Bagaimana virtual reality mengubah pengalaman musik live

Published 28 February 2020, 14:45

Hanya karena pertunjukan live band favorit Anda terjual habis dalam hitungan menit, itu tidak berarti Anda harus ketinggalan.

Dalam beberapa tahun terakhir, musisi telah dapat mengalirkan konser ke headset realitas virtual, yang memungkinkan penggemar menikmati tontonan virtual dari kenyamanan rumah mereka. Sekarang beberapa platform VR melampaui sekadar menciptakan kembali pengalaman langsung, dengan menawarkan sudut pandang dan interaksi yang tidak akan pernah bisa didapat pengguna jika mereka berada di venue.
Diluncurkan pada 2018, MelodyVR telah membangun perpustakaan pertunjukan langsung, direkam untuk streaming ke headset Oculus VR atau perangkat iPhone dan Android melalui aplikasinya di kemudian hari. Dikatakan telah bekerja dengan lebih dari 850 musisi, termasuk Kelly Clarkson, Wiz Khalifa dan Lewis Capaldi.

Selain dapat menonton dari posisi di penonton, pengguna dapat melihat konser seolah-olah mereka berada di belakang panggung, di belakang bilik suara, atau bahkan di atas panggung dengan band. Perusahaan juga telah menciptakan lebih banyak pengalaman baru; pertunjukan VR oleh penyanyi Inggris Emeli Sandé menampilkan dua gambar dirinya secara bersamaan, satu bermain piano dan yang lainnya bernyanyi.

Tahun ini, MelodyVR berencana untuk mulai menawarkan streaming langsung melalui tiket virtual berbayar, dan telah merancang kamera sendiri untuk tugas itu.
"Kami perlu membuat [kamera VR] yang tidak akan menghalangi produksi, tetapi juga dapat bertahan dari berbagai elemen yang dapat datang dengan pertunjukan musik, apakah itu artis yang melompat-lompat tepat di sebelah kamera, sampanye [disemprotkan pada mereka], atau kembang api tepat di depan mereka, "Steven Hancock, salah satu pendiri MelodyVR, mengatakan kepada CNN Business.

Perusahaan, yang dimiliki oleh EVR Holdings, mengatakan memegang lisensi distribusi VR global dengan label utama Universal Music Group, Sony Music Entertainment dan Warner Music Group, serta Beggars Group.

MelodyVR tidak akan mengungkapkan berapa banyak pengguna yang dimilikinya, atau berapa banyak orang yang menonton pertunjukan melalui platform, tetapi EVR Holdings dihargai sekitar £ 220 juta ($ 285 juta) baru-baru ini pada bulan Januari.

Saat ini mengoperasikan model bayar per tayang - mulai dari $ 1,99 untuk satu lagu hingga sekitar $ 10 untuk seluruh konser - pada headset Oculus dan melalui aplikasi mobile-nya. Tahun ini ia akan menawarkan berlangganan bulanan yang memberikan akses tak terbatas ke konser dan sesi eksklusif. Itu tidak akan mengungkapkan biaya berlangganan.

MelodyVR bukan satu-satunya perusahaan yang menghadirkan pertunjukan musik VR. Facebook (FB) Oculus Venues menawarkan pengalaman VR langsung dari acara-acara olahraga dan pertunjukan komedi, dan tahun lalu, live streaming konser Billie Eilish di Madrid. Selain acara olahraga, NextVR menawarkan "pengalaman musik yang mendalam" yang difilmkan di klub malam dan studio. Tahun lalu, DJ Marshmello dilaporkan menarik jutaan peserta ke pertunjukan virtualnya di game online Fortnite.

Masa depan untuk VR

Salah satu tantangan bagi perusahaan streaming konser adalah bahwa pasar untuk headset VR khusus masih relatif kecil. Peneliti pasar teknologi ABI Research memperkirakan pasar VR akan melampaui $ 24,5 miliar pendapatan pada tahun 2024, sementara mengakui bahwa "VR belum memenuhi harapan awal." Sebagai perbandingan, pasar game global bernilai sekitar $ 149 miliar pada tahun 2019, menurut perusahaan intelijen pasar Newzoo.
Tetapi beberapa analis melihat masa depan yang lebih cerah. Scott Buchholz, direktur riset teknologi Deloitte yang baru muncul, mengatakan kepada CNN Business bahwa "[Pasar VR] kemungkinan akan terus tumbuh, terutama karena kami melihat konvergensi yang meningkat antara peralatan AR dan VR, serta harga yang terus turun dan kemampuan terus berlanjut. Bangkit,"
MelodyVR mengatakan akan merilis headset VR sendiri tahun ini, untuk digunakan dengan aplikasi ponselnya. Harganya sekitar $ 20, seperti halnya headset smartphone lainnya di pasaran, ponsel pengguna akan bertindak sebagai layar dan speaker.
Hancock menolak saran bahwa konser VR langsung bisa berarti penggemar tidak akan lagi melakukan perjalanan ke pertunjukan yang sebenarnya.
"Jika (seseorang dapat) pergi ke sebuah pertunjukan (mereka) akan selalu melakukannya," katanya. "Tetapi untuk semua faktor pembatas mengapa orang tidak bisa menonton pertunjukan, baik itu batasan geografis, batasan usia, atau biaya ... kami menyadari mungkin ada peluang untuk menghancurkan semua penghalang itu dan benar-benar mengglobalkan musik. "

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2020. SHINTA VR

PT. CITRA WAHANA TEKNOLOGI
Bizxpress Building
50, Jl. H. Agus Salim
Jakarta, 10340
021-27083399