拡張現実感(AR)と仮想現実感(VR)は、今後数年間で私たちの生活を支配するように設定されています。実際、Goldman Sachsは、ARとVRが2025年までに800億米ドルに達すると推定しています。ARは、デジタルオブジェクトを私たちの現実の世界に持ち込む技術です。 VRは、人を人工の、または仮想の世界に没頭させるデジタルシミュレーションです。
ARとVRは伝統的にゲームに使用されていました。昨年、我々は歴史的に新技術を採用することに慎重を期してきた産業によるARとVRの採用を目撃した。現実技術は教育技術(EdTech)の分野で導入されました。 Googleは最近、Expeditions VR教育アプリを一般に公開しました。 EdTechの会社Nearpodは、教育者がクラスの生徒のモバイル機器に配布できるインタラクティブなレッスンを作成することを可能にします。同社はまた、図書館のデジタルコンテンツをさらに拡大するために、昨年21百万ドルを調達した。ヘルスケア教育に革命をもたらすことを目的として、ネブラスカ大学メディカルセンターは、1億1,890万ドルのVRおよびARトレーニング施設の建設を開始しました。シンガポール政府は最近、2017年3月に5つの小学校で社会科教育のためのVR技術を試験的に運用しました。
ARとVRが主流になるのはいつですか。
ARとVRが主流になるのはいつでしょうか。 UnityのCEOであるJohn Riccitiello氏は、2019年にその(VR / AR)が完全に開花することを見込み、2018年にその(デバイス採用の)形の始まりを見ると予測しています。主流になるためにより多くのユーザーフレンドリー。
2018年にARとVRの2つの機会を見ていきましょう。
ドロップするARとVRヘッドセットの価格
ARとVRの大量採用の現在の障壁は、高価格と利用可能なコンテンツの欠如です。ただし、これらの価格はさらに下落すると見込んでいます。 2017年10月、OculusはOculus Rift Touchバンドルの最終バンドル価格を、2016年の発売以来50%減の399ドルと発表した。同社はまた、2018年にスタンドアロンのUS $ 200ワイヤレスVRヘッドセットを発売する予定です。実際、マイクロソフトはすでにVRの普及を促進するためにVRヘッドセットの値段を引き下げています。値札の削減は現実の技術のより高い採用を意味することができます。
エンターテインメントのためのVR:ゲームを超えて
2018年は、映画のストーリーテリングのための現実技術の利用が増えると予測できる年です。 AMC Entertainmentは今年から映画館にVRを導入する予定です。英国と米国の両方で18か月以内に6つのVRセンターを立ち上げる予定です。フォックススポーツはまた、FIFAワールドカップのバーチャルリアリティをロシアで起こっているそのイベントに統合する計画を発表しました。それだけでなく、ファンは2018年ワールドカップのためにTelemundoのバーチャルリアリティアプリを使うこともできます。アプリは、ユーザーがスタジアムにいるように感じることを可能にします。
2018年はまた、世界初のVRテーマパークが中国で開かれると予想できる年です。オリエンタルサイエンスフィクションバレーパークは貴州省南西部にある15億米ドルのプロジェクトです。 2018年2月までにオープンする予定です。