11驚くべきバーチャルリアリティの事実

Published 05 June 2018, 07:49

あなたはバーチャルリアリティを知っていると思いますか?私たちはそこで最も驚くべきバーチャルリアリティの事実のいくつかを集めました。バーチャルリアリティマーケティングからテクノロジ自体に至るまで、興味深いことが確実にあります。

1.子供たちはVRに興味がある唯一の人ではない

Generation ZとMillennialsはどちらも仮想現実を試すことに興味を持っていますが、団塊の世代はそれほど遅れていません。 Greenlight VRとTouchstone Researchによる調査によると、64%の団塊の世代がバーチャルリアリティーについて前向きな気持ちを持っています。

主要ブランドがVRに投資している

フォーブス世界で最も価値のあるブランドの約75%が、顧客や従業員のために何らかの形のバーチャルリアリティや拡張現実感の経験を生み出しているか、あるいはそれら自身がこれらの技術を開発しています。この調査が2015年10月に実施されたことを考えると、その数はおそらくかなり高いです。

3.バーチャルリアリティは高価である必要はない

バーチャルリアリティは制作に費用がかかるという考えは、エクスペリエンスを創造することに関心のある企業から繰り返し出てきます。真実は、仮想現実は高価になることがありますが、それは必ずしも高価ではありません。ほとんどの場合と同様に、バーチャルリアリティの価格はプロジェクトの範囲によって大きく異なります。企業は何十万ドルもの費用をテクノロジに投資することができます。しかし、YouVisitのような他の会社は、5桁から5桁の低い数字の範囲のコストで同じタイプの経験を生み出すことができます。

4.「バーチャルリアリティ」は1987年に造られました

(定義によっては)没入型の経験は何十年も前からありますが、ほとんどの人がそれらを説明するために使用する実際の用語は比較的新しいものです。 「バーチャルリアリティ」という用語は、1987年にJaron Lanierによって、この形式のテクノロジーに関する激しい研究期間の間に考案されました。

5.バーチャルリアリティは現実の生活を置き換えません

バーチャルリアリティヘッドセットを使用するのは素晴らしい経験です。実際、とても現実的なので、まるであなたがある場所を訪れているか、あるいは活動に参加しているかのように感じます。しかし、この文のキーワードは「ほぼ」です。仮想現実は現実の生活を置き換えることを意味するのではなく、代わりにそれを強化します。この最も良い例の1つは、旅行業界がバーチャルリアリティをどのように使用しているかです。目的地やホテルにとって、バーチャルリアリティは潜在的なゲストがそれが部屋を訪問したり予約したりするのが好きかを垣間見ることを可能にする研究ツールです。

6.最高のアプリケーションの中には、ゲームとは関係ないものがあります。

通常、人々がバーチャルリアリティについて考えるとき、彼らはコンピュータゲームについて考える。今日の最高で最も興味深いバーチャルリアリティ体験のいくつかはゲームとは関係がないので、これは残念です。バーチャルリアリティの旅行体験、バーチャルリアリティのドキュメンタリー、その他たくさんあります。

7. Googleのボール紙はサイドプロジェクトでした

Google Cardboardプラットフォームは、David CozとDamien Henryによって開発されました。この2人のエンジニアは、Googleの「イノベーションタイムオフ」プログラムの一環としてプロジェクトを開発しました。エンジニアは、自分の興味のあるプロジェクトに20%の時間を費やすことを奨励されています。ありがたいことに、Googleはプロジェクトを支援し、そしてGoogle Cardboardは現在スケーラブルなバーチャルリアリティの礎石の1つです。

8.バーチャルリアリティにはROIがあります

まるでバーチャルリアリティが永遠に続いているかのように感じるかもしれませんが、それはまだ比較的新しい技術です。これにより、一部の企業はバーチャルリアリティが実際に有益かどうかを疑問視しています。真実:もちろんバーチャルリアリティは、ROIがポジティブであることを示しています。英国の旅行グループ、トーマスクックは、ニューヨーク市内で予約されたツアーで、店舗での市内のバーチャルリアリティ体験を提供した後、190%の増加を記録しました。アムネスティは、VRキャンペーンにより口座振替による寄付が16%増加したと報告した。

9.ヘルスケアはバーチャルリアリティで大きい

診断から治療、困難な外科手術の実施まで、医療機関は仮想現実を業界の多くの側面に取り入れています。 CATスキャンと超音波の診断画像を組み合わせることで、医療従事者は外科医が手術切開に最適な場所を決定し、手術の準備をするのに役立つソフトウェアを使用して3D仮想モデルを作成できます。

10.米国政府はVRを愛している

NASAも米軍も仮想現実に投資しています。 NASAは技術を使用してエンジニアと彼らが宇宙に送る装置とを接続しようとします。 Xbox OneゲーミングコンソールのOculusとモーションセンシング機器を使用して、NASAのエンジニアは、地球上でオペレータが行うジェスチャーでロボットアームを制御する方法を開発しています。

軍隊は兵士を配置する前に兵士を採用し訓練するためにVRを使用しています。シミュレートされたシナリオは、チームが戦闘の混乱に備えて没入型の現実的な環境で協力する機会を提供します。

11.誰も仮想現実感を発明していない

バーチャルリアリティ愛好家は、VRの作成に責任を負う一人の人物を指すことはできません。 代わりに、多くの人々がテクノロジの成長に貢献しました。 タイトルに重要な主張をすることができる少なくとも5人がいます:Morton Heilig、Jaron Lanier、Douglas Engelbart、Ivan Sutherland、およびMyron Krueger。

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