Ulasan Oculus Quest 2 - Headset Standalone Terbaik Menjadi Lebih Baik dalam Segala Hal

Published 17 September 2020, 12:21

Saat Quest pertama kali diluncurkan pada tahun 2019, kami menyebutnya sebagai "headset VR mandiri terbaik", karena ini merupakan paket yang benar-benar lengkap antara perangkat keras, perangkat lunak, dan konten. Dan selama masa pakainya, kami melihat Quest meningkat seiring waktu dengan pembaruan perangkat lunak yang menambahkan fitur baru dan menyempurnakan yang sudah ada. Dan sekarang kami memiliki Quest 2, yang merupakan headset yang hampir sama, hanya lebih baik dalam (hampir) segala hal.

Quest 2 (hampir) ada di sini! Facebook mengumumkan headset dan membuka pre-order hari ini mulai dari $ 300. Oculus Quest 2 memiliki tanggal rilis 13 Oktober.

Tetapi sebelum pemilik Quest asli melihat headset lama mereka dengan jijik, pertimbangkan ini. Quest 2 mungkin lebih baik (hampir) dalam segala hal, tetapi tidak benar-benar melakukan hal baru. Quest 2 secara efektif tidak memiliki fitur baru dibandingkan dengan yang asli, dan Oculus mengatakan kedua headset akan berbagi perpustakaan game yang sama.

Sebuah kebingungan kemudian ... apakah Quest 2 lebih baik disebut 'Quest S'? Ya, tapi juga… tidak. Seperti yang akan Anda temukan di seluruh ulasan kami, sebagian besar potensi Quest 2 belum dibuka. Mirip dengan aslinya, Quest 2 akan mengalami peningkatan seiring waktu. Dalam hal ini, saya pikir akan adil untuk menyebutnya Quest S pada hari pertama, tetapi setelah Oculus memberikan beberapa perbaikan pasca-peluncuran yang dijanjikan, itu akan mendapatkan nama Quest 2.

Oculus Quest 2 vs. Spesifikasi Quest

Sebelum kita menyelami ulasan lengkapnya, berikut adalah rincian Quest 2 dibandingkan dengan spesifikasi resmi Quest:

Quest 2 Quest
Resolusi (per-mata) 1.832 × 1.920 (LCD)
1.440 × 1.600 (OLED)
Refresh Rate 90Hz 72Hz
Prosesor Snapdragon XR2
Snapdragon 835
RAM 6GB 4GB
Daya Tahan Baterai 2–3 jam 2–3 jam
Controller Battery Life 4x asli -
Bidang Pandang Sama Sama
Sesuaikan IPD 58mm, 63mm, 68mm 58–72mm
Berat 503g 571g
Penyimpanan 64GB atau 256GB 64GB atau 128GB
Tali Lembut (kaku dijual terpisah) Kaku

Hardware

Salah satu perangkat keras yang paling menarik tetapi belum tersentuh di Quest 2 adalah prosesornya. Sementara Quest asli diluncurkan dengan Snapdragon 835 tertanggal (bahkan pada saat itu), Oculus secara efektif memilih prosesor kelas atas yang mereka bisa untuk Quest 2, Snapdragon XR2. Tidak hanya jauh lebih kuat, ini juga merupakan chip yang dibuat untuk VR yang mencakup beberapa fitur tambahan yang membuatnya lebih baik untuk digunakan dalam headset VR.

Tetapi akan membutuhkan waktu sampai kita melihat XR2 benar-benar bersinar di Quest 2. Pada hari pertama, Oculus mengatakan bahwa Quest 2 akan berjalan memiliki opsi 90Hz 'eksperimental' yang akan menjalankan menu utama headset pada kecepatan refresh tersebut. Game, bagaimanapun, akan terus berjalan pada 72Hz.

"Segera" setelah peluncuran, menurut Oculus, perusahaan akan membuat mode 90Hz default untuk menu utama dan juga memungkinkan pengembang untuk memanfaatkan kecepatan penyegaran ekstra, tetapi itu mungkin memerlukan pembaruan per aplikasi.

