Skala investasi AR / VR pada kuartal pertama 2020 hanya level 2013

Published 12 May 2020, 08:16

Qingting melaporkan pada 11 Mei bahwa menurut laporan statistik Digi-Capital, skala investasi AR / VR menurun pada kuartal keempat 2019 dan kuartal pertama 2020.

Data terbaru menunjukkan bahwa skala investasi dan pembiayaan AR / VR pada kuartal pertama tahun ini telah kembali ke tingkat sepanjang tahun 2013. Pada saat yang sama, pasar pembiayaan yang relevan mungkin tidak optimis di bawah pengaruh epidemi.

Digi-Capital-AR-VR-Dealflow

Skala waktu skala statistik ini: April 2019-Maret 2020.

Dari perspektif industri investasi, hampir semua jenis pembiayaan mengalami penurunan, selama periode ini, skala investasi dari tinggi ke rendah adalah: teknologi, pendidikan, permainan, pasar komersial, perawatan medis, kacamata pintar.

Digi-Capital-AR-VR-Investasi-Kategori-Volume

Dari perspektif putaran investasi, putaran benih adalah yang terbanyak, diikuti oleh: Putaran, pendanaan gratis, putaran B dan akselerator.

Digi-Capital-AR-VR-Investasi-Tahapan-Volume

Dari perspektif kuota investasi, skala kuartal pertama 2020 mendekati kuartal ketiga 2015.

Digi-Capital-AR-VR-Kategori-Investasi-Nilai

Dalam urutan semua jumlah investasi dari tinggi ke rendah, jumlah pembiayaan tertinggi adalah putaran F, diikuti oleh: putaran B, putaran, putaran C, putaran D.

Digi-Capital-AR-VR-Investasi-Tahapan-Nilai

Dari perspektif distribusi regional, AS dan Cina masih merupakan pasar investasi AR / VR yang dominan, diikuti oleh Israel, Inggris, dan Kanada.

Digi-Capital-AR-VR-Investasi-Negara-Nilai

Selain itu, perlu diperhatikan. Karena industri AR / VR masih dalam tahap yang relatif awal, skala pembiayaan dan M&A di pasar tidak besar.Selain akuisisi Oculus oleh Facebook, sulit untuk menemukan kasus akuisisi skala besar. Laporan ini menunjukkan bahwa jika tidak ada titik balik yang jelas di industri tahun ini, merger dan akuisisi dapat menjadi norma di pasar AR / VR.

Digi-Capital-AR-VR-MA-Kategori-Volume

Masalah nyata lainnya adalah bahwa startup AR / VR biasanya lebih memperhatikan pendapatan jangka pendek, serta kondisi pasar dan modal dalam 1-2 tahun ke depan. Mempertimbangkan bahwa pasar secara keseluruhan telah berubah secara signifikan tahun ini, laporan ini juga membuat rekomendasi, berharap bahwa startup AR / VR dapat menemukan lebih banyak saluran pendapatan.

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2020. SHINTA VR

PT. CITRA WAHANA TEKNOLOGI
Bizxpress Building
50, Jl. H. Agus Salim
Jakarta, 10340
021-27083399