Going Virtual: Dari mana Kita Mulai?

Published 07 May 2020, 14:27

Peristiwa virtual itu nyata. Jika Anda belum mengalaminya, jangan berpikir itu tidak mungkin. TAPI! Saya tidak akan merekomendasikan hanya mencoba meniru apa yang kita ketahui sebagai konferensi fisik dan pameran di ruang virtual. Media baru membutuhkan pendekatan baru, seperangkat aturan baru, dan interaksi sosial baru. Sebagai contoh, saat ini tidak mungkin untuk mengumpulkan 1000 orang di satu ruang virtual - dan pertanyaannya di sini adalah, apakah kita benar-benar ingin? Atau perlu? Anda tidak dapat berinteraksi dengan 1000 orang secara bersamaan, bahkan dalam kehidupan nyata. Anda dapat berkomunikasi dengan GROUP. Acara VR saat ini paling cocok untuk menjadi tuan rumah GROUPS, dari 5-10 orang di beberapa platform hingga 30-50 rata-rata, dan hingga 300 maks, tapi saya belum menjadi bagian dari pengujian semacam itu dan tidak tahu bagaimana rasanya .
Anda tidak perlu berpikir bahwa pemirsa acara virtual Anda harus dibatasi untuk mereka yang memiliki headset VR - atau mereka yang benar-benar dapat menghadiri satu ruang. Untuk sebagian besar platform VR, dimungkinkan untuk streaming langsung ke platform datar biasa - YouTube, Twitch, Facebook, atau ke situs web Anda. Berapa banyak orang yang biasanya Anda miliki di ruang konferensi? Kamera Anda masih mengarah ke tahap di mana Anda memiliki pembicara utama dengan presentasi atau diskusi panel. Hal yang sama dapat direplikasi 100% dalam VR: panggung virtual, speaker virtual berinteraksi dalam kehidupan nyata sebagai avatar, dan streaming langsung. Berbagai platform memungkinkan Anda melakukan itu.

3. Acara virtual membutuhkan produksi yang benar-benar nyata. Adalah salah untuk menganggap bahwa jika Anda membuat suatu acara secara virtual, itu akan berjalan sendiri. Ada banyak tantangan, dan sebagai profesional industri, kami sangat menyadarinya, dan ini adalah salah satu alasan mengapa kami menjalankan tes sebagai komunitas. Kami ingin mempelajari protokol karena kami memahami bahwa pembicara onboarding, onboarding audiens sangat penting untuk keberhasilan acara - dan keberhasilan industri secara keseluruhan. Jika pengalaman pertama Anda buruk, orang tidak akan kembali ke teknologi itu dan mencobanya lagi. VR telah gagal menciptakan kesan pertama terbaik di 2014–15; kami memahami bahwa kami mungkin tidak memiliki kesempatan lain. Harapkan persiapan virtual yang luas, banyak kegiatan teknis, banyak sukarelawan yang akrab dengan teknologi, dan waktu pra-produksi yang substansial.

Di bawah ini saya memberikan gambaran tentang platform yang ada dengan kasus penggunaan potensial. Salah satu tantangan terbesar untuk memiliki pengalaman sosial yang sepenuhnya interaktif di VR adalah kurangnya akses ke perangkat keras. Ada jutaan orang dengan headset VR, tetapi itu masih belum cukup. Itulah mengapa saya mulai dengan platform yang sebenarnya bukan VR, atau tidak sepenuhnya VR, dan yang dapat diakses oleh audiens yang lebih luas hanya dari laptop atau komputer. Tetapi ada aturan umum dalam VR: - semakin kaya dan lebih interaktif Anda ingin pengalaman Anda - semakin baik perangkat keras Anda perlu. Menjelang akhir, saya membuat daftar platform yang memberikan pengalaman VR sosial interaktif yang lengkap, tetapi membutuhkan stasiun PCVR yang kuat, yang bahkan membatasi audiens.