Hal yang sama berlaku untuk Oculus Link. Pada hari pertama, jika Anda mencolokkan Quest 2 ke PC untuk menggunakan Link, konten PC VR Anda akan berjalan pada 72Hz dan memiliki kualitas pengkodean yang sama seperti Quest asli. “Segera” setelah diluncurkan, Oculus berkata, Quest 2 akan dapat menggunakan Link pada 90Hz dan kualitas yang lebih tinggi.

Jadi, perlu beberapa saat sebelum kita melihat kekuatan penuh dari Quest 2.

Kabar baiknya adalah bahwa sebagian besar game dapat secara otomatis memanfaatkan resolusi Quest 2 yang lebih tinggi, jadi itu adalah salah satu manfaat yang akan Anda lihat langsung, dan itu manfaat besar.

Tampilan & Lensa

Foto oleh Road to VR
Lompatan dalam resolusi dan frekuensi gambar adalah salah satu peningkatan Quest 2 yang paling berarti. Quest 2 memiliki resolusi per mata 1.832 × 1.920 (3,5 megapiksel) dibandingkan dengan aslinya 1.440 × 1.600 (2,3 megapiksel). Itu lompatan yang bagus, tetapi ada sedikit peningkatan ekstra karena layar LCD Quest 2 memiliki lebih banyak sub-piksel — yang bahkan lebih mengisi 'efek pintu layar' — daripada tampilan OLED Quest. Pada Quest 2, efek pintu kasa pada dasarnya tidak terlihat.

Piksel terlalu kecil untuk dilihat satu per satu; Anda masih dapat melihat bukti dari struktur piksel yang mendasari dengan warna datar, tetapi itu memudar terhadap apa pun yang bertekstur.

Perbedaan resolusi langsung terlihat. Di antara ketajaman ekstra dan gerakan halus dari tampilan 90Hz, melangkah ke menu di Quest 2 terasa sedikit lebih nyata dibandingkan dengan Quest asli.

Seperti yang diketahui beberapa orang, perpindahan dari OLED ke LCD memiliki beberapa kelemahan juga. Terutama LCD tidak bisa mendekati hitam pekat yang bisa OLED. Meskipun tidak memiliki warna hitam pekat seperti aslinya, namun juga secara besar-besaran mengurangi corengan yang bisa dibilang merupakan pertukaran yang berharga karena resolusi yang lebih tinggi tidak berarti banyak jika Anda tidak dapat mencegah piksel agar tidak terlalu sering tercoreng.

Lensa Quest 2 secara efektif sama dengan aslinya. Mereka fresnel seperti sebelumnya, dan memiliki masalah yang sama dengan 'sinar dewa' seperti lensa fresnel modern (yaitu: sinar dewa yang mengganggu pada elemen kontras tinggi, tetapi umumnya tidak mengganggu di sebagian besar adegan). Oculus menolak untuk membagikan bidang pandang resmi Quest 2, tetapi mengatakan bahwa itu setara dengan Quest asli (yaitu: cukup untuk menjadi lebih mendalam, tetapi masih akan menyenangkan). 'Titik manis' atau kejernihan di seluruh lensa, kira-kira sama dengan Quest asli.

Lensa dan tampilan Quest 2 disetel dengan baik. Aberasi kromatik, pupil swim, dan smearing tidak terlihat secara efektif. Mura juga hampir tidak terlihat, tetapi akan terlihat samar pada warna datar tertentu jika Anda mencarinya.

IPD

IPD Quest 2 secara fisik dapat disesuaikan antara tiga posisi: 58mm, 63mm, dan 68mm. Daripada penggeser di bagian bawah headset yang memungkinkan Anda menyesuaikan IPD sambil melihat melalui lensa, untuk mengubah IPD pada Quest 2 Anda perlu melepas headset dan memegang kedua lensa dan menariknya ke salah satu posisi lainnya.

