VR Mengubah Otak Anda

Published 15 December 2019, 22:33

Realitas virtual melampaui game dan hiburan

Sementara headset VR pertama kali datang ke pasar massal pada tahun 2016, para ilmuwan, guru, jenderal militer dan eksekutif bisnis menemukan cara-cara inovatif yang dapat mereka manfaatkan di luar kasus penggunaan yang paling umum: game dan hiburan.

Salah satu pengecer kotak besar terbesar di Amerika baru-baru ini mulai menggunakan VR untuk menilai kinerja karyawan dan mempromosikan ribuan karyawan. Perusahaan telah menggunakan VR sejak 2017 untuk berbagai keperluan pelatihan, juga, termasuk mempersiapkan karyawan untuk berbelanja Black Friday dan meningkatkan empati dengan pelanggan.

Angkatan Darat A.S. telah menggunakan VR untuk melatih tentara di Lingkungan Pelatihan Sintetis yang mewakili skenario pertempuran potensial di seluruh dunia.

Contoh dunia nyata ini menunjukkan bahwa VR dapat berdampak pada pembelajaran dan perilaku, tetapi ada banyak tentang mekanisme neurologis yang mendasari yang tetap menjadi misteri.

Penelitian terhadap VR treaments cukup menjanjikan
Selama dekade terakhir, Dr. Mayank Mehta, seorang ahli saraf di University of California, telah mempelajari aktivitas saraf hewan pengerat dalam pengaturan VR, merekam sinyal otak dari hippocampus, wilayah otak yang terkait dengan memori, pembelajaran, dan spasial pemetaan. Karena neuron tikus dan neuron manusia sangat mirip, memahami bagaimana aktivitas otak tikus dipengaruhi oleh VR dapat diterjemahkan menjadi pemahaman yang lebih baik tentang proses otak pada manusia.

Manusia dan tikus sama-sama memiliki neuron yang bertindak seperti sistem GPS di otak, membantu mereka menemukan di mana mereka berada di ruang dan waktu. Mehta dan timnya penasaran tentang apakah simulasi realitas VR dapat menghasilkan jenis pemetaan otak yang sama.

Selama percobaan di mana tikus berada di labirin virtual, pemetaan mental mereka tidak berfungsi seperti di dunia nyata. Hebatnya, ini menunjukkan bahwa tikus mampu membedakan antara dunia nyata dan virtual, meskipun tampaknya tahu di mana mereka berada di dunia virtual. Misalnya, ketika mereka sampai di tepi meja virtual, mereka akan berhenti untuk menghindari jatuh.

Yang lebih menarik: 60 persen neuron dalam hippocampus ditutup selama percobaan. Mehta berpikir kemampuan VR untuk mematikan hippocampus mungkin telah mengubah otak. Jalur di otak dapat dibentuk dan diperkuat melalui pengulangan. Untuk Mehta, ini menimbulkan pertanyaan yang harus dijawab tentang efek positif dan negatif dari penggunaan VR jangka panjang pada pikiran.

Pengembangan VR untuk tikus juga membuka cara-cara unik untuk menguji hewan pengerat dalam kondisi yang sama dengan manusia, kemungkinan mengarah pada perawatan potensial untuk kondisi yang terkait dengan hippocampus, termasuk Alzheimer, PTSD, epilepsi, dan skizofrenia. Saat ini, perusahaan farmasi menghabiskan ratusan miliar dolar untuk mengembangkan perbaikan medis untuk penyakit ini, dengan "keberhasilan terbatas," kata Mehta.

"Tanpa operasi atau pil, kita dapat mematikan hippocampus menggunakan VR," kata Mehta. "VR dapat mengarah pada mengobati gangguan dan membantu orang, tetapi seperti halnya obat yang mengubah otak, kita perlu lebih banyak penelitian untuk memahami efek samping dan mengetahui apa yang terjadi di otak sebelum meresepkan terapi VR."

Di University of Southern California (USC), para peneliti mencari cara agar VR dapat berdampak pada kesehatan, khususnya melalui perwujudan virtual. Sook-Lei Liew, kepala Lab Neural Plastisitas dan Neurorehabilitasi USC, diilhami oleh hasil penelitian oleh Dr. Mel Slater — seorang penyelidik dalam percobaan Einstein — di mana orang dewasa yang diberi tubuh anak di Pengaturan VR menampilkan perilaku seperti anak kecil.

Liew baru-baru ini menerbitkan sebuah studi di mana pasien stroke kronis yang menderita gangguan fisik dilatih dengan antarmuka komputer berbasis VR untuk mendapatkan kembali mobilitas. Secara teoritis, pengalaman mendalam menipu otak untuk mewujudkan atribut avatar bebas gangguan.

Subjek yang mengalami peningkatan terbesar juga yang paling terganggu, menunjukkan bahwa VR dapat menawarkan keterlibatan pasien yang sangat parah dengan lingkungan mereka dengan cara yang tidak bisa dilakukan terapi tradisional.

"VR memungkinkan pasien untuk benar-benar tenggelam dalam suatu lingkungan, dan perasaan pencelupan ini dapat menyebabkan perubahan dalam cara otak memproses tubuh," kata Liew.

Di luar mobilitas, Liew mengamati bahwa subjek penelitian sangat antusias menggunakan VR. Banyak yang mengatakan itu membuat mereka merasa lelah, seperti latihan yang baik, dan kemudian melaporkan tidur yang lebih baik.

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2020. SHINTA VR

PT. CITRA WAHANA TEKNOLOGI
Bizxpress Building
50, Jl. H. Agus Salim
Jakarta, 10340
021-27083399