Di dalam desain Microsoft Hololens 2

Published 10 November 2019, 21:00

Carl Ledbetter berbagi, untuk pertama kalinya, bagaimana perusahaan membangun produk terbarunya: Hololens 2.

Diumumkan pada awal 2019, hampir setahun yang lalu, pesanan Hololens 2 pertama akan dikirimkan dengan harga $ 3.500.

Hololens 2 memiliki berat hanya 13 gram, atau sekitar setengah ons, lebih ringan dari Hololens 1. Namun, terukur tiga kali lebih nyaman dipakai.

MEMBANGUN "INTERAKSI INSTINKTUAL"

Hololens pertama diluncurkan pada 2016.

UI itu membingungkan. Anda tidak bisa mengambil atau menyodok hologram seperti yang Anda harapkan. Bidang pandang terus-menerus mengecewakan. Hologram dipangkas secara konsisten dalam pandangan Anda, menghancurkan ilusi. Hololens 2 mengatasi kekurangan ini dengan dua kali area yang dapat dilihat dan AI yang lebih baik, yang memungkinkan Anda untuk mengambil sudut hologram untuk merentangkannya — atau hanya menyambar semuanya dengan tangan Anda.

Sorotan lain dari model baru? Saat Anda pertama kali memakai perangkat, burung kolibri yang berkibar-kibar menerjang adegan. Itu melesat di sekitar sebelum mendarat pada Anda. Burung kolibri adalah hal pertama yang akan dialami pengguna Hololens 2 saat mengenakan headset di luar kotak, dan salah satu momen ajaib yang Anda dengar dalam realitas campuran.

Microsoft menjuluki pendekatan ini "interaksi instingtual" atau "desain instingtual," dan ingin membangunnya menjadi setiap bagian dari pengalaman Hololens. Idenya adalah untuk membuat belajar UX terasa alami, daripada instruktif, sampai bagaimana Anda memakai headset baru.

Sejujurnya, perangkat keras itu sendiri masih merupakan penghalang tunggal terbesar bagi realisasi massa dari realitas campuran.

Microsoft mendengar semua umpan balik ini dari pengadopsi awalnya, dan membuat desain Hololens 2 menjadi lebih nyaman.

“TEKNOLOGI TIDAK HARUS FASHION”
Ledbetter, bersama dengan rekan teknis Microsoft Alex Kipman, keduanya setuju bahwa inkarnasi utama Hololens adalah sepasang kacamata yang sangat tipis dan ringan sehingga tidak dapat dibedakan dari apa yang Anda beli di LensCrafters. "Tapi kenyataannya, teknologinya belum ada di sana," kata Ledbetter.

Kipman mengambil pendekatan filosofis ke headset, dengan alasan bahwa Anda harus merangkul apa itu sebagai alat, bukan apa yang bisa menjadi aksesori.

"[Hololens] tidak dibuat untuk menjadi modis," kata Kipman. “Teknologi seharusnya tidak menjadi mode. Mode itu fana dan berakhir. Perangkat keras harus abadi. . . jika alien datang ke Bumi ribuan tahun dari sekarang, melakukan arkeologi, dan menemukan perangkat ini, mereka harus mengerti. . . itu sesuatu yang bermakna. "

KOMPUTER YANG DIBENTUK DENGAN ANATOMI

Satu masalah desain utama lainnya yang prototipe ini dibangun untuk diuji adalah bobot. Apa yang telah disadari oleh tim dengan sangat baik adalah bahwa Hololens 1 berada di garis depan.

Dalam proses prototyping yang luas, mereka membebani berbagai alat Hololens ini dengan massa mati, hanya untuk memahami apa keuntungan dan kerugian kenyamanan akan dengan berbagai desain. Apa yang mereka temukan adalah bahwa jika Hololens seimbang sekitar 50/50 ke depan dan belakang kepala, mereka dapat mengurangi aktivasi otot leher suportif hingga tiga.

Dan kemudian ada kekhawatiran terakhir: Bagaimana Anda membuat Hololens aktif? Bagaimana Anda melepasnya? Apa yang diberikan oleh tim adalah desain yang, setelah disesuaikan satu kali, dapat dihidupkan dan dimatikan seperti topi baseball — mungkin melalui kombinasi ergonomi, bahan yang dapat diregangkan, komponen yang berputar, dan alat penyesuaian belakang yang disebutkan sebelumnya. Dan untuk lensa laser itu sendiri, mereka juga bisa bergerak ke samping.

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2019. SHINTA VR

Ruko Tematik N32, Curug Sangereng, Kelapa Dua, Tangerang, Banten 15810
021-22229631