Karena penyesuaian IPD yang digambarkan, bahkan jika Anda berada dalam kisaran minimum dan maksimum, Anda bisa sampai 2,5mm dari kesejajaran lensa 'ideal' (jika Anda berada tepat di antara posisi yang tersedia). Kami dapat menyimpulkan bahwa jika Oculus merasa bahwa jarak hingga 2.5mm tidak sejajar baik-baik saja di tengah jangkauan, itu juga akan baik-baik saja di ujung rentang — memberi Quest 2 rentang IPD 'yang disarankan' maksimum dari 55,5mm hingga 70,5mm, yang cukup dekat dengan kisaran 'rekomendasi maksimum' Quest asli dari 56 hingga 74mm.

Karena IPD saya kira-kira 63mm, saya tidak akan dapat melihat seperti apa gambar itu jika jaraknya 2,5mm dari tengah (toh tidak dengan presisi yang wajar). Kami harus menunggu masukan yang lebih luas untuk mengetahui apakah jatuh di antara ketiga posisi sangat menghambat pengalaman visual, atau apakah eye-box Quest 2 cukup besar untuk menampung (jelas, Oculus merasa ini masalahnya).

Namun demikian, jika Anda menggunakan pengaturan IPD terluas, Anda mungkin melihat sedikit pemotongan bidang pandang (ini adalah hasil dari desain tampilan tunggal di mana lensa bergerak lebih dekat ke tepi tampilan saat menyesuaikan untuk IPD).

Audio
Quest 2, seperti pendahulunya, memiliki speaker terintegrasi tersembunyi yang memungkinkan audio keluar dari ikat kepala. Meskipun bukaan speaker sedikit lebih dekat, namun jaraknya masih jauh dari sejajar pusat dengan telinga, yang membuatnya di bawah standar untuk audio spasial yang akurat.

Dalam hal kualitas dan volume suara, speaker Quest 2 terasa sesuai dengan Quest. Artinya audionya lumayan, tapi jauh dari kualitas yang Anda dengar dari Index atau bahkan Rift CV1 asli. Bagi siapa pun yang berasal dari Rift S setidaknya, Anda akan senang mengetahui bahwa audio Quest 2 lebih keras dan berkualitas lebih baik.

Banyak game akan berhasil dengan audio bawaan Quest 2, tetapi untuk game dengan teknologi dan desain suara yang sangat bagus, Anda akan kehilangan banyak imersi tambahan tanpa solusi audio yang lebih baik.

Meskipun menyedihkan harus meraba-raba headphone untuk mendapatkan pencelupan maksimum dari Quest, setidaknya opsi untuk menambahkan audio Anda sendiri tersedia berkat input audio 3,5mm tunggal di samping (tidak seperti Quest asli, hanya ada satu 3,5mm. input audio pada Quest 2).

Desain & Ergonomi

Desain Quest 2 secara fundamental tidak berbeda dari pendahulunya, tetapi membawa sejumlah penyempurnaan. Dari segi ukuran dan berat, ini sedikit lebih kecil dan lebih ringan.

Quest 2 berhasil terlihat sedikit kurang bulat, jika sedikit kurang premium karena hasil akhir semua-plastik versus lapisan kain aslinya.

Tombol minimal dan port layous semuanya identik secara efektif: volume rocker di bagian bawah, port pengisian & data USB-C di sebelah kiri di sebelah input audio 3.5mm, dan tombol power dan indikator daya LED di sebelah kanan.

Tali Lembut & Tali Elite

Foto oleh Road to VR
Perubahan terbesar pada desain adalah pengikat kepala. Di luar kotak Anda akan mendapatkan tali lembut yang, setidaknya untuk kepalaku, sedikit diturunkan dari tali kaku Quest asli. Tali yang kaku bermanfaat untuk mencengkeram bagian belakang kepala dan mengangkat beban dari depan kepala melalui penyangga dari tali atas dan samping. Tali lembut tanpa struktur apa pun tidak dapat melakukan hal ini sebaik mungkin karena hanya dapat menopang bagian depan headset melalui tali bagian atas dan tidak dapat mencengkeram bagian belakang kepala dengan baik tanpa adanya kekencangan seperti benda lain. Saat saya menggunakan tali lembut, saya menemukan ada lebih banyak tekanan daripada yang saya inginkan di dahi saya.

