Facebook Mengakuisisi Varifocal Startup Lemnis Technologies

Published 25 September 2020, 11:13

Terungkap bahwa Lemnis Technologies, sebuah perusahaan rintisan yang membuat optik varifocal untuk digunakan di headset VR, dilaporkan telah diserap oleh Facebook dalam sebuah langkah 'memperoleh perekrutan'.

Co-founder dan CEO Lemnis, Pierre-Yves Laffont, merilis sebuah posting blog pada pertengahan Agustus yang menyatakan bahwa perusahaan akan "memulai petualangan baru," namun pada saat itu tidak jelas apa artinya itu bagi startup yang berbasis di Singapura.

Seperti yang dilaporkan oleh penerbit AR / VR China, Yivian, Laffont baru-baru ini memperbarui profil LinkenIn miliknya untuk menunjukkan bahwa dia telah bekerja penuh waktu untuk Facebook sejak Februari 2020, dengan posting terbarunya di Facebook Reality Labs di Pittsburgh, Pennsylvania.

“Ke depan, kami bersemangat untuk terus mengatasi tantangan teknis yang fenomenal dalam membangun platform komputasi berikutnya, dengan dampak yang lebih besar pada skala yang belum pernah terjadi sebelumnya,” kata Laffont dalam posting blognya. “Kami berharap bab berikutnya dari tim Lemnis Technologies akan semenarik dan bermakna seperti kami!”

Dari sembilan karyawan perusahaan, hanya Laffont yang memperbarui profil LinkedIn-nya untuk menunjukkan kepindahannya ke Facebook. Yang lainnya, termasuk Wakil Presiden Operasi perusahaan Pierre-Yves Guillemet dan Insinyur Mekanik Senior Shukri Abdul Jalil, telah pindah dari perusahaan sepenuhnya, yang dapat menunjukkan bahwa hanya IP Lemnis dan bakat intinya (baca: Laffont) yang diserap, tetapi tidak ada anggota staf lain.

Baik Facebook maupun Lemnis belum secara terbuka mengakui akuisisi atau rincian yang berkaitan dengan satu akuisisi. Kami telah menghubungi Laffont untuk memberikan klarifikasi lebih lanjut tentang spesifikasinya.

Memecahkan Masalah VR
Mulai tahun 2016 dan kemudian didirikan pada tahun 2017 di Singapura, perusahaan ini berupaya untuk memecahkan masalah yang melanda VR sejak awal: konflik akomodasi-vergence.

Jika Anda sudah berpengalaman dalam konflik akomodasi-vergensi, teruslah membaca. Kami telah merangkum apa yang dipertaruhkan dengan tampilan varifocal di bagian bawah artikel.

Cukuplah untuk mengatakan bahwa headset VR masa depan kemungkinan akan menggabungkan beberapa bentuk teknologi varifocal (dan pelacakan mata yang diperlukan) dalam upaya untuk menyelesaikan ini dan oleh karena itu membuat VR lebih realistis dan nyaman untuk penggunaan jangka panjang. Facebook telah menangani masalah ini setidaknya sejak 2018 ketika perusahaan meluncurkan headset prototipe varifocal sendiri pada konferensi pengembang tahunan Facebook.

Lemnis Technologies
Lemnis Technologies pertama kali mendemonstrasikan prototipe 'Verifocal' pada tahun 2018, yang didasarkan pada optik mengikuti desain lensa Alvarez. Ini menggabungkan dua lensa yang dapat disesuaikan yang bergeser sesuai dengan pandangan mata untuk menyajikan berbagai bidang fokus. Ini berbeda dari apa yang telah kami lihat dari prototipe varifocal Facebook, yang menampilkan tampilan yang dapat disesuaikan untuk mensimulasikan kedalaman bidang. Kedua teknologi varifocal menggunakan pelacakan mata untuk mencapai hal ini.

Platform Verifocal perusahaan, yang kemudian secara resmi diluncurkan di SIGGRAPH 2019, dimaksudkan untuk lebih mudah meningkatkan headset komersial yang ada dengan optik varifocal, pelacakan mata, dan sensor kamera berkemampuan realitas campuran. Jelas bahwa spesialisasi perusahaan akan dimanfaatkan dengan baik dalam skunkwork AR / VR Facebook.

Konflik Vergence-Akomodasi
Di luar headset, otot-otot di mata Anda secara otomatis mengubah bentuk lensanya untuk membelokkan cahaya ke retina Anda sehingga tampak dalam fokus. Secara bersamaan, kedua mata bertemu pada objek dunia nyata apa pun yang Anda fokuskan untuk membuat satu gambar di otak Anda.

Singkatnya, konflik akomodasi-vergensi adalah fenomena fisik yang terjadi ketika layar headset menampilkan cahaya pada jarak statis dari mata Anda, membuat mata Anda tegang untuk menyelesaikan objek virtual apa pun yang kebetulan Anda lihat.

Dalam headset dengan tampilan fokus tetap atau optik, pada dasarnya Anda akan mendapatkan ketidakcocokan yang tidak nyaman yang bertentangan dengan memori otot yang tertanam yang berkembang selama hidup Anda; Anda melihat objek ditampilkan beberapa meter jauhnya, mata Anda bertemu dengan objek tersebut, tetapi lensa mata Anda tidak pernah berubah bentuk karena cahayanya selalu datang dari sumber statis. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang konflik akomodasi-vergensi dan lebih banyak hal terkait pelacakan mata di editorial ekstensif kami tentang mengapa pelacakan mata adalah pengubah permainan untuk VR.

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2020. SHINTA VR

PT. CITRA WAHANA TEKNOLOGI
Bizxpress Building
50, Jl. H. Agus Salim
Jakarta, 10340
021-27083399