Ada juga dua skenario berbeda untuk dipertimbangkan:
MEMBAWA DUNIA FISIKA KE VR MEANS 360: Jika kita memiliki lokasi fisik di dunia nyata yang ingin kita bawa ke khalayak di seluruh dunia yang tidak dapat bepergian, kita perlu membawa dunia fisik ke dalam VR, dan itu adalah 360VR livestream . Video 360VR dapat dilihat oleh siapa saja di hampir semua platform - dari YouTube360 dan Facebook360 hingga headset VR atau browser laptop apa pun. Aksesibilitas yang tinggi untuk pemirsa menghasilkan interaktivitas terbatas - Anda hanya dapat melihat-lihat dan merasakan seolah-olah Anda hadir di sana, tetapi Anda tidak dapat berjalan atau berinteraksi secara sosial satu sama lain sebagai avatar. TAPI!!!! Di beberapa lingkungan virtual kelas atas, dimungkinkan untuk menonton 360livestream dalam VR secara kolektif, dan saya pribadi sangat bersemangat dengan kesempatan ini.

Namun, hari ini saya akan berkonsentrasi hari ini pada skenario yang berbeda. Jika kita ingin menjadi tuan rumah acara, pertemuan, pertemuan sekelompok teman, atau pameran / konferensi besar di lingkungan virtual, apa yang bisa kita lakukan? Ayo platform demi platform untuk melihat aksesibilitas dan batasannya.

 

MOOT
TechCrunched secara sah bertanya minggu ini - di mana Zoom of VR?

Sebenarnya, ada satu, dan itu disebut Moot. Pada dasarnya, apa yang dilakukan Moot adalah membuat rapat virtual dari panggilan Zoom apa pun. Anda dapat bergabung dengan ruang virtual menggunakan avatar Anda, tetapi Anda juga dapat menambahkan livestream kamera depan Anda juga. Terlebih lagi, Anda dapat berbagi file dan video atau layar Anda. Moot terintegrasi ke dalam Slack, dari mana Anda dapat melompat langsung ke ruang virtual. Hingga 15 orang dapat berada dalam satu ruangan, tetapi saya tidak yakin seberapa lancarnya karena bahkan sendirian di dalam ruangan, saya mencoba menguji berbagai fungsi seperti aliran video dan menambahkan file, dan semakin banyak media yang saya miliki - semakin lamban pengalaman menjadi. Selain itu, tidak mudah cara mengundang orang, karena orang yang saya coba ajak sebenarnya bergabung dengan panggilan Zoom saya tetapi tidak muncul di ruang virtual. Sangat menarik bahwa Moot dapat diintegrasikan ke dalam VR melalui webVR, tetapi membutuhkan lebih banyak pengujian.

Moot dalam VR
Moot dikembangkan oleh LearnBrite - sebuah perusahaan dengan janji besar untuk membuat kursus pelatihan yang imersif dan interaktif di ruang virtual yang dapat diakses melalui webVR di perangkat apa pun, seluler, atau VR. Beberapa fungsi yang ditawarkan LearnBrite dapat digunakan untuk mengonfigurasi ruang pameran virtual dengan objek 3D dan avatar yang diprogram sebagai personel promo. Harga untuk perangkat lunak ini mulai dari $ 99 / bulan.
Hub Mozilla
Aksesibilitas: sangat mudah diakses melalui webVR di perangkat apa pun

