Pandangan VR 2021: 14 Indikator

Published 01 March 2021, 23:32

Oculus Quest

Penjualan Quest 2 mendorong pendapatan non-iklan Q4 Facebook menjadi $ 885 juta, meningkat 156% dari tahun ke tahun
Lebih dari 60 pengembang Oculus telah mencapai $ 1 juta + pendapatan
Perkiraan berdasarkan data ini menunjukkan antara 500.000 dan 1.000.000 unit Quest 2 terjual pada Q4 2020 saja
Zuckerberg mengklaim Quest 2 "di jalur untuk menjadi headset virtual reality mainstream pertama", dan mengonfirmasi iterasi headset berikutnya sedang dalam pengembangan
Kesimpulan: Berkat kinerja Quest 2, Facebook menjadi lebih bullish dari sebelumnya di VR. Sementara Zuckerberg di tahun-tahun lalu menggambarkan pekerjaan VR perusahaan sebagai investasi jangka panjang yang tidak diharapkan untuk membayar selama bertahun-tahun; dia bercerita tentang hasil terbaru perusahaan, yang didorong oleh Quest 2, "Menurut saya, hasil kuartal ini menunjukkan bahwa masa depan [yang sedang kami upayakan dalam VR] sudah ada."

Ulasan Total Quest Games Telah Melampaui Ulasan PC Oculus dalam Waktu Kurang Dari Dua Tahun
Poin Data Utama
Jumlah total ulasan game di toko Quest telah melampaui yang ada di toko PC Oculus (lihat grafik)
Toko Quest melihat rata-rata lebih banyak ulasan per hari (lihat grafik)
79% game Quest telah melampaui 100 ulasan, dibandingkan dengan hanya 19% game PC Oculus
Game di toko Quest juga memiliki peringkat rata-rata lebih tinggi daripada game di toko PC Oculus (lihat bagan 1, bagan 2)
Kesimpulan: Sinyal ini menunjukkan momentum Quest dibandingkan dengan Oculus PC, dan mengapa Facebook sebagian besar meninggalkan yang terakhir. Valve, bagaimanapun, terus mendukung ekosistem PC VR melalui SteamVR, dan kemungkinan akan mendapatkan dorongan pertumbuhan sebagai akibat dari pengguna yang meninggalkan ekosistem PC Oculus.

VR PC

Facebook mempertaruhkan masa depan VR pada headset mandiri seperti Quest 2
Bukan hanya Rift S yang akan dihentikan tahun ini, tetapi seluruh lini produk Rift (tidak ada lagi headset khusus PC dari Facebook)
Pemain dapat terus menggunakan Quest dengan PC berkat Oculus Link yang memungkinkan headset dicolokkan ke komputer yang mumpuni untuk menggunakan konten VR kelas atas.
Kesimpulan: Setelah menjadi pemimpin dalam ruang PC VR, Facebook tampaknya konten menyerahkan porsi pasar itu kepada orang lain (yaitu, Valve). Sementara Quest dan Quest 2 dapat terus bekerja dengan PC dengan menghubungkannya, toko PC VR perusahaan dibiarkan merana. Facebook percaya headset mandiri yang terjangkau akan menangkap pasar utama yang dicari

Katup

1,7 juta pengguna VR baru di Steam pada tahun 2020
104 juta sesi VR di Steam pada tahun 2020
Rata-rata waktu bermain sesi VR pada tahun 2020 adalah 32 menit, meningkat 30% dari tahun ke tahun
Pendapatan game VR di Steam tumbuh 71% dari tahun ke tahun (Half-Life: Alyx menyumbang 39% dari pertumbuhan itu)
Kesimpulan: Steam mungkin belum melihat kesuksesan Quest pada tahun 2020, tetapi platformnya terus berkembang. Sebagian besar pertumbuhan pendapatan pada tahun 2020 datang langsung dari Half-Life: Alyx, yang menunjukkan bahwa game tersebut mengukuhkan tandanya sebagai salah satu aplikasi pembunuh VR.


Poin Data Utama:
Headset yang terhubung setiap bulan di Steam mencapai 2 juta untuk pertama kalinya pada tahun 2020
Tonggak pencapaian 2 juta headset pertama kali dicapai pada April 2020, tetapi sekarang dipertahankan secara konsisten selama empat bulan berturut-turut, dengan rekor tertinggi sepanjang masa pada November 2020 di 2,3 juta (lihat grafik)
Butuh waktu 40 bulan bagi Steam untuk mencapai 1 juta headset yang terhubung setiap bulan, tetapi hanya 7 bulan lagi untuk mencapai 2 juta
Headset yang terhubung setiap bulan naik 94% dari tahun ke tahun
Kesimpulan: Jumlah pengguna Steam dengan headset VR terus berkembang pesat. Sementara headset Facebook merupakan 51% dari headset yang terhubung (lihat grafik), sejumlah besar headset induvial sekarang memiliki saham yang cukup besar, menunjukkan meningkatnya persaingan dan pilihan bagi konsumen (lihat grafik). Lima headset terpopuler di Steam adalah: Rift S, HTC Vive, Oculus Quest, Valve Index, dan Rift.

Meski Ada Kekurangan, Valve Index Diantara 5 Produk Steam dengan Laba Tertinggi selama 13 Minggu Berturut-turut
Poin Data Utama:
Index telah berada di antara 5 produk dengan pendapatan kotor tertinggi di Steam selama 13 minggu berturut-turut (lihat grafik)
Headset ini juga memuncak sebagai produk Steam terlaris # 1 pada delapan kesempatan terpisah sejak dirilis (lihat grafik)
Kesimpulan: Indeks mungkin tidak terjual dalam jumlah besar, tetapi label harganya yang besar berarti telah menghasilkan pendapatan sebanyak jika tidak lebih banyak daripada banyak game besar di Steam. Data menunjukkan bahwa Index telah menjadi aliran pendapatan yang signifikan bagi Valve — kemungkinan besar jauh lebih besar daripada Half-Life: Alyx — yang menunjukkan bahwa segmen VR yang antusias bersedia mengeluarkan uang untuk headset kelas atas.

Source

SUBSCRIBE NEWSLETTER
Copyright © 2020. SHINTA VR

PT. CITRA WAHANA TEKNOLOGI
Bizxpress Building
50, Jl. H. Agus Salim
Jakarta, 10340
021-27083399