Laporan Survei: Corona Baru adalah "Peluang Baru" untuk Banyak Perusahaan VR / AR

Published 23 June 2020, 10:46

Di Mogura VR, kami melakukan "Survei tentang dampak virus corona baru pada bisnis VR / AR" dalam format kuesioner web. Kuesioner dilakukan dari 26 Mei hingga 3 Juni 2020, dan 36 perusahaan yang bergerak di bisnis terkait VR / AR merespons secara sukarela.

Poin hasil survei
・ 80% perusahaan VR / AR memiliki dampak negatif terhadap penjualan, tetapi beberapa memiliki dampak positif.

Measures Langkah-langkah di masa depan mencakup pengembangan produk dan layanan baru dan peninjauan produk yang ada dan metode penyediaan layanan. Banyak perusahaan juga berusaha mengambil langkah agresif.

Dampak kinerja
・ Mengenai penjualan pada April 2020, ketika membandingkan dengan April 2019 (ketika skala bisnis konstan) atau penjualan rata-rata dalam 6 bulan terakhir (ketika skala bisnis berkembang), Sebagian besar perusahaan memiliki "dampak negatif", dengan lebih dari 80% memiliki dampak negatif. Di sisi lain, satu-satunya perusahaan yang memiliki dampak positif adalah perusahaan terkait VR, yaitu sekitar 8%.

・ Tentang perkiraan hasil Mei-Juli, sekitar 75%, yang hampir sama, dikatakan memiliki beberapa dampak negatif. Di sisi lain, untuk perusahaan yang diharapkan memiliki dampak positif, mendekati 14%.

-Dalam hal kinerja bisnis berdasarkan jenis bisnis, banyak perusahaan yang terkena dampak negatif oleh VR dan AR pada April 2020, tetapi hanya perusahaan yang bergerak dalam VR yang memiliki efek positif. Terutama, perusahaan yang terlibat dalam "operasi fasilitas VR / AR terkait / pengembangan konten untuk fasilitas", "pembuatan / penjualan perangkat keras terkait VR / AR", dan "Pengembangan kontrak terkait VR / AR" terkena dampak negatif. Aku akan.

・ Di antara faktor-faktor yang memiliki dampak negatif, jawaban yang paling umum adalah bahwa hal itu menghambat penjualan dan penjualan. Juga, mengenai perusahaan yang melakukan pengembangan kontrak, beberapa perusahaan dipengaruhi oleh revisi anggaran perusahaan klien.

Pengukuran
・ "Pengembangan produk / layanan baru" adalah ukuran paling umum untuk menangani perluasan penyakit menular virus corona baru dan tindakan aktivitas bisnis di masa depan, "tinjauan metode penyediaan produk / layanan yang ada", "biaya penjualan dan manajemen" "Pengurangan," "Memperkuat penjualan," "Mengurangi biaya tetap dengan memperkuat telework," "Memanfaatkan langkah-langkah dukungan publik dan mengumpulkan informasi," dan "Pembiayaan dari lembaga keuangan (utang)." Di antara perusahaan yang memiliki dampak positif, ada juga perusahaan yang merespons bahwa mereka merekrut karyawan.

・ Perbedaan antara rasio sekarang dan masa depan adalah bahwa jumlah perusahaan ke depan meningkatkan "penguatan penjualan", "pengembangan produk / layanan baru", "modal ventura / investor individu, dll." Pengadaan (ekuitas) ". Di masa depan, beberapa perusahaan akan menerapkan langkah-langkah pengurangan biaya seperti "mengurangi jumlah karyawan dan gaji" dan "mengurangi biaya SG&A." Jumlah perusahaan yang berencana untuk merekrut karyawan meningkat, dan diperkirakan banyak perusahaan mengambil tindakan agresif di masa depan.

Apakah ini benar-benar nilai tambah? Apakah ini negatif?
Dalam jawabannya, kami akan memperkenalkan beberapa komentar dari perusahaan. Ada banyak suara yang mengatakan bahwa positif dan negatif digabungkan.

