VR Marketing 2020: Retaility

Published 29 May 2020, 10:53

Impulse Machine adalah perusahaan internasional dengan kantor di kota New York, Moskow dan Singapura. Impulse Machine menghadirkan proyek dengan tingkat grafis tertinggi dan kualitas keseluruhan. Perusahaan benar-benar bangga dan merasa terhormat karena menciptakan solusi turnkey untuk industri hiburan dan ritel, tetapi selalu siap menghadapi tantangan baru.

Karena perusahaan induk Impulse Machine menyediakan layanan pemasaran, produksi VR sering diimplementasikan dalam proyek bersama. Saat bekerja pada beberapa proyek dengan perusahaan Ritel, Impulse Machine menyadari ada permintaan besar untuk wawasan generasi mendatang yang datang dari seluruh industri. Saat itulah Impulse Machine merilis Retaility.

Tantangan: Setiap produsen dan pengecer FMCG / CPG memahami pentingnya meneliti perilaku pelanggan pada titik penjualan, namun, pendekatan saat ini tidak nyaman dan mahal karena efektivitas teknologinya yang rendah. Penelitian di toko nyata memerlukan kesulitan organisasi: kebutuhan untuk kesepakatan di setiap titik, lalu lintas nyata vs lalu lintas yang diharapkan, ketidakmungkinan mengubah tata letak, ketidakmungkinan praktis memasang kamera pengintai, dll.

Tes aula dengan peniruan rak toko memberikan sejumlah opsi uji terbatas (maksimum 5-6 opsi untuk objek studi: tata letak planogram, lokasi POSM, dll.). Jajak pendapat kuantitatif konvensional tentang perilaku konsumen hanya mencerminkan pendapat tentang fakta: "Apa yang akan saya beli saat berada di toko?". Seperangkat metode dapat menjadi solusi, tetapi itu berarti waktu pemrosesan dan kompilasi data yang lama, dan itu mahal.

Solusi: Ritelitas adalah platform untuk melakukan penelitian pembelanja dalam realitas virtual, berdasarkan umpan balik fisiologis dan metode pembelajaran mesin. Platform mencakup pre-built point of sales (POS) tipe paling populer sehingga klien dapat melakukan studi di lingkungan ritel apa pun yang ia inginkan untuk mendapatkan wawasan. Mesin Impulse menyediakan set lengkap peralatan dan perangkat keras sehingga penelitian dapat dilakukan di mana saja - bahkan di ruang konferensi. Responden hanya mengenakan headset dan tenggelam dalam pengalaman belanja ritel sementara klien mendapatkan wawasan tentang interaksi yang dilakukan pengguna di lingkungan VR - waktu pengangkatan, pelacakan visi, peta panas, denyut nadi, daya tarik, dan metrik lainnya Mesin Impulse dapatkan dari pelacakan mata, galvanik respons kulit dan EEG meter perangkat keras bawaan. As Impulse Machine adalah mitra dari Neurotrend lab, klien juga memiliki fitur untuk mendapatkan laporan wawasan turnkey untuk penelitian ini.

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2020. SHINTA VR

PT. CITRA WAHANA TEKNOLOGI
Bizxpress Building
50, Jl. H. Agus Salim
Jakarta, 10340
021-27083399