Mark Zuckerberg melihat masa depan AR di dalam VR seperti Oculus Quest

Published 26 September 2019, 22:32

Zuckerberg cukup jelas bahwa visi VR Facebook masih menjadi fokus, bahkan setelah bertahun-tahun. Dia memberi saya peringatan standar tentang perusahaan yang tidak berada di tempat yang seharusnya, dan bagaimana dia tahu headset harus menjadi lebih kecil, lebih nyaman dan lebih mudah digunakan. Tapi dia juga mengatakan kepada saya bahwa VR hanyalah salvo pembuka dalam ambisi jangka panjang Facebook, dan itu adalah jembatan menuju masa depan di mana kita akan berkomunikasi menggunakan augmented reality, yang memadukan gambar yang dihasilkan komputer dengan dunia nyata.

Dia juga jelas bahwa Facebook adalah perusahaan - satu-satunya perusahaan - yang harus memimpin langkah menuju masa depan di mana kita bekerja, bermain dan berinteraksi di dalam dunia virtual dan augmented ini. Dan kemudian ia melakukan penggalian terselubung di saingannya Apple, Google, Microsoft dan mungkin bahkan Magic Leap.

"Ini mungkin akan berubah sangat berbeda jika kita membantu membentuk ini dibandingkan dengan perusahaan lain yang mungkin bekerja di atasnya, yang saya pikir lebih cenderung mendorong model yang lebih tepat di sekitar 'di sini aplikasi Anda, inilah Anda konten, saya akan menariknya dari toko, '"katanya. "Kami ingin membantu membentuk platform komputasi berikutnya untuk lebih banyak berinteraksi dengan orang dan bukan hanya aplikasi dan tugas."

Mengenai kapan semua itu akan terjadi - perpindahan dari VR ke AR, dari pasar khusus ke penggunaan konsumen massal - Zuckerberg, yang sudah lima tahun bergabung dengan Oculus, memberi tahu saya bahwa akan dibutuhkan lebih banyak waktu untuk sampai ke tempat di mana "Orang-orang akan mengharapkan keunggulan dari pekerjaan yang kita lakukan."

"Saya tidak berpikir itu hal tahun 2020. Tapi mudah-mudahan itu bukan tahun 2030." Dan bahkan kemudian, Zuckerberg melihat VR dan AR masih hidup bersama. "Jika Anda berpikir tentang bagaimana kita menggunakan layar, teleponlah yang kita bawa, tetapi separuh dari waktu kita dengan layar adalah TV. Saya pikir VR adalah TV dan AR adalah ponsel."

Selain berbicara tentang visi skala besar tentang masa depan, waktu saya di Facebook dihabiskan untuk demo pelacakan tangan Oculus Quest, sebuah tambahan perangkat lunak yang praktis dan praktis yang memungkinkan tangan saya untuk langsung terjun ke dunia virtual tanpa perlu controller. Meskipun ini mungkin tidak terdengar menarik, mungkin ini adalah langkah maju yang paling membantu untuk menempatkan kacamata VR Oculus yang mengesankan tetapi masih tidak bisa digunakan.

Oculus Quest dapat melihat jari saya sekarang
Di sebuah ruangan yang terang di Gedung MPK 21.8 Facebook, sebuah tim insinyur memberi saya Oculus Quest yang tampak akrab. Pelacakan tangan bebas-pengontrol akan datang pada awal 2020 ke headset VR mandiri Facebook, ditenagai oleh empat kamera hitam-putih yang menghadap ke luar di bagian depan yang juga melacak gerakan ruang penuh dan gerakan pengontrol. Saya memberikan test drive.

Begitu demo pertama diluncurkan - disebut "Elixir" dan dibuat oleh pengembang Magnopus dan Oculus Studios - saya melihat tangan saya sebagai dua bentuk sarung tangan tanpa tubuh, mengambang di depan saya. Saya bisa menggerakkan setiap jari. Saya bisa memberi acungan jempol, menunjuk atau membuat tanda perdamaian. Ini hampir seperti memegang Oculus Quest pengendali Oculus Touch yang fleksibel dan penuh tombol, yang juga mensimulasikan gerakan tangan tetapi bisa sulit bagi pendatang baru untuk mengetahuinya. Kali ini, hanya tanganku. Aku menatap jari virtualku. Ini memukau.

