Pemeriksaan realitas untuk pelatihan organisasi - membuka kekuatan VR / AR

Published 17 January 2020, 10:05

Realitas virtual dan augmented reality menghubungkan dan melibatkan orang-orang di tingkat yang lebih dalam, lebih bermakna dan teknologi menciptakan cara yang sama sekali baru bagi orang-orang untuk mengalami dunia di sekitar mereka. Lebih spesifik:

Realitas virtual membenamkan pengguna dalam lingkungan 3D yang dihasilkan komputer di mana data spasial, seperti data yang menghasilkan rendering bangunan atau desain produk, menjadi lebih nyata dan dapat ditindaklanjuti.
Augmented reality menghadirkan aspek-aspek realitas yang dapat ditingkatkan dan dijelaskan dengan konten virtual. Hasilnya adalah overlay digital pada dunia fisik untuk menyajikan informasi dalam konteks dengan lingkungan itu.
Sebagian besar dari kita mengetahui model pembelajaran dan pengembangan 70:20:10 yang menyatakan bahwa 70% dari apa yang dipelajari orang berasal dari tugas yang menantang, 20% dari hubungan perkembangan dan 10% dari kursus dan pelatihan. VR / AR benar-benar bermain di ruang 70% karena memberi kita kemampuan untuk mensimulasikan situasi yang menantang di mana anggota tim dapat belajar dari kesalahan, menonton reaksi orang lain dan gagal dalam lingkungan yang aman. VR / AR menawarkan kepada kita empat manfaat utama ketika diterapkan pada pelatihan organisasi:

Lebih berkesan

Ketika kita melihat tujuan pelatihan organisasional - untuk mempersiapkan orang menghadapi situasi yang tidak terduga atau berbahaya dan untuk mengubah perilaku - ingatan dan ingatan adalah faktor penting. Penelitian menunjukkan bahwa memori dan daya ingat ditingkatkan ketika ada peningkatan input multisensor dan emosional. Ketika orang-orang berada dalam pengalaman VR mereka merasa ada sesuatu yang sebenarnya terjadi pada mereka dan mereka dipaksa untuk terlibat dan bereaksi. Ini lebih kuat dan bermakna daripada video karena orang tenggelam dalam situasi aktual. Sebagai contoh, VR dapat menempatkan orang dalam situasi kerja dan memungkinkan mereka untuk mengamati pikiran dan reaksi orang lain terhadap situasi tertentu. Dengan menempatkan diri pada posisi orang lain, pemirsa memperoleh pengalaman yang lebih kaya yang meningkatkan empati, dan pada akhirnya memori dan daya ingat.

Keterlibatan yang meningkat

Realitas virtual memungkinkan pengguna untuk sepenuhnya tenggelam dalam pelatihan, tanpa gangguan apa pun. Dalam pelatihan tatap muka atau berbasis video, pengguna dapat berbicara dengan kolega, menatap ke luar jendela atau memeriksa telepon mereka (dan sering melakukannya) yang mengalihkan mereka dari pengalaman belajar. Headset realitas virtual mencegah gangguan dari luar dan selama pengguna merasa nyaman, mereka akan tetap terlibat dan kemungkinan besar akan mengingat lebih banyak elemen kunci. Selain itu respons emosional kami terhadap rangsangan dalam realitas virtual jauh lebih dekat dengan apa yang akan kita alami dalam situasi kehidupan nyata dan itu sangat menyenangkan. Kami melihat peningkatan tingkat keterlibatan yang dramatis ketika tim menjalani pengalaman VR kami. Peserta diangkut ke tahun 2030 dan berjalan melalui kota masa depan di mana mereka mengalami berbagai gangguan yang bisa menjadi normal sehari-hari saat ini.

Mengurangi risiko

VR menawarkan lingkungan yang aman dan efektif untuk melakukan pelatihan yang penuh tekanan atau berbahaya, memungkinkan peserta pelatihan untuk melakukan kesalahan secara aman dan mendapatkan pengalaman yang dekat dengan kehidupan nyata. Ini sangat berharga dalam pekerjaan di mana paparan terhadap situasi berbahaya adalah kejadian sehari-hari. Misalnya Angkatan Darat Inggris menggunakan VR untuk membantu melatih tentara untuk lingkungan yang mahal, berbahaya atau kompleks untuk disimulasikan dengan cara lain, seperti lompatan parasut dan pelepasan bom. Mahasiswa kedokteran menggunakan VR / AR untuk berpartisipasi dalam operasi dan menerapkan informasi yang dipelajari tanpa membahayakan pasien. Dan VR juga diterapkan untuk membantu orang mengatasi fobia mereka dengan secara perlahan memaparkan mereka pada kecemasan yang mendasari fobia mereka. Faktanya, setiap situasi yang penuh tekanan dapat diubah menjadi pengalaman VR yang aman - mulai dari melihat laba-laba hingga berurusan dengan ketinggian atau pelanggan yang sulit.

Biaya lebih rendah

VR dapat meniadakan kebutuhan untuk menyatukan kelompok-kelompok besar untuk acara pelatihan di luar kantor atau investasi di pusat pelatihan yang kompleks atau mahal. Peserta bahkan dapat melakukan pembelajaran dari meja mereka sendiri. Misalnya, pertimbangkan kilang minyak virtual yang memungkinkan para insinyur untuk berlatih menjalankan prosedur tanpa menghabiskan waktu dan uang untuk perjalanan atau kehilangan pendapatan jika bagian dari operasi perlu ditutup untuk pelatihan. Dari perspektif pelatihan di tempat kerja, headset AR dan perangkat seluler dapat digunakan untuk memungkinkan personel senior melihat melalui mata staf operasional. Mereka dapat membimbing mereka melalui prosedur lebih efektif dengan menyoroti item di lingkungan dunia nyata melalui overlay digital dan karenanya mengurangi biaya pelatihan kompleks yang seharusnya dilakukan di luar proyek komersial. Ini berarti lebih banyak waktu dapat dihabiskan untuk proyek-proyek yang menawarkan nilai.

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2020. SHINTA VR

PT. CITRA WAHANA TEKNOLOGI
Bizxpress Building
50, Jl. H. Agus Salim
Jakarta, 10340
021-27083399