Sekarang, ini akan mengecewakan jika bukan karena fakta bahwa Oculus, akhirnya, menawarkan aksesori ergonomis pihak pertama, termasuk Elite Strap ($ 50) dan Elite Battery Strap ($ 80), keduanya kaku dan dirancang khusus dengan penyeimbang (semoga berhasil untuk mendapatkan Tali Audio Elite di masa mendatang).

Kabar baiknya adalah desain Elite Strap sangat bagus — menurut saya headstrap terbaik dari Oculus — yang membuat saya sangat berharap mereka memasukkannya secara default. Tampaknya cukup jelas bahwa tidak melakukannya sebagian besar merupakan keputusan penghematan biaya.

Untuk sebagian besar pengguna VR yang serius, saya hanya akan melanjutkan dan menyarankan Anda untuk mendapatkan Tali Elite atau Tali Baterai Elite pada hari pertama. Ya, setidaknya $ 50 lagi di atas harga dasar $ 300, tetapi itu sepadan.

Paket Fit
Selain opsi Elite Strap, Oculus juga akan menjual 'Fit Pack' ($ 40) yang akan mencakup pemblokir cahaya yang pas di sekitar lensa (untuk menutupi cahaya apa pun yang datang dari rongga hidung) serta dua wajah berbeda. bantalan untuk mengakomodasi permukaan yang lebih lebar atau lebih sempit. Saya belum memiliki Fit Pack, tetapi ternyata bantalan wajah yang disertakan berfungsi dengan baik untuk saya dan saya tidak terganggu oleh kebocoran cahaya. Sangat menyenangkan bahwa aksesori ini akan tersedia sehingga lebih banyak orang dapat menemukan kesesuaian ergonomis yang sesuai untuk mereka.

Quest 2 juga dilengkapi dengan spacer kacamata yang menahan lensa sedikit lebih jauh dari mata Anda sehingga ada ruang untuk kacamata di antaranya. Bantalan wajah sedikit kurang lebar dari Quest asli, jadi khususnya bingkai lebar mungkin bermasalah.

Pengontrol

Sekilas, pengontrol Quest 2 mungkin tidak terlihat jauh berbeda dari pengontrol Quest asli, tetapi sebenarnya mereka telah melihat desain ulang ergonomis yang signifikan — atau mungkin lebih mirip kemunduran ergonomis. Desain pengontrol 'baru' sangat mirip dengan pengontrol Sentuh headset Rift CV1 asli. Dan itu hebat karena mereka bisa dibilang memiliki ergonomi terbaik dari pengontrol VR mana pun hingga saat ini.

Pengontrol Quest 2 (kiri), Pengontrol Quest (kanan) | Foto oleh Road to VR
Dibandingkan dengan pengontrol Quest, pengontrol Quest 2 lebih besar dan memiliki fitur yang jauh lebih besar, dan mengimbangi 'wajah' yang memberikan area alami untuk mengistirahatkan ibu jari Anda tanpa meletakkannya di atas tombol. Bentuk pegangannya tampaknya juga pas di tangan. Kontroler Quest 2 sebenarnya sedikit lebih besar dari kontroler Rift CV1 asli juga. Bagi saya itu membuat mereka sedikit lebih besar dari ideal (tapi mereka dengan tangan lebih besar pasti akan merasakan sebaliknya). Meski begitu, menurut saya peralihan ergonomis ke kontroler Rift CV1 adalah peningkatan yang bagus.

Dan ada manfaat lain yang bersembunyi di dalamnya. Haptics Quest 2 secara khusus lebih kuat dari pendahulunya. Kami belum tahu apakah mereka mampu melakukan beberapa efek haptik lanjutan yang terlihat pada pengontrol Rift CV1, tetapi kami berharap dapat mempelajari lebih lanjut tentang hal ini segera.

