Edukasi di Masa Pandemi: Memberdayakan Board Game dan Virtual Reality

Published 07 September 2020, 19:10

Anak bosen belajar di rumah. Kok alat belajar di rumah itu-itu lagi? Gak ada yang inovatif? 

 

Temukan jawabanmu di:

 

NGOBROL PUBLIK SMSG

Edukasi di Masa Pandemi: Memberdayakan Board Game dan Virtual Reality

 

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2020. SHINTA VR

PT. CITRA WAHANA TEKNOLOGI
Bizxpress Building
50, Jl. H. Agus Salim
Jakarta, 10340
021-27083399