Saya menganggap Mozilla Hubs salah satu platform VR sosial yang paling menjanjikan karena dua alasan: ini webVR, yang artinya mudah diakses di platform APAPUN, termasuk headset VR APA PUN. Dan Mozilla peduli tentang privasi - bagi saya, ini merupakan aspek penting untuk dipertimbangkan saat kami bergerak maju untuk berinteraksi di dunia virtual. Bayangkan saja berbicara dengan orang lain di VR dan harus berpikir, "Siapa lagi yang bisa memiliki akses ke percakapan ini?" Kami berada pada tahap awal, tetapi penting untuk diingat. Mozilla Hubs juga merupakan sumber terbuka, sehingga memungkinkan setiap orang untuk berkontribusi. Saya telah mengunjungi beberapa acara sosial di Mozilla Hubs minggu lalu. Beberapa bekerja dengan baik, dan beberapa tidak. Hal pertama yang perlu diketahui tentang Mozilla - kapasitasnya saat ini tidak cocok untuk pemirsa besar. Mereka mengatakan bahwa satu ruang virtual terbatas untuk 25 orang. Dalam pengalaman saya, bahkan lebih sedikit lagi. Saya adalah bagian dari pertemuan jurnalisme VR di Mozilla Hubs, di mana kami memiliki sekitar delapan orang. Kami menguji berbagai fungsi seperti mengambil foto narsis, menggambar, dan membawa objek 3D. Semakin banyak objek yang muncul di ruang, semakin lambat pengalaman itu. Masalah penting lainnya adalah audio - Anda harus memastikan Anda menggunakan headphone, jika tidak, orang-orang akan bergema dan mendengar diri mereka berbicara di latar belakang. Selama tes #ZeroEvent pertama yang diselenggarakan oleh #XRCrowd, kami memiliki lebih dari 40 orang yang bergabung dalam satu ruangan. Dan meskipun beberapa dapat berinteraksi, secara keseluruhan - itu berantakan. Kami tidak tahu berapa banyak orang yang akan bergabung, dan kami jelas menggunakan kapasitas Hub secara berlebihan.

AltSpace VR
Aksesibilitas: sangat mudah diakses, didukung pada sebagian besar headset VR (baik 3DOF dan 6DOF) plus versi 2D juga tersedia.

Sejauh ini, ini adalah platform VR sosial yang paling mapan. Sudah ada sejak 2013, diakuisisi oleh Microsoft pada 2017, dan itu mungkin platform yang paling teruji untuk semua jenis acara VR sosial. Saya menghadiri acara bisnis sosial pertama saya di VR di Altspace pada tahun 2018, dan itu adalah pertunjukan lapangan WXR. Ada pertemuan, konferensi kecil, dan pertemuan berbeda yang terjadi di Altspace secara teratur. Anda dapat mengkustomisasi lingkungan Anda di Altspace dan memberinya label dengan cara Anda sendiri menggunakan Unity, dan Anda juga dapat menyiarkan langsung acara Anda ke platform video 2D seperti YouTube atau Twitch. Contoh terbaru yang memamerkan apa yang mungkin di Altspace adalah Pendidik dalam konferensi VR yang diadakan hampir di berbagai platform VR sosial, dengan sekitar 80% acara yang diselenggarakan di Altspace. Mereka memiliki lebih dari 170 pembicara dan lebih dari 150 berbagai acara dengan audiens virtual di dalam platform VR dan audiens online hanya menonton streaming langsung. Ini adalah pembicaraan favorit saya dari konferensi, presentasi Kent Buy tentang pengembangan XR:

AltSpace mengatakan bahwa ia dapat menampung hingga 1000 orang di platformnya yang tersebar di berbagai kamar, dengan 40–80 orang per kamar. Untuk minus - avatar sangat terbatas, dan beberapa interaksi sosial yang tidak menyenangkan mungkin terjadi jika Anda tidak datang untuk acara sosial khusus di mana Anda mengenal orang dan penyelenggara.

Ruang rekaman
Aksesibilitas: Tidak ada dukungan PC, tetapi tersedia di iOS untuk iPhone / iPad dan pada sebagian besar headset VR, termasuk Oculus Go / Quest / Rift, Steam dan PSVR.


RecRoom adalah ruang VR sosial di mana pengguna dapat membangun dunia mereka sendiri dan, kamar mereka sendiri. Dan mainkan game bersama. Saya tidak yakin bahwa saya telah melihat pengalaman konferensi formal yang diadakan di RecRoom; Saya akan mengatakan itu lebih merupakan tempat untuk mengadakan pertemuan informal di mana para peserta dapat hang out, bersenang-senang dan mungkin memainkan beberapa game virtual bersama.

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2020. SHINTA VR

PT. CITRA WAHANA TEKNOLOGI
Bizxpress Building
50, Jl. H. Agus Salim
Jakarta, 10340
021-27083399