Investor realitas campuran harus melihat Eropa

Published 14 October 2019, 04:18

Sementara Asia dapat mendominasi pendapatan augmented reality, realitas virtual, dan realitas campuran (atau "komputasi spasial") selama 5 tahun ke depan, Eropa mungkin mendorong secara signifikan lebih banyak dari sisa pasar augmented reality global dan pendapatan pasar realitas virtual daripada Amerika Utara di Amerika. jangka waktu yang sama. Jadi, meskipun pasar tahap XR awal memiliki cara untuk pergi sebelum benar-benar skala, dalam jangka panjang perusahaan dari Lembah Silikon ke Shanghai dapat menemukan pengguna dan pendapatan yang signifikan di pasar komputasi spasial Eropa.

"Bagaimana kamu bisa memerintah negara yang memiliki 246 varietas keju?"
Presiden Prancis Charles de Gaulle dilaporkan mengatakan tentang Perancis, "Bagaimana Anda bisa memerintah negara yang memiliki 246 jenis keju?" Dia mungkin juga telah berbicara tentang tantangan berbisnis di kawasan Eropa dengan lebih dari 40 negara dengan beragam budaya, bahasa, kondisi ekonomi dan rezim regulasi (belum lagi Brexit di cakrawala).

Pasar negara tunggal terbesar untuk XR di luar Eropa bisa menjadi Cina, Amerika Serikat, Jepang, Korea Selatan, dan India pada 2023, dengan Rusia, Jerman, Inggris, Prancis, dan Italia yang memimpin biaya untuk Eropa. Sementara kelima negara tersebut dapat mendorong sekitar tiga perempat dari pendapatan komputasi spasial Eropa, ekor panjang negara-negara Eropa lainnya masing-masing dapat memberikan kontribusi yang signifikan terhadap pertumbuhan di wilayah tersebut.

Pengelompokan semua negara berdasarkan wilayah, Asia dapat melihat 51% dari pasar XR global pada tahun 2023. Meskipun Lembah Silikon menjadi sumber banyak inovasi di seluruh komputasi spasial, pendapatan Eropa jangka panjang bisa mencapai 25% dari pasar XR global dengan 17 % berasal dari Amerika Utara. Jadi, sementara AS adalah pasar negara tunggal terbesar kedua setelah Cina, Amerika Utara secara keseluruhan mungkin menjadi wilayah terbesar ketiga di dunia untuk pendapatan AR / VR setelah Eropa.

Dalam hal basis yang diinstal, distribusi geografis AR secara umum mirip dengan distribusi ponsel cerdas, dan distribusi VR kira-kira mirip dengan pasar game. Jadi tidak mengherankan bahwa pendorong utama ekonomi XR dari penjualan perangkat keras, penjualan e-niaga, belanja iklan, perangkat lunak / layanan perusahaan, pembelian dalam aplikasi, penjualan aplikasi premium, hiburan berbasis lokasi, dan video dapat berakhir sepanjang garis regional yang serupa dengan pasar tersebut dalam jangka panjang. Jumlah pengguna dan unit ekonomi cenderung mendominasi bagaimana uang mengalir secara global.

Dalam konteks itu potensi jangka panjang XR di Eropa dibantu oleh populasi konsumen yang besar dan sejarah panjang inovasi industri.

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2019. SHINTA VR

Ruko Tematik N32, Curug Sangereng, Kelapa Dua, Tangerang, Banten 15810
021-22229631