Zuckerberg: Quest 2 'di jalur untuk menjadi headset VR mainstream pertama', Headset Berikutnya Dikonfirmasi

Published 28 January 2021, 06:43

Selama panggilan pendapatan Facebook Q4 2020, CEO Mark Zuckerberg mengatakan bahwa Quest 2 "di jalur untuk menjadi headset virtual reality mainstream pertama", mencatat bahwa perangkat tersebut mendorong peningkatan 156% dalam pendapatan non-iklan perusahaan.

Di masa lalu mendapatkan panggilan telepon, Zuckerberg umumnya meremehkan bisnis XR perusahaan sebagai investasi berwawasan ke depan yang tidak diharapkan terbayar selama bertahun-tahun. Namanya telah berubah terutama dalam panggilan pendapatan terbaru perusahaan, di mana dia memberi tahu investor bahwa bisnis XR Facebook adalah "salah satu area yang paling saya sukai tentang kemajuan kita menuju 2021."

Meskipun Facebook belum mengonfirmasi berapa banyak unit Quest 2 yang telah terjual sejauh ini, Zuckerberg optimis dengan kinerja penjualan headset tersebut, dengan mengatakan bahwa dia yakin headset tersebut "berada di jalur yang tepat untuk menjadi headset realitas maya arus utama yang pertama".

Tidak sepenuhnya jelas apa yang dia maksud dengan "arus utama", meskipun kami punya satu tebakan yang bagus. Di Oculus Connect 5 pada tahun 2018, konferensi pengembang XR tahunan perusahaan, Zuckerberg menjelaskan bahwa dia percaya bahwa 10 juta pengguna VR adalah tonggak penting yang harus dicapai perusahaan untuk membuat ekosistem yang berkelanjutan bagi pengembang VR.

Pertanyaan besarnya adalah apa yang diperlukan agar menguntungkan bagi semua pengembang untuk membangun upaya besar untuk VR ini? Untuk mencapai level itu, kami pikir kami membutuhkan sekitar 10 juta orang pada platform tertentu. Itulah ambang batas di mana jumlah orang yang menggunakan dan membeli konten VR membuatnya berkelanjutan dan menguntungkan untuk semua jenis developer. Dan begitu kami melewati ambang ini, kami pikir konten dan ekosistemnya akan meledak. Yang penting, ambang batas ini bukanlah 10 juta orang di semua jenis VR yang berbeda. Karena jika Anda membuat game untuk Rift, itu belum tentu berfungsi di Go atau PlayStation VR. Jadi kami membutuhkan 10 juta orang di [satu] platform.

Jadi, meskipun Quest dan Quest 2 mungkin belum menjual 10 juta unit, keyakinan Zuckerberg bahwa Quest 2 bisa menjadi "headset realitas virtual arus utama" menunjukkan ambang 10 juta unit mungkin muncul dalam genggaman.

“Pada kuartal sebelumnya, saya telah berbicara tentang tujuan jangka panjang kami di masa depan dalam hal realitas virtual,” kata Zuckerberg kepada investor, “tetapi saya pikir hasil kuartal ini menunjukkan bahwa masa depan ada di sini.” Dia lebih lanjut berbagi bahwa "lebih dari 60 pengembang Oculus menghasilkan pendapatan dalam jutaan, dan itu lebih dari dua kali lipat beberapa bulan yang lalu."

Zuckerberg juga mengatakan bahwa Quest 2 adalah "salah satu hadiah liburan terindah tahun ini," dan merupakan pendorong utama di balik pendapatan non-iklan Q4 sebesar $ 885 juta perusahaan. Chief Operating Officer Facebook, Sheryl Sandberg, mengatakan melalui telepon bahwa ini adalah peningkatan dari tahun ke tahun sebesar 156%, dan secara khusus mencatat bahwa itu "karena penjualan liburan Quest 2 yang kuat."

Beberapa matematika di balik amplop dapat memberi kita perkiraan kasar untuk penjualan unit Quest 2 di Q4. Perusahaan memperoleh $ 855 juta dalam pendapatan non-iklan, yang mencakup produk Oculus dan produk Portal. Dengan Sandberg menunjuk ke Quest 2 sebagai pendorong utama untuk pertumbuhan tanpa menyebutkan Portal, kami mungkin dapat dengan aman memperkirakan setidaknya 50% pendapatan berasal dari headset Oculus.

Dari sana kami mungkin membayangkan bahwa 75% headset yang dijual adalah Quest 2, dengan Rift S yang akan segera dihentikan mengisi 25% lainnya. Demikian pula, kami memperkirakan bahwa 75% dari unit Quest 2 yang terjual adalah model 64 GB, sementara 25% adalah model 256 GB.

Memasukkan asumsi tersebut menghasilkan 1.000.000 unit Quest 2, meskipun itu perlu diputar kembali oleh sebagian untuk memperhitungkan pendapatan dari potongan penjualan konten Facebook dan aksesori pihak pertama.

Melihat ke masa depan, Zuckerberg mengonfirmasi bahwa penerus Quest 2 sedang dalam pengembangan.

“Kami juga terus mengerjakan perangkat keras [VR] baru. Perangkat keras baru akan sesuai dengan platform yang sama, jadi konten yang bekerja pada Quest 2 harus kompatibel ke depan [dengan perangkat keras baru], sehingga kami akan membangun satu basis pemasangan yang lebih besar di sekitar headset realitas virtual yang kami miliki. ”

Meskipun hal ini tidak akan mengejutkan siapa pun yang telah memperhatikan, hal ini sangat kontras dengan Sony — yang PSVR-nya telah lama memimpin dalam penjualan unit headset VR — tetapi tidak menunjukkan rencana apa pun untuk membangun yang berikutnya- headset gen.

Facebook juga tidak merahasiakan rencananya untuk membangun headset AR; perusahaan berbagi tampilan prototipe awal tahun lalu. Saat menelepon, Zuckerberg menegaskan rencananya untuk memulai dengan smartglasses, sebelum meluncurkan kacamata AR full-blown di masa depan. Dia juga menyebut Apple sebagai kemungkinan pesaing dalam lanskap AR.

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2020. SHINTA VR

PT. CITRA WAHANA TEKNOLOGI
Bizxpress Building
50, Jl. H. Agus Salim
Jakarta, 10340
021-27083399