VR Marketing 2020: Mona Lisa, Beyond the Glass

Published 27 March 2020, 09:45

Emissive menciptakan pengalaman Realitas Virtual pertama di Louvre dalam kemitraan dengan HTC Vive Arts

Untuk memperingati 500 tahun wafatnya Leonardo da Vinci di Prancis, Louvre sedang mempersiapkan retrospektif yang unik dari karir artistik da Vinci, dibuka untuk umum pada 24 Oktober 2019. Sebagai bagian dari pameran tengara ini, Louvre akan menghadirkan yang pertama pengalaman virtual reality (VR), dalam kemitraan dengan HTC VIVE Arts dan Emissive, yang akan menghidupkan kisah Mona Lisa, karya paling terkenal da Vinci.

“Pengalaman yang kami kembangkan ditargetkan untuk pikiran yang penasaran dan penikmat seni. Di akhir sesi realitas virtual, pengunjung akan mengerti mengapa Mona Lisa adalah karya seni paling terkenal di dunia. Pengalaman VR ini juga merupakan cara untuk menciptakan hubungan emosional yang kuat dengan karakter Mona Lisa ”, kata Fabien Barati, CEO Emissive.

Sejumlah besar penelitian

Merancang pengalaman multi-indera ini membutuhkan penelitian yang luas untuk memisahkan mitos dari kenyataan di sekitar Mona Lisa. Selain hubungan emosional yang ingin dibuat Emissive, mereka ingin memberikan informasi yang diverifikasi dan akurat tentang lukisan itu, bukan spekulasi belaka.

Melalui pengalaman VR "Beyond the glass", pengunjung akan bisa sangat dekat dengan lukisan dan melihat detail yang tidak terlihat oleh mata telanjang. Berkat penelitian ilmiah terbaru, pengalaman menyoroti berbagai teknik yang digunakan oleh Da Vinci dalam proses pembuatannya dan memberikan banyak informasi tentang identitas model. Peserta akan dapat menemukan rahasia karya seni yang tetap menjadi karya paling menarik yang pernah dibuat.

Realitas Virtual memperkuat hubungan antara seni dan publik

Di museum seperti di tempat lain, orang mencari emosi, mereka ingin dihibur, dibenamkan, untuk menikmati kunjungan khusus yang dapat mereka bagikan. VR jelas memainkan peran besar dalam hal ini. Itu tidak hanya inovatif; itu sepenuhnya mengubah cara orang mengakses budaya. VR adalah cara yang sangat efisien untuk melibatkan orang. Dengan VR, Emissive memahami dan menghafal dengan lebih baik saat terhubung ke seni pada tingkat emosional. Ini juga merupakan cara untuk menarik publik jenis baru. Ini membuka budaya untuk audiens yang lebih luas.

“Di sini, di Emissive kami memiliki kesempatan untuk bekerja pada banyak pengalaman budaya dalam Realitas Virtual seperti Musuh, Paris 3D, dan Scan Pyramids VR dan memberi kami keinginan untuk mendedikasikan lebih banyak sumber daya dan energi untuk proyek-proyek semacam ini. Karena itu logis bagi kami untuk meluncurkan divisi khusus dari perusahaan "Pameran Emissive" untuk memfasilitasi hosting pengalaman VR di tempat-tempat budaya ", kata Emmanuel Guerriero, Co-founder Emissive.

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2020. SHINTA VR

PT. CITRA WAHANA TEKNOLOGI
Bizxpress Building
50, Jl. H. Agus Salim
Jakarta, 10340
021-27083399