Zuckerberg mengatakan kepada saya sebelumnya bahwa tujuan perusahaan dengan pelacakan tangan adalah bagian dari pengejaran "kehadiran". Apa artinya ini bahkan mungkin bukan headset seperti yang kita kenal di masa depan. Zuckerberg melihat kehadiran di AR berbeda dari apa yang tersedia di AR hari ini. "Saya pikir orang mengirim produk yang berbeda yang mereka sebut AR, yang tidak memiliki kemampuan untuk benar-benar mengirim seseorang, di sini, yang Anda rasakan ada bersama Anda. Anda mungkin mendapatkan pemberitahuan, Anda mungkin mendapatkan beberapa produk kacamata yang bisa jadi cantik berguna dan dapat melakukan hal-hal yang berbeda. Tetapi saya pikir masih ada beberapa hal teknologi dasar yang perlu dikerjakan, yang menjadi fokus kami. "

Pelacakan tangan telah ada di kedua AR dan VR: Saya telah melihat tangan saya dipetakan ke dunia virtual di instalasi seni Tribeca mendalam dan di atraksi VR berbasis lokasi seperti The Void. Headset AR mahal, seperti Microsoft 3.500 HoloLens 2, mengandalkan pelacakan tangan dan bukan pengontrol. Facebook telah mengakuisisi perusahaan teknologi pelacakan tangan VR, termasuk Nimble VR pada 2014 dan Pebbles Interfaces pada 2015, dan telah menjanjikan terobosan dalam pelacakan tangan pada headset-nya untuk sementara waktu. Tapi ini pertama kalinya saya melihat pelacakan tangan bekerja pada headset Oculus. Teknologi visi komputer pelacakan tangan, yang dikembangkan dalam Reality Labs Facebook, dapat mengenali 20 landmark atau poin per tangan.

 

Facebook berencana untuk menawarkan pembaruan pelacakan tangan bersama dengan kit pengembangan perangkat lunak untuk pembuat aplikasi tahun depan, dan pelacakan tangan akan bekerja dalam perangkat lunak Rumah Oculus dan di VR OS, yang memperkuat penelusuran dasar. Saat mengontrol hal-hal yang lebih jauh, seperti pointer atau remote control, Anda akan menjepit jari-jari Anda dan menavigasi seperti mouse udara. Tangan Anda bisa menjadi remote untuk menjelajahi web, memutar video atau menjelajahi peta 3D. Saya mungkin lebih suka pengontrol Oculus Touch yang sangat baik ketika saya bermain game seperti Beat Saber, tetapi jika saya dengan santai terhubung untuk menonton video, atau bahkan menggunakan aplikasi seperti museum seni virtual, saya mungkin lebih suka menggunakan tangan saya.

Zuckerberg setuju, memberi tahu saya bahwa dia tidak mengharapkan semua orang untuk melepaskan kendali mereka. "Ada hal-hal yang orang inginkan sebagai pengontrol, karena ada hal-hal yang hanya bisa kamu lakukan ketika mendapat umpan balik. Tapi aku pikir cara utama orang ingin berinteraksi dengan itu adalah tangan."

Demo pelacakan tangan tidak sempurna. Selain dari lag, ada kekurangan presisi ketika mencoba untuk memanipulasi objek yang lebih kecil, dan demo membutuhkan ruang dengan pencahayaan yang lebih baik daripada yang diandalkan kamera Oculus Quest untuk pelacakan kamar. Fitur-fitur tertentu seperti mengenali oklusi tangan-tangan (mengenali ketika tangan tumpang tindih dengan tangan lain, seperti Apple mulai melakukan dengan benda-benda di AR) belum siap juga, tetapi sedang dikerjakan, menurut Facebook Jenny Spurlock. dan Robert Wang, yang memimpin pengembangan pelacakan tangan di Oculus Quest.

Oculus telah memperjelas teknologi pelacakan Oculus Insight berbasis kamera di headset VR terbaru Facebook adalah awal dari apa yang akan dibutuhkan dalam headset AR Facebook masa depan. Mungkin mengenali objek lain di ruangan menggunakan kamera itu - dan membawa lebih banyak objek nyata ke VR - adalah yang berikutnya.

"Salah satu keuntungan menggunakan kamera monokrom 2D biasa dari Quest adalah kita memiliki kelebihan dalam hal ukuran, berat, daya, dan biaya," kata Wang. "Ini masalah penglihatan komputer yang lebih sulit, tapi itu membuat kami berada dalam batasan biaya yang cukup bagus."

"VR adalah teknologi baru, kami lebih suka mengurangi gesekan daripada menambah bobot pada headset," tambah Spurlock.

