2018年 27 AR&MR インフルエンサー

Published 30 January 2018, 09:58

拡張現実感は、現実そのものでさえも、すべてのものに干渉します。今から5年後、私たち全員がデジタルマジックリープまたはアップルのメガネに住むことになりますが、これは私たちの心には予想外のことです。

ARとMRにおける次の飛躍的進歩の基礎を築くために、これらの素晴らしい個人をチェックしてください。


ジェイソン・シルバ
Storyteller、Futurist、Keynote Speakerは、National GeographicのBrainGamesとそのYouTubeシリーズ、Shots of Aweのホストであることで知られており、1億以上の視聴回数があります。間違いなく私たちの時代の最も偉大な技術哲学者の一人であるJasonは、今日の拡張された仮想現実革命に関するメディアを作成しました。


ヘレン・パパジアニス
拡張現実感(AR)の分野で世界をリードするエキスパートとして認められています。彼はARで12年間テクノロジー研究者、デザイナーそして伝道者として物語を語ることと興味深い経験を創造することに焦点を合わせながら働いてきました。彼は "Augmented Human:Technologyがどのように新しい現実を形成するか"の著者です。


ガイアデンプシー
Gaia Dempseyは、拡張現実感の分野で起業家であり活動家でもあり、世界中で拡張技術とDAQRIホログラフィック技術の採用を奨励しています。ガイアはDAQRIの国際的な拡大を主導し、アイルランドのダブリンに最初のDAQRI事務所を開設しました。ガイアは、ビジネスの卓越性をリードし、グローバルで測定可能なビジネスプロセスを構築し、新しいパートナーシップと政府プロジェクトを確保することで収益を上げ、リーダーシップの発言とオープンな思考を通して企業を福音化します。


ロニー・アボビッツ
Rony Abovitzはアメリカのビジネスマンです。ロニーは現在、ARの最高経営責任者、Magic Leapのスタートアップです。 2014年10月、新興企業はGoogleや他の投資家から5億4000万ドル以上の事業資金を調達しました。 2016年に、フォーブスはマジックリープは45億ドルの価値があると推定しました。マジックリープは2017年10月に、オンライン漫画の出版社Madefireとの提携を発表しました。マジックリープは、2017年12月20日に初の製品、マジックリープワンを発売しました。マジックリープは、2018年に最初の主要な複合現実感装置となると予測されています。


ロブクラスコ
バーチャルリアリティと拡張現実感インフルエンサー/起業家。 Onalytica.comブランド/インフルエンサーコネクタによって#5 VRインフルエンサーと名付けられました。作者はVRScout.comに貢献しています。


チャーリーフィンク
Charlie Finkは、元ディズニー、AOL、およびAG Interactiveのエグゼクティブで、VR、AR、およびForbesの新しいメディアについて書いています。ディズニーにいる間、フィンクは「ライオンキング」の考えで有名でした。 90年代には、FinkはVirtual VR World Entertainmentの先駆者のEVP&COOでした。彼は現在、CES、SXSW、AWE、ARiA NYU、ARiA MIT、デジタルハリウッド、VR Toronto(基調講演)、VR Voice Entertainment Summit(基調講演)、「On The Lot」などの会議でこのトピックに頻繁に取り組んでいるコンサルタント兼講演者です。 VRS(基調講演) Forbesのコラムに加えて、FinkはVR Voiceエディタであり、HuffPost、Virtual Realty Pop、およびVR Focusへの定期的な寄稿者です。彼は「チャーリー・フィンクのメタバース、ARとVRへの強化されたARガイド」という本の著者です。


ブライアンマリンズ
Brian Mullinsはアメリカのビジネスマンであり、ビジネスエグゼクティブであり、彼はエンジニアリングと現実の増大における彼の仕事で最もよく知られています。彼は現在、同社のCEOを務めている拡張現実会社DAQRIの創設者です。


メロングリベッツ
コロンビア大学でのコンピュータサイエンスと神経科学の分野での彼の研究に基づいて、彼は今メタニューラルインターフェースのデザイン哲学を強調する基本原理を開発しました。現在、彼は拡張現実感(AR)を提供する最初の会社であるMetaの創設者としてリードしています。

 


キャシーハックル
Cathy Hacklは、バーチャルリアリティとリアリティ、プロデューサー、スピーカー、そして増加している未来的なコンテンツのクリエイターを変えるエミー賞に推薦されたコミュニケータです。彼は現在、最新のツールやテクノロジについてコミュニケータに教える一方で、高度に専門化されたコミュニケーションサービスで革新的なテクノロジブランドを支援しています。彼はまたVR / ARのラテン語の創設者であり、仮想革命をリードする女性の一人です。


