アジアスポーツのためのVRブレークスルー

Published 26 February 2018, 16:54

テクノロジーは視聴体験に革命を起こす可能性を秘めています。

 

コパカバーナビーチの砂浜は、ほとんどのスポーツファンにとって数千マイルも離れた場所にありましたが、300時間にわたるバーチャルリアリティの報道のおかげで、リオデジャネイロオリンピックでその雰囲気を味わうことができました。

 

オリンピック大会は、VRコンテンツに最適な、視覚的に説得力のある、独占的なイベントです。技術が進化するにつれて、2020年に東京で開催される次の夏の試合、および韓国の平昌で2018年に開催される冬の試合、そして北京で2022年に開催される冬の試合のメディアの見通しが変わる可能性があります。

 

1990年代に外出失敗した後、VRは最近再浮上しました。これは、20年前にはその潜在能力に追いついていませんでした。これは、主に、ユーザーが自分が別の世界にいることを説得するのに十分なグラフィックを作成できなかったためです。このテクノロジーには、現代のVRを非常にエキサイティングにする、頭、手、動きの追跡機能も欠けていました。

 

しかし、過去20年間で、VRは計り知れないほど向上しました。コンテンツは現在印象的で没入感を感じており、多くの企業は信頼できる仮想世界を作成するのに必要なテクノロジが登場したことを期待しています。

 

アジアはこの技術の大量採用を推進する最前線にあります。 HTCのViveゴーグルなどの最高のVR機器は、テーマパーク、ショッピングモール、そして地域のエクスペリエンスセンターで見つけることができます。そして、わずか数ドルでVRセッションを提供する10万以上のインターネットカフェがあります。

 

メーカーは、スマートフォン用のアクセス可能で安価なVRアダプタを製造しています。

 

ファンの経験から始めて、スポーツ組織、放送局、およびハイテク企業はすべて、VRをスポーツの生中継に不可欠な要素にするために協力する必要があります。すでに加入者がオンデマンドサービスのために有料テレビを捨て、ファンが海賊版のストリームを視聴し、数千年の視聴者がソーシャルメディアに気を取られるようになっているので、すでにテレビでの生中継は圧力を受けている。

 

それと同時に、ソーシャルメディアのプレーヤーたちもこのパイの一部に注目しています。たとえば、Twitterはスポーツの権利を買い、ライブで放送しています。YouTubeは最近、ライブTVストリーミングサービスを発表しました。世界の消費者監視グループNielsenによると、多くの国のスポーツ放送の顔であるESPNは、2016年10月から12月にかけて100万人以上の加入者を失った。

 

それでも、コードカットの時代には、スポーツ中継の生中継は、有料テレビ事業者にとって依然として観客の大きな推進力となっています。広告主や企業のスポンサーはまだスポーツイベントに大いに費やしています。スポーツクラブ、選手、エージェント、そしてコーチは現金であふれています。すべての当事者は相互に有益なモデルに満足しています - しかしそれは肘掛け椅子の支持者が調整し続けている場合にのみ生き残ることができます。

 

放送事業者は、彼らの主な利益促進要因である視聴者がゲームや行動に近づきたいと思っていることを理解しなければなりません。それはスタジアムで最高の席にいることと好きな選手のクローズアップビューを持つことです。 VRはその没入型体験を提供する上で重要な役割を果たします。

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