Pengontrol Quest 2 juga sekarang lebih hemat daya dan bertahan hingga empat kali lebih lama daripada pengontrol Quest asli, menurut Oculus. Kami harus menindaklanjuti klaim tersebut karena baterai pengontrol kami belum habis!

Sayangnya Oculus telah mengkonfirmasi bahwa pengontrol Quest 2 tidak kompatibel dengan Quest atau Rift S.

Penyesuaian IPD
Saya sudah berbicara tentang penyesuaian IPD di bagian perangkat keras, tetapi ada elemen desain yang perlu dibicarakan juga.

Saya senang Quest 2 memiliki penyesuaian IPD, meskipun hanya dapat dipindahkan di antara tiga pengaturan terpisah (58mm, 63mm, dan 68mm). Namun, pendekatannya agak membingungkan. Daripada penggeser di bagian bawah headset yang memungkinkan Anda untuk melihat gambar saat menyesuaikan IPD, pada Quest 2 Anda perlu melepas headset, mengambil lensa, mendorongnya ke salah satu posisi lain, dan kemudian meletakkan headset menyala kembali.

Mengingat bahwa setelan yang berbeda hanya diberi label 1, 2, dan 3 — dan tampaknya tidak ada panduan bagi pengguna tentang posisi mana yang harus mereka pilih — Saya tidak melihat bagaimana pengguna diharapkan menyetel IPD mereka dengan benar. Bahkan jika Anda dapat melakukannya dengan penglihatan, kebutuhan untuk melepas headset, mengubah posisi lensa, lalu memasangnya kembali berarti Anda tidak dapat melihat gambar saat menyesuaikannya, yang membuatnya jauh lebih sulit untuk disetel dengan penglihatan. Dan bahkan jika Anda seorang penggemar VR dan benar-benar mengetahui pengukuran IPD Anda sendiri, Anda harus mengingat setelan bernomor mana yang sesuai dengan pengukuran mana.

Pelacakan

Sama seperti pendahulunya, Quest 2 menggunakan empat kamera untuk pelacakan dalam-luar, pelacakan pengontrol, dan pelacakan tangan.

Oculus memberi tahu kita bahwa Quest 2 menggunakan sensor IR yang sama (resolusi yang sama, kecepatan refresh yang sama, dll.) Tetapi mereka memiliki kinerja cahaya rendah yang "sedikit" lebih baik.

Oleh karena itu, tidak mengherankan bahwa Quest 2 tampaknya mengikuti jejak Quest asli (yang telah meningkat dari waktu ke waktu). Itu berarti ia memiliki pelacakan dalam-luar terdepan dalam headset VR baik dalam cakupan pelacakan kinerja dan pengontrol.

Ini bukan sistem pelacakan paling akurat di luar sana secara keseluruhan — dan masih memiliki beberapa titik buta berdasarkan apa yang dapat dilihat kamera — tetapi itu lebih dari cukup untuk sebagian besar game.

Dan meskipun pelacakan dalam-luar sering kali rentan terhadap kualitas yang bervariasi tergantung pada kondisi lingkungan (cahaya, benda bergerak, dll), kami menemukan pelacakan Quest 2 terus menjadi sangat kuat bahkan dalam skenario yang sangat menantang seperti dengan kipas angin gantung, lampu liburan, dan tirai lipat.

Di semua pengujian kami, pelacakan kepala dan pengontrol Quest 2 terasa seperti sesuatu yang tidak benar-benar perlu Anda pikirkan.

Pelacakan tangan tanpa pengontrol juga tersedia di Quest 2, tetapi tidak responsif atau seakurat pelacakan pengontrol. Tampaknya berfungsi sama baiknya dengan pelacakan tangan pada Quest asli, meskipun Oculus mengatakan mereka berharap dapat mencari lebih banyak peningkatan dari waktu ke waktu berkat peningkatan kekuatan Quest 2.