オリインバー
Oriは、拡張現実感(AR)の推進を専門とする世界的な非営利団体であるAugmented Realityの共同創設者兼CEOです。拡張現実感ORGの使命は、ARの真の可能性を教育し促進すること、そしてアクティブユーザーに独自の価値を提供する拡張現実スタートアップをハッチすることです。 2009年には、Origeの共同創設者兼CEOを務めました。これは、現実世界で行われている拡張現実ゲームの開発と公開に向けた最初の取り組みによって支えられています。

 

キース・カーティン
Keith Curtinは、Augmented Reality、Reality of Reality、Virtual Realityを専門とするコンサルティング会社、See Digitalの起業家、ブランドマーケティングエグゼクティブ兼創設者です。彼は最近、Onaylticaの「2016 Augmented Reality Top 100 Brands&Influencers」リストで第1位に選ばれました。
Keithは、Coca-Cola、Pepsico、Dr。を含む最初の拡張現実感のアクティブ化の開発と実装を支援するために、世界中の何百ものFortune 1000ブランドを調べました。 Pepper Snapple Group、ネスレ、クラフトフーズ、ケロッグ、モンデレス、マーズフーズ、ディズニー、ニコロデオン、ウォルマート、ターゲット、セブンイレブン、アンハイザーブッシュ、ハイネケン、LVMH、ディアジョ、その他多数。


サネム
Sanemはテクノロジー、具体的には拡張現実感とバーチャルリアリティの分野における包括的なインフルエンサーです。この技術者はTwitterに4万人以上のフォロワーを持ち、テクノロジーの世界のすべてについてフォロワーにフォロワーに伝えることがよくあります。


ブラッドウェイト
Bradは、グローバルスピーカー、ビジネスコンサルタント、初心者、政府および教育機関であり、拡張現実感の分野で14番目に高いインフルエンサーに選ばれました。基調講演 - 「この4つの壁を超えて - 世界を変える1つのルール」/「Minecraftの世代を巻き込む」/「インスピレーション、革新と文化」/「拡張現実感 - ガラスを超えて」/拡張現実感と人工知能 -  HALよりシリ/未来物語へ "。


リオカラエフ
Magic Leapの最高コンテンツ責任者。デジタルメディアで20年以上の経験を持つ、受賞歴のある専門家や起業家の勝者。ビデオ、音楽、ゲーム、広告モデルなどのデジタルメディアに関するさまざまなトピックの経験が豊富な専門家および広報担当者。


クリスコロ
クリスはVR / AR協会のグローバルエグゼクティブディレクターです。以前は、一般的なユースケースにARテクノロジを適用したToys R UsとVerizonのエグゼクティブでした。 Toys R Usでは、KrisがMetaioのAR(Appleに買収)を組み合わせて、デジタルストアのイニシアチブとショッピングソリューションに取り組んでいます。 Verizonでは、Krisがメディア、エンターテイメント、およびロケーションアプリケーションとプラットフォームを担当しています。 KrisはWikitudeと共同でARをVerizon GPSナビゲーションに統合しました。さらに、KrisはARテクノロジーの新興企業であるFlyBy Mediaの顧問であり、Appleによって買収されました。


イスラエルシェル
企業が拡張現実感に変貌するのを支援するコンサルティング、メディア、教育グループ、トランスフォーメーショングループのCEO。コンサルティング会社と教育ワークショップを実施するだけでなく、ARの動向と技術に関する広報を発行し、我々は様々なARとビジネス関連のテーマに関する専門家のためのオンラインクラスを開催しています。


クリスマドセン
3D MorphのAR / VRディレクター。 Morph 3Dは、アバターが中心的な役割を果たす新しいデジタルの世界で使用される、ワールドクラスのエンドツーエンドのアバターシステムを探しているクライアントのためのアバター、管理および配信ソリューションの作成を専門としています。 Morph's Character Systemは、キャラクターの無限のバリエーションを可能にするアプリケーションのアバタービルダー、さまざまなソフトウェアおよびハードウェアプラットフォーム上のストリーミングランタイムを備えたクラウドベースの資産管理システム、そして深い市場を必要とする人々のためのeコマースソリューションを含む当社の新製品の中核です。アプリケーション400を超えるボディがコントロールを形成し、自動的にフィットする「スマートな服装」テクノロジー、そして使いやすいモジュラーインターフェースシステムにより、ハイエンドの動的アバターのカスタマイズが誰にでも可能になります。

