Pengalaman lebih nyata dengan AR & VR

Published 08 October 2020, 04:39

Kita telah mendengar banyak tentang Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) cukup lama sekarang, dengan set game VR seperti Oculus dan Vive yang disebut-sebut sebagai pengubah game di industri hiburan.  Namun, akhir-akhir ini terjadi peningkatan nyata dalam penerapan AR dan VR serta teknologi imersif lainnya di beberapa industri yang mulai melihat nilai lain, khususnya di era pasca Covid-19.

Dibidang olahraga dengan aksinya dalam persaingan yang tinggi, navigasi selama jalur penerbangan yang sulit, mengatasi dinamika zona perang adalah beberapa contoh di mana aplikasi AR / VR, Mixed Reality (MR) dan Extended Reality (XR) telah digunakan untuk melengkapi personel dengan keterampilan yang diperlukan. Beberapa dari teknologi ini mulai digunakan dalam konteks kerja jarak jauh dan pelatihan jarak jauh oleh perusahaan. Dengan sejumlah besar karyawan yang masih diharapkan untuk bekerja dari rumah di masa mendatang, penerapan ini membuat mereka diharapkan secara efektif untuk beradaptasi dengan kebutuhan bisnis yang muncul menjadi prioritas bagi organisasi.

Dalam aktivitas perusahaan, Karyawan yang menangani tugas yang sangat penting dan bekerja dengan bahan berbahaya atau lingkungan berisiko tinggi, dapat mengurangi risiko dengan berlatih sebelum penerapannya di dunia imersif. Perusahaan produk sedang bekerja untuk meningkatkan pengalaman pengguna dengan bantuan teknologi imersif dan interaksi virtual yang akan jauh lebih unggul dan berbeda dari metode saat ini.  Pengalaman imersif ini berpotensi mengubah cara kita berkomunikasi, berinteraksi, dan mengasimilasi pembelajaran. Aplikasi Microsoft Dynamics 365 Remote Assist on HoloLens yang digunakan untuk perbaikan layanan lapangan dan pelatihan, sekarang digunakan untuk dukungan jarak jauh dan keahlian tingkat lanjut dalam bidang kesehatan. Petugas kesehatan yang dituntut untuk dilatih dengan cepat dan menyesuaikan diri dengan lingkungan pasien dengan kendala kehadiran fisik untuk sosialisasi tersebut melihat manfaat dari pelatihan berbasis AR / VR.

Di bidang Kesenian, MET di New York, Museum Louvre di Paris, Museum Vatikan di Roma, dan Rijksmuseum di Amsterdam adalah contoh museum yang memungkinkan ribuan pecinta seni dari seluruh dunia mengunjungi galeri secara virtual. Galeri Nasional Praha memungkinkan mereka yang memiliki disabilitas dapat melihat, menyentuh, dan merasakan patung 3D dengan bantuan sepasang sarung tangan haptik.  

Kreativitas, desain instruksional, pengetahuan umum, dan pengetahuan teknis dari teknologi yang imersif harus bersatu untuk dapat menciptakan pengalaman belajar yang inovatif. Beberapa provinsi di Cina mengalokasikan ruang khusus sebagai area VR yang menawarkan dukungan akan pengembangan konten dan mengarahkan para pemula. Kami juga perlu merencanakan laboratorium yang akan didirikan di berbagai lokasi di seluruh negeri untuk mendorong ide-ide baru untuk eksperimen dan untuk memberi energi pada ​​startup dengan sistem ramah lingkungan di sekitar teknologi yang imersif.

 

Sumber

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2020. SHINTA VR

PT. CITRA WAHANA TEKNOLOGI
Bizxpress Building
50, Jl. H. Agus Salim
Jakarta, 10340
021-27083399