Coronavirus dan Virtual Reality

Published 12 March 2020, 05:27

Mengingat berita terbaru, kami sedang melihat Coronavirus dan Virtual Reality. Beberapa konferensi VR dan AR dibatalkan atau ditunda, dan kami berharap lebih banyak untuk mengikuti. SXSW menyerah pada kemarin, dan sementara itu mencakup lebih dari kenyataan virtual, proyek-proyek XR yang inovatif selalu menjadi sorotan dari pertemuan besar-besaran di Austin. Tidak satu pun dari hal ini yang mengejutkan mengingat pembatasan vendor pada perjalanan dan kekhawatiran orang tentang bergaul dengan orang banyak.

Adegan konferensi tetap lancar, dan banyak konferensi dan acara penting untuk pekerjaan kami masih berlangsung - AWE di California dan Festival Film Tribeca di lingkungan kami sendiri untuk menyebutkan hanya dua. Tetapi semua ini bisa berubah dalam waktu dekat karena jumlah kasus bertambah.

Dampak pada VR Berbasis Lokasi
Kami berharap Coronavirus memiliki dampak signifikan pada operasi VR berbasis lokasi seperti The VOID, Dreamscape, Zero Latency, dan Hologate. Pernyataan mereka cukup gugup - tetapi VR berbasis lokasi membawa risiko ke tingkat yang sama sekali baru. Ini mengharuskan Anda berbagi headset, rompi haptic, dan kadang-kadang bahkan sarung tangan. Bahkan dengan disinfektan terus-menerus, itu tidak akan menarik bagi publik.

VR berbasis lokasi akan terkena dampak oleh Coronavirus
VR berbasis lokasi akan terkena dampak signifikan oleh Coronavirus.
Sementara beberapa perusahaan seperti Dreamscape hanya memiliki beberapa lokasi, yang lain seperti Hologate memiliki lebih dari 300 situs di 30 negara. Sama seperti mereka akhirnya mengatasi masalah keuangan dan tantangan startup, mereka terpukul dengan ini. Hampir tidak masuk akal untuk membaca artikel Januari terbaru di Forbes, yang berpendapat bahwa sekarang saatnya untuk VR berbasis lokasi.

Apakah Ini Momen untuk VR Sosial?
Pertanyaan yang lebih menarik tentang Coronavirus dan realitas virtual adalah apakah VR sosial dapat memberikan pengganti konferensi yang dibatalkan dan acara besar. SXSW telah mengisyaratkan melakukan beberapa bagian dari programnya secara virtual. Bisakah Social VR mengganti format tatap muka?

Ini harus menjadi momen yang tepat untuk VR sosial. Kami memiliki beberapa platform VR multi-pengguna yang harus ideal untuk situasi yang tepat ini. Dan kami telah melihat beberapa eksperimen inovatif seperti Pendidik baru-baru ini di KTT Internasional VR yang mengadakan 150 acara di VR selama enam hari, berjalan 24 jam sehari. Memanfaatkan lima platform virtual, konferensi memenuhi janjinya. Namun, beberapa sesi jarang dihadiri dan beberapa pembicara menghadapi tantangan teknis dengan presentasi PowerPoint mereka (ada beberapa saat ketika kami merasa seperti kami hidup di tahun 90-an lagi).

The Coronavirus dan Virtual Reality - apakah The Educators in VR Summit solusi untuk konferensi dan acara yang dibatalkan?
Tantangan dengan hosting acara di VR sosial adalah bahwa platform tidak jauh lebih baik daripada platform Second Life. Avatar-avatar itu tidak jelas, opsi umpan balik terbatas, dan teknologinya glitchy tanpa bandwidth yang kuat.

Dalam lima tahun, kami berharap ini menjadi cerita yang sama sekali berbeda. Program akademik akan dengan mudah beralih ke lingkungan virtual. Dan saat bekerja dari rumah, Anda akan terbenam dalam lingkungan virtual, tidak menatap layar persegi panjang pada laptop Anda.

Kami juga bingung mengapa banyak dari acara ini mencoba menciptakan kembali ruang konferensi dunia nyata. Apakah saya benar-benar membutuhkan auditorium virtual di dunia virtual? Ini adalah cara yang menghibur untuk dunia yang sudah kita kenal. Tapi ini bukan penggunaan VR yang inovatif.

Tentunya, kita bisa melakukan yang lebih baik dalam mendesain dunia virtual kita.

Penggunaan VR sosial oleh pemain biola Lindsey Stirling jauh lebih kreatif daripada yang kita lihat di Pendidik di VR Summit. Mungkin terlihat jelas, tetapi seniman sering kali adalah orang pertama yang melanggar batas. Pendidik perlu melakukan lebih dari mereplikasi pengalaman dunia nyata mereka di lingkungan virtual.

Apa Kebutuhan VR Sosial
Semakin rumit dengan acara seperti SXSW pindah ke format virtual. Sebagian besar manfaat berada di Austin dengan ratusan ribu orang adalah kesempatan bertemu dan bercakap-cakap dengan orang lain. Ini bisa terjadi di VR sosial, tetapi tidak mudah. Kita membutuhkan avatar yang lebih rinci dengan ekspresi wajah dan gerakan tangan alih-alih representasi yang kaku untuk mendukung interaksi manusia. Facebook sedang mengerjakan hal ini dengan Avatar Codec mereka, tetapi kami sama sekali tidak dekat dengan keadaan teknologi kami saat ini.

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2020. SHINTA VR

PT. CITRA WAHANA TEKNOLOGI
Bizxpress Building
50, Jl. H. Agus Salim
Jakarta, 10340
021-27083399