Pengalaman

Pengalaman satu hari dari Quest 2 adalah puncak dari apa yang telah diasah Oculus selama lebih dari setahun pada Quest asli. Dengan penyiapan batas lintas dan hampir seketika bangun dari tidur, ini adalah cara termudah untuk melompat ke VR skala ruangan.

Keluar dari Beta
Selama masa hidup Quest, Oculus telah mengubah dan menyederhanakan pengalaman perangkat lunaknya secara signifikan. Sekarang Facebook telah terjalin lebih dalam ke dalam sistem operasi Quest inti, Anda diharuskan masuk ke Quest 2 dengan akun Facebook.

Antarmuka sistem jauh lebih cepat daripada sebelumnya. Menu sistem sekarang muncul di dalam game alih-alih mengeluarkan Anda dari mereka. Ada sejumlah lingkungan 'rumah' baru untuk dipilih, termasuk kemampuan untuk menyetel tampilan lewat sebagai 'latar belakang' Anda. Bagian terakhir itu sangat bagus karena dua alasan: 1) Anda selalu dapat melihat pengontrol Anda mengambilnya daripada secara membabi buta mencari-cari mereka, dan 2) transisi masuk dan keluar dari VR jauh lebih mudah karena Anda masih memiliki pandangan tentang dunia nyata di sekitar Anda, bahkan saat Anda pertama kali memasang headset.

Salah satu peningkatan terbesar yang Quest 2 dapatkan dari kotak (Quest asli harus menunggu) adalah pelacakan tangan. Meskipun masih belum ada game pelacak tangan yang 'harus dimiliki' di luar sana, sangat menyenangkan dapat mengontrol seluruh sistem menu Quest 2 tanpa perlu mengambil pengontrol Anda setiap saat. Terkadang Anda hanya ingin mampir untuk memeriksa sesuatu dengan cepat; dapat melakukannya tanpa mengambil pengontrol hanya membuat headset jauh lebih mudah diakses.

Meskipun menu pasti lebih responsif daripada sebelumnya, saya masih menemukan antarmuka Quest 2 (dan Quest) dirancang dengan buruk. Jangan salah paham, ini telah mengambil langkah maju yang kuat sejak peluncuran Quest asli, tetapi masih ada ruang serius untuk perbaikan dalam tata letak, hierarki, dan kemampuan.

Sebagai kruk yang jelas (dan nyaman), Quest 2 sekarang memiliki Perintah Suara keluar dari gerbang yang sangat berguna. Saat Anda mengetuk dua kali tombol Oculus, Anda akan dimintai perintah. Headset dapat memahami banyak tindakan dasar seperti "telusuri Beat Sabre" atau "luncurkan Phantom: Covert Ops". Ini juga akan memberi tahu Anda jam berapa sekarang, sisa masa pakai baterai, atau menelusuri Google untuk Anda melalui Oculus Browser.

Berbicara tentang Browser, saat ini cukup menyenangkan untuk digunakan, berkat peningkatan fitur dan tampilan resolusi Quest 2 yang lebih tinggi. Dengan resolusinya yang lebih tinggi, browser memungkinkan Anda melihat lebih banyak real estate situs web. Menggunakan pengontrol (atau terutama tangan) untuk menavigasi browser masih agak lambat (dan tidak ada fungsi salin + tempel dasar atau 'Simpan Tautan Sebagai'), tetapi Anda setidaknya sekarang dapat menggunakan input suara di keyboard untuk mendikte Google telusuri lebih cepat daripada mengetiknya.

Trove of VR Classics
Anehnya, daftar konten Quest 2 sangat mirip dengan apa yang terjadi dengan Quest. Headset awalnya diluncurkan tanpa 'aplikasi pembunuh' untuk diluncurkan di sampingnya; sebagian besar konten terbaik adalah game yang diporting dari platform lain.

