR dapat membantu perusahaan menghemat uang untuk pelatihan?

- VR adalah pembunuh biaya sejati dalam hal pelatihan dan pendidikan. Nilai tambah yang paling jelas adalah keterbatasan risiko, terutama di industri dengan prosedur keselamatan berat. Gagal menyelesaikan prosedur berbahaya di pembangkit nuklir virtual tidak memiliki dampak sementara itu dapat memiliki konsekuensi yang menghancurkan di kehidupan nyata. Nilai tambah utama lainnya dari pelatihan VR adalah bahwa hal itu memungkinkan staf untuk berkembang dalam lingkungan dan skenario yang berbeda menghindari biaya perjalanan. Berhati-hatilah: waktu dekat di mana kursus pelatihan adalah 100% virtual tidak mungkin terjadi. Teknologi imersif perlu digunakan sebagai bagian dari kursus pendidikan yang lebih luas yang memadukan virtual dan nyata, dari teori dan praktik hingga penilaian akhir.

 

Apa yang membuat VR begitu efisien sebagai alat pelatihan?

- “Cone of Experience” Edgar Dale menunjukkan bahwa manusia umumnya hanya mengingat 10% dari apa yang mereka baca, 20% dari apa yang mereka dengar, 30% dari apa yang mereka lihat ... dan 90% dari apa yang mereka desain dan lakukan. Demonstrasi Dale kontroversial karena tidak didasarkan pada penelitian ilmiah tetapi prinsip-prinsipnya cukup mudah dipahami. Stasiun VR sepertinya tidak akan menjadi norma dalam waktu dekat karena tidak harus menjadi media yang paling relevan untuk belajar teori, tetapi harus dilihat sebagai langkah ideal untuk menerapkan pembelajaran di beberapa titik dalam kursus pengajaran.

 

Samuel Mound adalah Strategist Marketing & Account Manager di V-Cult - sebuah perusahaan yang berfokus pada pemberdayaan desainer produk dan ritel, pendidik merek, pendongeng dan jenius penjualan berkat latar belakang 10 tahun dalam teknologi web dan VR / AR yang mendalam.

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2020. SHINTA VR

PT. CITRA WAHANA TEKNOLOGI
Bizxpress Building
50, Jl. H. Agus Salim
Jakarta, 10340
021-27083399