Lebih dari $ 4,1 miliar diinvestasikan dalam AR dan VR pada tahun 2019

Published 16 March 2020, 10:27

Platform Analisis AR / VR Digi-Capital melacak $ 4,1 miliar dalam investasi AR / VR pada tahun 2019, investasi realitas virtual tertinggi ketiga dan tahun investasi augmented reality yang tercatat setelah 2017 dan 2018.

Namun, investasi turun secara signifikan pada Q4 2019 dibandingkan dengan kuartal sebelumnya dalam hal volume transaksi (mis., Jumlah transaksi) dan nilai kesepakatan (mis., Dolar yang diinvestasikan). Jika penurunan triwulanan tersebut mengindikasikan tren jangka panjang, beberapa startup AR / VR mungkin perlu fokus pada peningkatan pendapatan dan mengelola laju pembakaran mereka tahun ini, daripada meningkatkan investasi VC untuk mempercepat pertumbuhan.

Melacak dua kuartal pertama tahun 2020 bisa menjadi sangat penting untuk melihat ke mana arah investasi pasar realitas virtual dan augmented berikutnya.

AR / VR Investment Dealflow (jumlah transaksi)

Volume kesepakatan AR / VR (sekali lagi, jumlah transaksi) tampak seperti telah stabil pada Q3 2019, tetapi menurun secara signifikan pada kuartal keempat. Total volume investasi turun 27% pada 2019 dibandingkan 2018.

Kategori dengan volume transaksi tertinggi dalam 12 bulan terakhir adalah teknologi AR / VR, game, pendidikan, kacamata cerdas, medis, perangkat lunak / layanan perusahaan (ex-hardware) dan solusi / layanan. Semua kategori lain memiliki lebih sedikit penawaran tahun lalu.

Nilai investasi AR / VR (sekali lagi, dolar yang diinvestasikan) pada 2019 mengalami penurunan 35% dari 2018. Seperti di atas, nilai kesepakatan turun secara signifikan pada Q4 2019 dibandingkan dengan kuartal sebelumnya, yang bersama-sama dengan Q1 2019 yang lebih rendah menyebabkan penurunan pada investasi keseluruhan untuk tahun ini.

Perusahaan teknologi dan sosial AR / VR mendominasi nilai kesepakatan, dengan kacamata cerdas, hiburan berbasis lokasi, dan permainan juga signifikan pada 2019. Ada juga investasi di tingkat yang lebih rendah di kategori lain.

Volume investasi terbesar secara bertahap pada tahun 2019 berasal dari Hibah, Benih, Seri A, Akselerator, Crowdfunding. dan putaran Seri B. Semua tahap lainnya melihat lebih sedikit penawaran selama tahun ini.

Terlepas dari penempatan pribadi pasca-IPO Snap tahun lalu, tahapan investasi nilai tertinggi untuk AR / VR pada tahun 2019 adalah Seri F, Seri A, Seri C, Seri B dan Seri D. Semua tahap lainnya menghasilkan jumlah yang lebih kecil.

Ketika sampai pada ukuran kesepakatan pada tahun 2019, putaran investasi berkisar $ 500 juta hingga $ 1 miliar, dan kisaran $ 100 juta hingga $ 500 juta mendominasi dolar yang diinvestasikan. Ini diikuti oleh $ 10 juta hingga $ 50 juta, dan $ 50 juta hingga $ 100 juta penawaran ukuran. Babak tahap awal di tingkat bawah melengkapi campuran tahun lalu.

Secara geografis, AS dan Cina terus mendominasi investasi AR / VR pada 2019 seperti tahun-tahun sebelumnya. Ini diikuti oleh Israel, AS, dan Kanada. Semua negara lain melihat tingkat investasi AR / VR yang lebih rendah tahun lalu.

AR / VR telah melihat relatif sedikit kesepakatan M&A dibandingkan dengan sektor teknologi lainnya sejauh ini, dengan sekitar $ 700 juta penawaran M&A tahun lalu. Jumlah transaksi M&A terbesar pada 2019 adalah dalam solusi / layanan AR / VR, game, smartglasses, teknologi dan gaya hidup, serta berbagai akuisisi di kategori lain. Terlepas dari beberapa kesepakatan besar, nilai M&A AR / VR triwulanan (mis. Dolar yang dibayarkan untuk mengakuisisi perusahaan) tetap dalam puluhan hingga ratusan juta dolar per triwulan sejak 2014.

Meskipun mungkin ada peningkatan dalam kegiatan M&A AR / VR jika titik belok pasar terjadi di tahun-tahun mendatang, tidak ada katalisator yang jelas untuk M&A skala besar dalam jangka pendek.

Dengan AR / VR memasuki tahun transisi yang berpotensi pada tahun 2020, hanya waktu yang akan menentukan apakah tren investasi mulai akhir 2019 berlanjut (atau tidak). Katalis pasar dapat menggerakkan pasar, seperti yang dilakukan Facebook ketika membeli Oculus pada tahun 2014. Faktor-faktor makro seperti COVID-19 juga dapat memainkan peran penting dalam investasi pasar teknologi secara lebih luas (bukan hanya AR / VR). Jadi akan menarik untuk melihat apa yang terjadi pada paruh pertama tahun ini, dan apakah pasar AR / VR naik atau tetap pada level saat ini.

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2020. SHINTA VR

PT. CITRA WAHANA TEKNOLOGI
Bizxpress Building
50, Jl. H. Agus Salim
Jakarta, 10340
021-27083399