Quest 2 ada di perahu yang sama. Kami tidak hanya belum dapat melihat game apa pun dengan kecepatan 90Hz, tetapi juga tidak ada game yang sangat kami sukai yang akan tersedia saat peluncuran.

Artinya, jika Quest 2 adalah headset VR pertama Anda, ada banyak game bagus untuk dinikmati. Perpustakaan Quest baru-baru ini melampaui 200 judul, dan Anda akan dapat memainkan banyak favorit VR pada hari pertama — seperti Beat Saber, Moss, I Expect You to Die !, Superhot VR, Pistol Whip, Job Simulator, Vader Immortal, Maju, dan banyak lagi. Namun bagi siapa pun yang belum mengenal VR, Anda mungkin pernah memainkan game ini sebelumnya.

Meskipun demikian, Oculus telah mengonfirmasi beberapa konten menarik di cakrawala, tetapi sebagian besar tidak akan tersedia hingga beberapa saat setelah Quest 2 diluncurkan.

Beberapa game yang kami nantikan untuk dimainkan di Quest 2 adalah game Assassin’s Creed dan Splinter Cell VR yang akan datang, The Climb 2, Jurassic World Aftermath, Myst, pembaruan Pistol Whip's '2089', dan Warhammer 40.000: Battle Sister. Namun sayang, tidak ada yang akan tersedia pada hari peluncuran.

Tautan Oculus
Dengan Oculus Link Anda dapat menghubungkan Quest 2 Anda ke PC yang mendukung VR dan menggunakannya seperti Rift. Itu berarti Anda dapat memainkan game dari perpustakaan PC Oculus atau bermain dari perpustakaan VR lain seperti SteamVR. Itu membuat Quest 2 menjadi headset yang sangat serbaguna, tetapi sayangnya kami belum melihat potensi penuh dari Link di Quest 2.

Kabel USB yang disertakan dengan Quest 2 tidak terlalu panjang untuk Link, jadi Anda harus membeli yang terpisah.

Saya akan mengatakan itu mengejutkan bahwa Oculus belum mengoptimalkan Link untuk Quest 2, tetapi sekali lagi penghentian yang akan datang dari seluruh lini produk Rift menunjukkan bahwa mereka tidak lagi tertarik pada VR berbasis PC.

Saat ini, pengalaman Tautan tidak jauh berbeda dengan yang Anda dapatkan dari Quest asli. Saat ini, Quest 2 dengan Link masih berjalan pada 72Hz, bukan 90Hz, dan encoding videonya belum dioptimalkan untuk resolusi Quest 2. Oculus mengatakan pihaknya berencana untuk membuat pembaruan tersebut "segera" setelah peluncuran headset.

Pengalaman kami dengan Link baik-baik saja, tetapi jika Oculus sekarang mengajukan Quest sebagai headset mandiri dan headset PC VR-nya, hal itu akan menjadi lebih baik dengan Link jika ia tertarik untuk melayani kerumunan penggemar.

Ringkasan
Meskipun akan membutuhkan lebih banyak waktu hingga potensi sebenarnya terbuka sepenuhnya melalui berbagai pembaruan perangkat lunak pasca peluncuran, Quest 2 adalah headset mandiri terbaik yang dapat Anda beli, dan yang paling terjangkau di kelasnya dengan harga $ 300. Anda perlu menambah $ 50 lagi untuk Elite Strap untuk mendapatkan versi terbaik dari Quest 2, tetapi selain itu, ini adalah peningkatan dari Quest asli dalam hampir segala hal: lebih banyak daya, resolusi lebih tinggi, kecepatan refresh yang lebih baik, pengontrol yang ditingkatkan. Itu tidak melakukan sesuatu yang baru — dan kami akan menunggu beberapa saat untuk konten yang benar-benar membuatnya bersinar — tetapi itu jelas bisa disebut sebagai versi Quest terbaik.

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2020. SHINTA VR

PT. CITRA WAHANA TEKNOLOGI
Bizxpress Building
50, Jl. H. Agus Salim
Jakarta, 10340
021-27083399