Teknologi Metaverse merupakan capaian kejayaan teknologi virtual masa kini bagi peradaban umat manusia yang tidak memiliki batasan apa pun. Segala manfaat teknologi yang kita rasakan saat ini akan berevolusi karena Metaverse memfasilitasi pengalaman tiga dimensi. Metaverse menawarkan cara baru dalam segala hal mulai dari cara berinteraksi, berbisnis, hingga bertransaksi.
Manfaat bermutu akan memberikan dampak positif bagi masyarakat. Dalam Metaverse, kita dapat merasakan pengalaman imersif melalui interaksi dengan objek atau konten digital secara realistis 3D. Dengan karakteristik Metaverse yang bersifat imersif, Metaverse secara langsung memberikan cara baru dalam berinteraksi bahkan dengan rekan bisnis atau pun karyawan.
Pada dasarnya, Metaverse menyamarkan batas antara dunia nyata dan dunia virtual. Fakta tersebut menjadikan manfaat terutama dari teknologi Metaverse itu sendiri karena tidak ada batas ruang dan waktu. Pengalaman imersif yang tersampaikan melalui lingkungan Metaverse pun dapat berkembang seiring berjalannya waktu.
Di lain sisi, ketika berbicara mengenai transaksi dalam Metaverse yang sifatnya digital, kita akan bersinggungan dengan digital marketing. Metaverse, dengan kata lain, menerapkan prinsip ‘immersion digital communication’, yakni komunikasi imersif antarpengguna secara digital. Konsep tidak terbatas Metaverse memiliki banyak cabang yang nantinya bertumbuh jika pengguna Metaverse memanfaatkannya melalui eksplorasi yang signifikan.
Saat ini, lingkungan Metaverse dapat dipergunakan sebagai ‘virtual office spaces’ untuk pertemuan bisnis secara virtual. Selain itu sesi pelatihan karyawan dari beragam aspek industri bisnis juga dapat dilakukan di Metaverse. Manfaatnya, para pebisnis atau karyawan tidak harus mengeluarkan dana besar dan waktu banyak ketika melakukan janji temu bisnis serta ruang untuk pelatihan.
Metaverse memberi keleluasaan penggunanya dalam menciptakan lingkungan virtual masing-masing sesuai kebutuhan. Selain itu, Metaverse juga memungkinkan pengguna untuk menciptakan ekonomi virtual, ruang bagi pengguna ketika berbelanja dan bertransaksi di lingkungan tiga dimensi dibandingkan dengan e-commerce saat ini yang bersifat dua dimensi. Pemanfaatan Metaverse sendiri akan semakin optimal ketika pebisnis semakin menggali potensi dari teknologi mutakhir ini.
SHINTA VR merupakan perusahaan teknologi imersif asal Indonesia yang berdiri sejak 2016. Hingga saat ini, SHINTA VR telah menciptakan tiga produk unggulannya yakni MilleaLab, SpaceCollab, dan Virtual Character System (VCS). SpaceCollab menjadi daya tarik tersendiri yang berkenaan dengan Metaverse karena simulasinya.
Saat ini, SpaceCollab dari SHINTA VR mengizinkan penggunanya untuk menciptakan lingkungan virtual sesuai kebutuhan. Pada dasarnya, SpaceCollab mengambil perasan sebagai penunjang primer praktik ‘human development’. SpaceCollab menyediakan lingkungan virtual, tempat penggunanya berinteraksi menggunakan avatar 3D. Penggunaan SpaceCollab meliputi ruang pertemuan virtual, acara virtual, bahkan simulasi-simulasi aktivitas dunia nyata, misalnya, mengarahkan pesawat yang akan mendarat. Teknologi seperti inilah yang memberikan dampak baik bagi masyarakat dunia karena pemanfaatannya.
Comentarios