Masih berusaha meretas dunia sosial
Yang aneh tentang Oculus adalah seberapa besar nonsosialnya saat ini. Facebook, jaringan sosial terbesar di dunia dengan lebih dari 2 miliar pengguna bulanan aktif, masih belum retak membuat Oculus sosial. Aplikasi seperti Kamar, Ruang dan Tempat telah mencoba menyatukan orang untuk berbagi pengalaman secara real time dalam VR, tetapi dukungan Facebook terhadap aplikasi ini telah terfragmentasi oleh platform.

Platform VR sosial baru, Facebook Horizon, yang diluncurkan dalam versi beta tahun depan, tampaknya akan menjadi yang kedua (atau ketiga atau keempat?) Dalam jagat maya sosial Facebook. Perusahaan mengatakan itu akan menjadi kunci untuk mengubah VR menjadi perangkat "masa kritis". Jumlah orang di AS yang menggunakan VR diperkirakan akan meningkat menjadi 57,1 juta pada 2021 dari sekitar 43 juta pengguna saat ini, menurut eMarketer. Ketika berbicara tentang AR, eMarketer mengharapkan 85 juta orang di AS akan menggunakan teknologi augmented reality setidaknya sekali sebulan pada 2021 - naik dari 68,7 juta pada 2019.

Horizon akan menjadi alat yang kreatif, menurut Zuckerberg, memungkinkan pertemuan serta pembuatan game dan pengalaman. Zuckerberg mengisyaratkan bahwa pengguna Oculus Quest dapat memainkan tag laser atau ping-pong, atau membuat game lain dengan cepat. Horizon terdengar agak seperti versi Facebook yang lebih besar dari aplikasi sosial yang ada seperti Altspace, Rec Room dan VRChat. Apakah itu lebih berhasil dalam membuat orang untuk terhubung masih harus dilihat, tetapi itu bisa menjadi ruang di mana pekerjaan Facebook baru-baru ini untuk membangun avatar virtual yang lebih maju diuji.

Quest ini juga merupakan Rift baru
Facebook juga mengumumkan Oculus Link, pembaruan yang tiba pada bulan November yang dapat menambatkan headset Quest mandiri ke PC, memainkan konten Rift dari komputer Anda melalui kabel USB-C tunggal. Meskipun saya tidak diberi demo Oculus Link, sepertinya itu yang terbaik dari dunia mobile dan PC, karena $ 399 Quest harganya sama dengan headset Oculus Rift S yang kurang fleksibel dari PC.

Zuckerberg menjelaskan bahwa sementara Oculus Link bekerja dengan hampir semua kabel USB-C (kabel USB-C 3.1 dan yang lebih baru), Oculus akan menjual kabel bandwidth yang lebih panjang dan lebih tinggi yang akan mengisi daya Quest pada saat yang sama.

Apa yang tidak siap dilakukan Facebook adalah membuka pengembangan perangkat lunak di Quest, yang memiliki pustaka aplikasi yang lebih banyak dikuratori daripada Rift yang lebih terbuka untuk pengembang. Zuckerberg menyarankan bahwa sebagian dari itu melibatkan tantangan untuk mendapatkan perangkat lunak agar dapat berjalan dengan baik (ia menyebutkan "amplop termal"), dan merujuk ke Oculus Link sebagai cara untuk mendapatkan konten VR yang mungkin tidak dapat mencapai Quest.

 

Lebih kecil, lebih murah (dan hasilkan lebih banyak)
Zuckerberg masih tidak akan membagikan angka penjualan Oculus VR seumur hidup tertentu, tetapi mengatakan bahwa "orang telah menghabiskan lebih dari $ 100 juta dalam konten VR," di toko Oculus - 20% di antaranya berasal dari Oculus Quest yang berusia 5 bulan. . Quest, katanya, adalah "menjual secepat kami membuatnya."

"Ada kendala operasional tentang seberapa cepat ini dapat tumbuh pada saat ini sehingga kami perlu memastikan bahwa kami berhasil," tambahnya. "Dan kita akan melakukannya. Hanya saja permintaannya sedikit lebih dari yang kita duga."

VR masih belum cukup menarik perhatian orang untuk membuat game dan aplikasi AAA beranggaran tinggi yang berkelanjutan tanpa dukungan Oculus. Zuckerberg masih melihat dorongan untuk massa kritis menjadi penting. Mendapatkan lebih banyak orang yang ingin membeli headset VR juga perlu terjadi.

"Saya tidak berpikir masyarakat umum duduk di sana menunggu perangkat Oculus berikutnya, cara mereka menunggu iPhone berikutnya," kata Victoria Petrock, analis utama di eMarketer yang berfokus pada teknologi yang muncul.