 

リックキング
Rick Kingは勤勉なツィーターです。彼はほとんどの場合、テクノロジー、ゲーム、そして最も重要な#VirtualRealityと#AugmentedRealityについてツイートしています。彼はテクノロジーコンサルタント、グラフィックデザイナー、ミュージシャン、作曲家、ソフトウェアプログラマー、セルラーアプリケーション、3D Unityプログラマー、そしてVirtual Reality Developerです。


トム・エムリッヒ
Tom Emrichは、拡張現実感、仮想現実感、そして利用可能な技術における有力な声です。彼は人間の経験に追加する技術の採用と革新を奨励することに取り組んでいます。
トムは、現実を加えることに捧げられた最初のファンドであるスーパーベンチャーズの積極的な投資家であり創業パートナーです。また、世界最大のウェアラブルテクノロジコミュニティであるWe Are Wearables、およびAWE(Augmented World Expo)を通じて使用できる現実、仮想現実、およびテクノロジの向上に専念する25万人以上の専門家のコミュニティを成長させたコミュニティビルダーでもあります。 +米国、中国、ヨーロッパで開催される年に一度開催されるVR会議や展示会。


クレイババー
クレイは、Googleの仮想現実と拡張現実に焦点を当てたチームを率いています。以前は、Gmail、Google Drive、Google Docs、Google Apps for Workなど、多くのGoogleコンシューマおよびエンタープライズアプリケーションの製品設計および管理チームを率いていました。

ロバートスコーブル
アメリカのブロガー、技術伝道者、そして作家。 Scobleは彼のブログ、Scobleizerで有名で、Microsoftのテクノロジーエバンジェリストとしての在職期間中に有名になりました。 Robertは2020年代の準備を手助けしました。彼の経歴によれば、自動運転車、AI、暗号通貨、デジタルアシスタント、そしてXR(拡張現実AR / VR)が私たちを邪魔するでしょう。


Ambarish Mitra
Ambarish Mitraは、現実、人工知能、およびコンピュータビジョンの向上を専門とする大手テクノロジ企業であるBlipparのCEO兼共同創設者です。パートナーの指示に基づき、Blipparは画期的なアイデアからイギリス、アメリカ、インド、シンガポールにオフィスを構える業界のリーダーに成長し、世界で最も不安なCNBC企業のリストに3年連続で登録しました。


アランスミソン
バーチャル&拡張現実エキスパート、作家、心に強く訴えるスピーカー、起業家、投資家、発明者。北米のバーチャル&拡張現実感コンサルティングのリーダーとして、アランは、小売、メディア&コミュニケーション、旅行/観光、産業、石油&ガス、鉱業、建設などの様々な業界のビジネスアプリケーションとプラットフォームの開発に焦点を当てています。 Alanは、企業顧客にサービスを提供する製品、サービス、機器、およびプラットフォームへの投資に専念している投資ファンドであるVR / AR Enterprise Fund(2017年第4四半期開始)の共同創設者でもあります。


フィル・ケスリン
Phil Keslinは、Pokemon GOのメーカーであるNiantic、Inc.の最高技術責任者兼創設者です。 2011年初頭に開始され、Google内で培われたPhilは、IngressおよびFieldTripの発売に至るまでのさまざまなアプリケーションでモバイル、地理、および社会の融合を調査するためにエンジニアリングチームを率いました。


ヤンバルボサ
トップ100 2016拡張現実感Onalyticaインフルエンサー、BeBeeブランド大使、そしてソーシャルメディアマーケティングブロガー。


ヨニダヤン
 -  VR 4 Learningの創設者であるスタンフォード大学の技術起業指導者。 - 学習のためのVR / ARの可能性に対する意識の向上 - この分野での仕事の認知 - 関係者間のネットワークと競争の創設これ。 - 学習のためのVR / ARベースのアプリケーションの市場を刺激する。


ジョン・ヴェルナー
JohnはMetaの戦略的パートナーシップ担当副社長です。パートナーシップは、メタにとって競争上の優位性を確保するための中心的かつ重要な戦略です。メタは、拡張現実感が将来できること、そしてできることの期待を超えるように努力します。メタは、拡大された現実が私たちの存在の重要かつ健全な拡張となり、より深い理解、より自由な表現、そして最適な生産性を生み出す未来をデザインします。 Metaは7,300万ドルを集めた。

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