Apple Menangkan Paten Inventif untuk Ruang Rapat Virtual Bionik Futuristik untuk Bisnis, Media Sosial, dan Permainan menggunakan Smartglasses +

Published 24 February 2020, 15:45

Patently Apple telah mencakup sejumlah paten selama dua tahun terakhir yang berasal dari akuisisi Apple atas SensoMotoric yang berkaitan dengan sistem pelacakan mata yang diintegrasikan ke dalam kacamata MR masa depan. Hari ini Apple diberikan lagi paten yang berasal dari SensoMotoric berjudul "Sistem komunikasi dan metode untuk menyediakan ruang rapat virtual bionik." Berbagai jenis pertemuan virtual akan dimungkinkan di masa depan yang dapat diterapkan pada pertemuan bisnis, pertemuan pribadi virtual media sosial dengan teman dan bahkan untuk tim gamer.

Penemuan yang diwarisi oleh Apple berkaitan dengan metode untuk mengoperasikan sistem komunikasi untuk menyediakan pertemuan virtual setidaknya satu pengguna pertama dan setidaknya satu pengguna kedua, di mana sistem komunikasi terdiri dari setidaknya satu perangkat komunikasi pertama yang terkait dengan setidaknya satu pengguna pertama dan setidaknya satu perangkat komunikasi kedua yang dikaitkan dengan pengguna setidaknya satu detik.

Selain itu, setidaknya satu perangkat komunikasi pertama terdiri dari perangkat layar pertama dan setidaknya satu perangkat komunikasi kedua terdiri dari perangkat layar kedua. Selain itu, ruang rapat virtual ditampilkan pada perangkat tampilan setidaknya satu detik.

Perangkat komunikasi tersebut dapat berupa komputer, realitas virtual seluler atau kacamata augmented reality, tablet atau ponsel pintar, yang dapat digabungkan secara komunikatif misalnya melalui jaringan, seperti internet.

Hal ini juga diketahui, dalam sebagian besar kasus dalam konteks game, untuk menghidupkan Avatar, yang biasanya prototipe dan yang ditampilkan dalam game untuk mewakili pengguna. Area utama penerapan realitas virtual semacam itu terletak di bidang hiburan dan permainan.

Itu juga akan diinginkan untuk menggunakan realitas virtual seperti itu juga di bidang lain, terutama di bidang interaksi manusia. Namun, aspek lain harus dipertimbangkan dengan mempertimbangkan persyaratan khusus dari bidang aplikasi yang berbeda.

Melalui penemuan ini, ruang pertemuan virtual dapat disediakan yang dapat dibuat secara optimal sesuai untuk tujuan dan peserta dengan adaptasi biometrik. Keuntungan besar dari penemuan ini terletak pada kualitas yang cocok antara tujuan pertemuan, pertemuan manusia, dan latar belakang masing-masing peserta.

Penyelarasan optimal dari aspek-aspek ini memungkinkan efektivitas dan efisiensi yang lebih tinggi dalam interaksi manusia jarak jauh dan berbagai ukuran kelompok dari dua hingga sangat banyak.

Akhirnya, pengaturan khusus dapat dirancang agar menyerupai pengaturan kehidupan nyata tertentu dan dapat sengaja sama atau berbeda untuk pengguna yang berbeda. Akibatnya ruang rapat virtual bionik dapat memungkinkan moderator atau penyelenggara, yang dapat menjadi salah satu pengguna atau orang yang berbeda, dan / atau peserta untuk memilih tingkat keterlibatan dan tingkat adaptasi budaya dari ruang rapat termasuk objek dan karakter dari pemicu emosional yang sangat faktual hingga minimum ke pengaturan yang sangat efektif, atau dari seragam ke pengaturan yang disesuaikan secara budaya dan sosial yang memperhitungkan latar belakang budaya, sosiologis, jenis kelamin, usia, dll.

 

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2020. SHINTA VR

PT. CITRA WAHANA TEKNOLOGI
Bizxpress Building
50, Jl. H. Agus Salim
Jakarta, 10340
021-27083399