アジアは2020年までにVR市場をリードすると予測

Published 19 March 2018, 16:55

バーチャルリアリティ(VR)はもうすぐ大きくなる可能性があります。拡張現実感(AR)はもっと大きいかもしれませんが、そこに到達するのにより長い時間がかかるかもしれません。どのくらいの大きさそしてどれくらいすぐに? AR / VR予測の混在とタイミングについてAR / VRが予測するものを見てみましょう。

タイミングが全てだ
ARの発売は2016年まで続く可能性があります。ARは2017年頃に発売される予定です(ただし、Magic Leapのようなワイルドカードでは変わる可能性があります)。

ARは現在2020年までに900億ドルに達すると予測されており、ARの消費者市場の収益を12ヶ月後退させる効果があります。VRのトップラインはほぼ横ばいで、10年末までに300億ドルの予測です。タイミングの変更により、ARを通過するARの転換点も2018年から2019年に移動しました。そのため、昨年の予測で社内の数値が同様の収益を上げていた場合、1年後にもそうなります。

最初にモバイル
ハイエンドVRのCPU / GPU要件は非常に重要です。 Sony Playstation VRとmobile VR(Samsungなど)は、初期の消費者向けVR市場の推進要因となることが予想され、モバイルVRを支持するように設置ベースの予測を変更します。トップラインのVR収益予測に大きな影響はありませんが、収益の構成はセクターによって多少異なります。 VRは、ハードウェア、ゲーム、ビデオ、およびテーマパークに主導されるエンターテインメント市場の大部分を占めており、エンターテインメント以外のアプリケーションでは、市場の発展につれて、2020年までにかなりの少数の収入を得ています。

消費者市場での発売時期の変更はトップラインのAR予測に大きな影響を与えましたが、セクター構成は昨年の数字と概ね同様に見えます。 ARハードウェアの収益が市場を牽引し、それに続いて、拡張コマース、データ、音声、ビデオ、エンタープライズ、テーマパーク、広告、アプリ、およびゲームの収益が増加します。

アジアが長期をリードする
ARとVRのイノベーションの重要性は今日アメリカにあり、西海岸への偏見の要素があります。

アジアでは著しい発展が見られ、特に中国市場では多くの自社製競合他社が発生しています。ユーザー1人当たりの平均AR / VR収入が北米、西ヨーロッパ、日本および韓国から来る可能性が高い場合、設置ベースは一般的に長期的な収入の究極の推進力です。

部門別および国/地域別の予測を組み合わせると、アジア(中国、日本、韓国、その他)が2020年までにAR / VRの収益を後押しし、ヨーロッパおよび北米がそれに続く可能性があります。誰もがどこに賭けをするべきかを考え出そうとしているので、この地理的な可能性は起業家や投資家の注意を免れませんでした。

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