ARとVRが2018年にさまざまな産業をどのように変革するか

Published 26 June 2018, 11:01

私たちは毎年、医療、教育、不動産、金融などの分野を破壊する新しい技術を目にしています。 2017年には、ARとVRに焦点を当てたスタートアップや企業に投資家が巨額の資金を注ぎ込むことで、Augmented RealityとVirtual Realityが勢いを増しました。 IDCの調査によると、2020年には拡張現実感仮想現実市場の世界的な収益は1,620億米ドルに成長するでしょう。これら2つの技術が世界を引き継ぐ中、Entrepreneur Indiaは仮想現実と拡張現実感から恩恵を受けるセクターをいくつか調べます。 2018年

 

学生の学習体験を充実させる

VeativeのVipin Goyal(戦略および運用担当ディレクター)によると、バーチャルリアリティや拡張現実などの没入型テクノロジは、学習体験を豊かにする上で歴史的な役割を果たしています。それは人々が学校教育を見る方法、情報を保持する方法、そして知識を得る方法にパラダイムシフトをもたらします。

「学習への動機は世界中の社会の大きな必要性です。没入型学習はまさにそうすることを約束し、生活に学習をもたらします。当社は情熱的で、大衆に没入型学習のエキサイティングな旅をすることに取り組んでいます」とGoyalは言った。

 

複合現実感マーケティングは牽引力を得るでしょう:

複合現実感技術に関しては、現実世界と仮想世界を融合させて新しい環境を作り出すことに関連する多くの話題があります。 WOWSOMEのCEO、Vishal Reddyは、複合現実感はAR、VR、およびIOTを網羅するより包括的な表現であると強調しました。優れたデザインと組み合わされたときのコアテクノロジーは、私たちの現実とデジタルの生活の間の断絶を打ち破ります(例:同じブランドの小売店とオンラインストアの訪問)。

「私たちの個人的な生活の中でさえ、私たちは自分の電話で質問を検索するか、私たちの隣に座っている人に尋ねるかという永遠の決断点に遭遇します。長期的には最大の成長セグメントであるが、2018年には複合現実感マーケティングが最初の恩恵を受けるセクターと予測し、続いて工業生産における複合現実感トレーニングとトラブルシューティングを続けている」とReddyは述べた。

 

エンタープライズ市場への影響:

Loop Realityの創設者であるJignesh Talasila氏は、新興分野の他のあらゆる技術と同様に、VR、ARが、機械、自動車、航空宇宙、電気、建設、小売といった企業市場に大きな影響を与えると考えています。全体として、彼は夏までにインドで両方の技術が大規模に採用されると予測しています。

「マイクロソフトが最近発売したMRヘッドセットとは別に、HTC&Facebookからの手頃な価格のスタンドアロンVRデバイスの発表により、私たちはゲーム、エンターテイメント、観光、そして教育の分野で巨大な市場が開かれることを期待しています。 Apple、GoogleのAR Core、そして今後のQualcommの845 Snapdragonの3つで、技術の採用は急激に拡大するだろう」とTalasila氏は、2つのウェアラブルデバイスでARとVRが驚くべきユースケースを発見した。

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