・ Jelas ada dampak negatif, tetapi pada saat yang sama ada banyak peluang bisnis baru, dan secara keseluruhan, saya merasa bahwa industri XR lebih positif. Saya juga berpikir bahwa menemukan dan berinvestasi dalam peluang seperti itu adalah poin yang bagus untuk seorang manajer.

・ Meskipun permintaan untuk VR dan inisiatif virtual meningkat, dan permintaan meningkat, Oculus Quest dan perangkat lainnya terus mengalami kesulitan dalam pengadaan perangkat, dan pihak lain menunda aliran persetujuan di lingkungan yang jauh. Negosiasi bisnis menjadi lebih lama karena alasan-alasan seperti keamanan dan pemeriksaan hukum tidak mengejar ketinggalan, dan dalam jangka pendek, kita melihat dampak negatif pada penjualan. Namun, kebutuhan itu sendiri meningkat, dan kecepatan pertimbangan oleh pihak lain secara bertahap meningkat, jadi saya merasa bahwa jumlah total akan positif jika dilihat dari sumbu waktu yang sedikit lebih lama, setengah tahun menjadi lebih dari satu tahun.

-Karena pengembangan BtoB telah menjadi pilar laba, pesanan pada menit terakhir pada akhir tahun telah berhasil melewati bencana koronal, tetapi dampak dari deklarasi darurat menjadi semakin jelas. Ada juga kesan bahwa mitra bisnis kami masih merasakan suhu pesanan terus menerus, dan saya bertekad bahwa periode yang sulit akan terus berlanjut sampai saya bisa melihat arah bagaimana merancang setelah Corona. Awalnya, saya tidak memiliki harapan yang berlebihan di daerah berkembang, jadi saya berencana untuk bertahan hidup sambil melakukan R&D; di rumah tangga kecil.

・ Kami sedang mengembangkan dan menyediakan pelatihan VR untuk perusahaan, tetapi dari perspektif pencegahan penyakit menular, ada peningkatan resistensi untuk berbagi (menggunakan kembali) HMD. Satu orang itu ideal, tetapi tidak realistis di perusahaan dengan banyak peserta pelatihan, sehingga tampaknya akan berjuang untuk sementara waktu di daerah itu.

・ Karena ada bidang-bidang di mana dampak negatifnya kuat tergantung pada bidangnya dan daerah-daerah di mana dampak negatifnya, maka baik untuk meninjau pengembangan produk dengan pendekatan penjualan dengan memahami bidang dan konteks yang akan menjadi penarik. Meskipun ada aspek negatif yaitu ada perusahaan yang pada umumnya membuat pengambilan keputusan yang lambat dengan produk SaaS, hanya perusahaan yang harus digunakan berdasarkan kebijakan melakukan investasi yang stabil dalam menanggapi perubahan lingkungan. Ada juga aspek yang sedang diperkenalkan dengan benar oleh pengguna bisnis yang tepat dari perspektif memberikannya dengan baik kepada pelanggan.

Selain itu, menjadi jelas bahwa di bidang VR / AR, di mana pengalaman menyampaikan nilai, orang mengalami kesulitan dengan metode penjualan selain tatap muka.

・ Saya mengalami kesulitan bagaimana menciptakan peluang untuk memiliki pengalaman demo VR dengan lancar ketika penjualan tatap muka sulit. Secara khusus, kami melakukan percobaan dan kesalahan, seperti mengirim perangkat ke pihak lain, merekam demo dalam video dan membagikannya.

・ Apa yang Anda jual adalah VR / AR, tetapi lingkungan Corona tempat pameran dan demonstrasi terbatas sulit dilakukan karena penjualan hanya dapat dilakukan dalam kehidupan nyata.

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2020. SHINTA VR

PT. CITRA WAHANA TEKNOLOGI
Bizxpress Building
50, Jl. H. Agus Salim
Jakarta, 10340
021-27083399