Analis mengharapkan pertumbuhan jangka panjang 'dramatis' dalam AR, teknologi pelatihan VR

Published 30 January 2020, 08:00

Solusi pembelajaran imersif - termasuk realitas virtual, augmented reality, campuran realitas dan teknologi realitas luas - "siap untuk pertumbuhan dramatis" dalam lima tahun ke depan.

Teknologi imersif dapat memberikan akses yang lebih luas ke pendidikan dan pelatihan, terutama untuk populasi yang kurang terlayani. Pasar untuk vendor mencakup solusi untuk keterampilan teknis dan "lunak" dan untuk berbagai industri, dengan aplikasi diluncurkan untuk pekerja "garis depan" dalam penegakan hukum, keamanan makanan dan pergudangan, antara lain.

"Alat baru untuk VR dan AR mentransformasikan teknis, manajerial, dan semua elemen pelatihan soft skill karena mereka menciptakan pengalaman belajar dunia nyata yang melekat," kata analis industri Josh Bersin dalam sebuah pernyataan yang menyertai laporan tersebut. "Seperti yang dijelaskan dalam laporan ini, pembelajaran mendalam dibangun di atas pengalaman selama puluhan tahun dalam pelatihan berbasis teknologi, dan sekarang merupakan salah satu segmen yang tumbuh paling cepat dari industri pelatihan korporat senilai $ 200 miliar plus perusahaan."

VR, AR, dan teknologi terkait telah muncul sebagai salah satu tren industri SDM terbaik hingga 2020. Analis industri sebelumnya mengatakan kepada HR Dive bahwa teknologi tersebut mungkin sangat membantu untuk situasi di mana pengalaman yang diinginkan terlalu mahal, jarang atau berbahaya untuk disediakan pelatihan langsung.

Tahun lalu melihat sejumlah organisasi merangkul solusi teknologi imersif untuk karyawan garis depan. Pengecer seperti Walmart sekarang telah mulai menggunakan penilaian keterampilan VR untuk menentukan apakah akan mempromosikan atau memberikan kenaikan gaji kepada karyawan tertentu. Lainnya, termasuk biotek berbasis di North Carolina, sedang membangun pusat-pusat yang didedikasikan untuk pelatihan dengan harapan memotong biaya pelatihan sambil meningkatkan retensi.

Satu survei tahun 2019 mengindikasikan bahwa ada kemungkinan terputusnya hubungan antara pekerja dan pengusaha dalam hal teknologi pelatihan yang diinginkan. Dalam survei, yang ditugaskan oleh Genesys, lebih dari setengah karyawan di setiap kategori pekerjaan yang diukur mengatakan mereka tertarik pada pelatihan AR dan VR. Namun, pengusaha dalam survei mengatakan mereka lebih suka pelatihan dari kecerdasan buatan dan teknologi serupa.

Terlepas dari metode pelatihan, personalisasi dan aksesibilitas adalah faktor kunci yang perlu dipertimbangkan ketika merencanakan inisiatif pengembangan bakat untuk tenaga kerja yang beragam.

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2020. SHINTA VR

PT. CITRA WAHANA TEKNOLOGI
Bizxpress Building
50, Jl. H. Agus Salim
Jakarta, 10340
021-27083399