Hampir setengah dari semua headset VR yang dijual pada tahun 2019 adalah Oculus Quest

Published 21 January 2020, 18:47

Apa yang perlu Anda ketahui


Headset VR mandiri, seperti Oculus Quest, menyumbang 49% dari seluruh penjualan headset VR pada 2019.


Pengiriman headset PC VR menyusut 8% dari tahun ke tahun, meskipun headset yang lebih murah masuk ke pasar.


Pendapatan game VR naik 41%, terutama berkat Oculus Quest.

2019 adalah tahun VR terbesar, dan itu terutama berkat Oculus Quest Facebook yang sangat baik. Sejak diluncurkan pada 21 Mei 2019, "konsol VR" telah terjual dengan sangat baik, dan Facebook telah menyatakan beberapa kali bahwa Oculus Quest terjual secepat yang dapat dilakukan Facebook. Sementara beberapa pihak berpendapat bahwa Facebook secara sewenang-wenang menahan stok sistem VR mandiri untuk membuat permintaan buatan (saat ini sedang dipesan ulang di mana-mana), tahun-in-review dari SuperData, sebuah Perusahaan Nielson, menunjukkan bahwa 49% dari semua headset VR terjual. pada tahun 2019 adalah headset VR mandiri seperti Oculus Quest.

Tapi bukan hanya jumlah unit yang dikirim atau dijual yang mengesankan. Jumlah uang yang pergi ke pengembang game VR di Oculus Quest begitu besar sehingga meningkatkan pendapatan gaming VR 41% bila dibandingkan dengan industri pada tahun 2018. Untuk menempatkannya dalam perspektif, konsumen menghabiskan total $ 171 juta untuk mandiri. Game VR sepanjang tahun. Sebagai perbandingan, game PC VR hanya menyumbang total $ 86 juta pada tahun 2019. Itu berarti penjualan game dari headset baru seperti Oculus Quest dua kali lipat dari headset PC VR mapan yang telah ada selama bertahun-tahun. Penjualan perangkat keras PC VR cocok dengan ini, dan benar-benar menunjukkan penurunan 8% jika dibandingkan dengan 2018.

Sementara penjualan perangkat keras hanya tumbuh 4% dari tahun ke tahun, itu dilakukan pada tahun di mana ada beberapa judul blockbuster yang dirilis. Banyak judul terlaris yang tersedia di Oculus Quest yang baru dirilis, seperti Beat Saber, adalah port dari judul-judul VR PC yang ada yang membuat PC atau konsol VR mereka debut pada tahun 2018. 2020 adalah tahun yang lebih penting bagi VR sebagai pemukul berat seperti Half-Life: Alyx membuat debut mereka, dan studio Oculus bekerja untuk membuat studio pengembangan pihak pertama tambahan, kemungkinan untuk menyaingi apa yang tersedia dari pesaing seperti Sony.

Sementara PlayStation VR (PSVR) generasi berikutnya kemungkinan masih merupakan jalan keluar, Sony telah mengkonfirmasi bahwa PSVR yang ada akan bekerja pada PlayStation 5 mendatang, yang diluncurkan pada akhir tahun ini. Konsol VR terus berjalan dengan baik pada tahun 2019 juga, menyumbang 1,2 juta dari total 5,7 juta penjualan perangkat keras VR. Mengingat bahwa Sony, sekali lagi, melewatkan acara game E3 tahunan, kami berharap untuk mengadakan setidaknya satu acara yang membahas konten VR baru di PS4 dan PS5 sekitar tahun ini. Untuk saat ini, meskipun, jelas bahwa satu hal yang pasti: VR ada di sini untuk tetap.
 

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2020. SHINTA VR

PT. CITRA WAHANA TEKNOLOGI
Bizxpress Building
50, Jl. H. Agus Salim
Jakarta, 10340
021-27083399