VR Marketing 2020: VR Surgical Training

Published 25 August 2020, 11:34

Melatih ahli bedah masa depan dalam masa-masa sulit

UConn Health melatih residen bedah ortopedi menggunakan solusi VR dari PrecisionOS dan Oculus.

Dalam studi yang dilakukan oleh PrecisionOS dan Canadian Shoulder And Elbow Society (CSES), Senior Surgical Residents yang dilatih menggunakan VR belajar 570% lebih cepat daripada mereka yang menggunakan pendekatan pembelajaran tradisional.

Cara UConn Health dan PrecisionOS melatih residen bedah ortopedi menggunakan headset Oculus Quest.

Menurut Dr. Augustus Mazzocca, yang membantu melatih warga dalam bedah ortopedi sebagai Direktur Musculoskeletal Institute di UConn Health, tidak semua ahli bedah adalah ahli bedah alami. “Seperti dalam profesi apa pun, beberapa orang tidak berbakat secara alami, jadi kami menebusnya dengan melakukan volume,” katanya. "Jika penduduk sedang berjuang, kami meminta mereka melakukan banyak kasus dengan variabilitas dan memperoleh sebanyak mungkin pengulangan di area yang mereka lemah sampai mereka akhirnya mendapatkan keterampilan."

Berbagai faktor telah mengarah pada pengembangan metode kreatif untuk melatih penghuni ortopedi di luar ruang operasi yang sebenarnya. Di UConn Health, Mazzocca dan tim meminta warga mempraktikkan keterampilan mereka pada mayat di Laboratorium Bioskills. Tetapi prosedur praktik mahal dan memakan waktu, dan penduduk hanya dapat menyelesaikan prosedur tertentu pada mayat satu kali.

Menggunakan realitas virtual untuk memungkinkan praktik yang memiliki tujuan

Pada 2019, Mazzocca dan timnya menemukan PrecisionOS, sebuah perusahaan perangkat lunak medis yang menawarkan pengalaman VR interaktif untuk pelatihan bedah ortopedi. Didirikan oleh Dr. Danny Goel, seorang ahli bedah ortopedi dan pendidik bedah, PrecisionOS menawarkan pelatihan VR tingkat medis dan modul pendidikan yang memungkinkan ahli bedah untuk mempraktikkan prosedur ortopedi di lingkungan yang aman dan dengan biaya yang relatif rendah menggunakan headset Oculus Quest.

Dr. Goel mengatakan timnya ingin menjadikan pengajaran dan pembelajaran dengan VR semahal mungkin dan sedunia nyata dalam lingkungan yang aman dan berisiko rendah. “Kami menekankan pengalaman operasi menggunakan realitas virtual,” katanya. “Headset Oculus Quest adalah pengubah permainan bagi kami. Ini seluler dan menawarkan haptik berkualitas tinggi, enam derajat kebebasan, dan visual dengan ketelitian tinggi. Ini memungkinkan dokter untuk masuk dan memulai dengan cepat. "

“Dengan Oculus dan PrecisionOS, kami dapat membawa penduduk melalui kasus sulit dan meminta mereka melakukan bagian tersulit sebanyak 5, 10, 15, 20 kali. Kami dapat melihat apa yang mereka lakukan, bagaimana mereka melakukannya, melihat metriknya, dan meminta mereka melakukannya lagi untuk mengembangkan penguasaan. ”
- Augustus D. Mazzocca, M.S., M.D., FAAOS
Direktur UConn Musculoskeletal Institute
Profesor Bedah Ortopedi Fakultas Kedokteran UConn

Dr. Mazzocca skeptis terhadap VR sampai saat dia memakai headset Oculus Quest. “Sungguh gila betapa cepatnya tubuh Anda menyesuaikan - saya tidak percaya,” katanya. “Dengan mudah dalam satu menit, Anda menjadi bagian dari lingkungan itu. Dan kualitas pekerjaan dalam sistem PrecisionOS sangat mirip dengan dunia nyata. ”

Mazzocca mengatakan bahwa VR dengan headset PrecisionOS dan Oculus Quest merupakan terobosan karena memungkinkan penghuni untuk terlibat dalam praktik yang bertujuan - mengidentifikasi keterampilan yang mereka butuhkan untuk bekerja dan mempraktikkan keterampilan tersebut berulang kali. Ini juga memberikan sistem pembelajaran putaran ganda yang memungkinkan penghuni membuat kesalahan dan memberi mereka umpan balik untuk dimasukkan pada percobaan berikutnya.

“Bagian ajaib bagi kami adalah bahwa kami dapat menangani seluruh kasus beberapa kali,” kata Mazzocca. “Saya bisa terhubung lewat komputer dan melihat apa yang dilihat penghuni - saya menjadi mata mereka. Saya dapat melihat seberapa cepat mereka melihat sesuatu, apa yang mereka lihat, dan bagaimana mereka bereaksi terhadap berbagai situasi. ”

Saat penghuni memasang pin di tulang di VR, mereka dapat mengasah kesadaran spasial 3D mereka saat mereka belajar cara mengurangi fraktur, memposisikan sinar-X untuk mendapatkan tampilan yang sesuai, dan menempatkan pin di posisi yang sempurna. “Ini semua adalah keterampilan penting yang harus mereka pelajari, sempurnakan, dan kuasai sehingga mereka dapat melanjutkan kasus dengan cara yang jauh lebih efisien dan dapat direproduksi,” kata Mazzocca.

Menjaga pelatihan medis terus berjalan selama wabah COVID-19

Beberapa bulan menuju 2020, UConn Health menangguhkan operasi elektif karena COVID-19. Meskipun hal ini semakin mengurangi kesempatan pelatihan di kehidupan nyata bagi penghuni, Mazzocca bersyukur bahwa penghuni dapat mempertahankan keterampilan mereka dan terus berlatih berkat VR.

Melihat ke masa depan

Dr. Mazzocca yakin VR akan berdampak luas pada hasil pasien di bidang ortopedi. “Sangat masuk akal bahwa ahli bedah akan segera dapat memuat CT scan ke dalam VR dan melihat di mana kelainan pada sendi yang rusak atau sakit, melihat bagaimana mengurangi patah tulang, dan mencari tahu di mana masalah akan muncul bahkan sebelum kasus terjadi. terjadi. " Dia juga percaya bahwa VR akan membantu meningkatkan pelatihan bedah di wilayah dunia yang tidak mengizinkan penggunaan mayat dalam pendidikan.

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2020. SHINTA VR

PT. CITRA WAHANA TEKNOLOGI
Bizxpress Building
50, Jl. H. Agus Salim
Jakarta, 10340
021-27083399