Pertanyaan privasi, TBD
Sementara Zuckerberg berfokus pada kapan VR dan AR akan matang, banyak pengamat Facebook, termasuk pengembang yang perlu diyakinkan untuk menciptakan pengalaman VR dan AR bagi konsumen dan bisnis, bertanya-tanya apakah. Mengingat semua masalah privasi Zuckerberg dan Facebook telah terperangkap dalam dua tahun terakhir - dimulai dengan skandal Cambridge Analytica yang melihat penyalahgunaan lebih dari 70 juta data pengguna Facebook AS untuk tujuan pemasaran pemilu - kekhawatiran terbesar tetap bagaimana Facebook akan menangani privasi data dan konten pengguna (bayangkan berita palsu di VR) ketika metaverse menjadi sosial.

Zuckerberg tidak memiliki jawaban di sana: "Kekhawatiran itu akan terus ada dan saya pikir akan ada kekhawatiran baru," katanya tanpa menjelaskan lebih lanjut. "Masih ada banyak pertanyaan. Saya tidak berpikir ini adalah hal-hal yang bisa dijawab sepenuhnya - ancaman berkembang dan Anda perlu mengatasinya. Tetapi saya berharap bahwa pada saat ekosistem ini matang, pendekatan kami untuk masalah-masalah itu juga akan cukup matang. "

Setiap visi fiksi ilmiah masa depan VR / AR yang saya cintai telah membayangkan banyak cara dystopian yang meningkatkan pelacakan data pada headset, dikombinasikan dengan peningkatan kekuatan mereka untuk menciptakan narasi emosional dan mungkin tidak nyata, dapat mempercepat ketakutan terbesar kita di internet. Setelah mendengarkan Zuckerberg, saya tidak melihat kenyamanan atau solusi datang hari ini dari Facebook di bagian depan itu. Ada alasan untuk khawatir, kata Fatemeh Khatibloo, seorang analis utama di Forrester. "Ada alasan yang sangat bagus untuk khawatir bahwa perusahaan Facebook berada di ujung tombak pengembangan di sini."

Apa yang akan terjadi di masa depan?
Semua remah roti sudah tersedia di luar sana untuk headset AR, atau kacamata. Tapi Zuckerberg tampaknya tidak terburu-buru untuk sampai ke sana. Dia tidak memberikan jawaban ketika saya bertanya bagaimana hal-hal akan berjalan setelah begitu banyak keberangkatan eksekutif Facebook di Oculus selama beberapa tahun terakhir, sebagai gantinya memilih untuk menegaskan kembali bahwa "VR akan menjadi bagian sentral dari ini. Saya katakan sebelumnya bahwa VR akan lebih besar dari yang disadari orang. "

Dia melihat perangkat keras VR yang sudah berfungsi sebagai cara untuk mempersiapkan masa depan. "Tentu saja kami melakukan penelitian jangka panjang yang sekarang difokuskan pada AR juga. Tapi saya pikir komitmen untuk VR jelas masih kuat, dan itulah jalur teknologi yang akan kami gunakan untuk sampai ke sana."

Di masa depan, saya melihat pelacakan tangan di Oculus Quest, dan HoloLens khusus VR dari Microsoft. Dan mungkin, seperti Apple yang bekerja di dalam ponsel untuk mengetahui AR, Facebook akan menggunakan VR dengan cara yang sama. Itu mungkin langkah yang tepat untuk dunia baru yang masih aneh dan belum terbukti. "Mereka menyusun potongan-potongan, dan mereka semua membantu karena ini adalah arena yang baru," kata Tuong Nguyen, analis utama senior di Gartner, tentang upaya Oculus hingga saat ini. "Aku belum berpikir ada yang punya jawabannya, tetapi mereka semua menemukan jawaban."

Oculus Quest adalah headset VR yang mengesankan yang akan terus menjadi lebih baik. Tetapi dengan teknologi baru di cakrawala, ada banyak lagi yang masih perlu terjadi. Oculus Quest tidak selamanya, hanya perangkat keras untuk saat ini.

"Jika AR memungkinkan untuk dikirimkan besok, maka itu bukan seperti kami perusahaan yang Anda harapkan akan melakukannya," kata Zuckerberg. Tapi dia percaya pekerjaan Facebook di VR dan optik akan membuka jalan saat momen itu tepat.

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2019. SHINTA VR

Ruko Tematik N32, Curug Sangereng, Kelapa Dua, Tangerang, Banten 15810
021-22229631