2019年のARとVRの支出は69%増

Published 02 January 2019, 16:04

ARとVRは、今後4年間で驚くほど着実なペースで成長する見込みです。マーケットインテリジェンス会社のIDCによると、ARとVRの製品とサービスへの世界的な支出は来年69%増となり、2017年から2022年までの間に5年間の複合年間成長率が70%に近づくでしょう。

 

これらの数字は、IDCから引き出されたもので、今年のAR / VRの総計は121億ドル、来年の総額は204億ドルになります。

 

顧客の洞察と分析を担当するグループのリサーチディレクターであるMarcus Torchia氏は、次のように語っています。「幅広い産業基盤を提供するイノベーターは、ハードウェアおよびソフトウェアソリューションの選択肢の拡大を通じて、ダイナミックなエンドユーザーのニーズをサポートします。市場が成熟するにつれて、サービスは企業投資においてより重要な役割を果たすと考えています。」

 

AR / VRへの個人消費は今もなお最大の市場であり続けますが、小売、製造、政府、および技術に対する卸売よりも遅いペースで成長すると予想されます(37%CAGR)。2019年の間、VRゲームは40億ドルをもたらすと予想されますが、ARゲームは6億1600万ドルに達するでしょう。IDCは、ハードウェアが2022年までにすべてのVR / AR支出の半分以上を占め、ARソフトウェア支出が2021年までにVRソフトウェアの総額を上回ると確信しています。

 

IDCはまた、VRハードウェアの最近のパフォーマンスに関するいくつかの数字を発表した。GameDaily.bizreportingは、同社はVRが出荷の好調な第3四半期を享受していると報告した。7月から9月までの世界のVRヘッドセットの出荷台数は、8.2%増の190万台でした。繋がれたヘッドセットの中で、PSVRは出荷された46万3000台で道をリードしました。Oculus Riftは30万台出荷しましたが、HTCのViveはさらに23万台のヘッドセットをチャンネルに追加しました。

 

同四半期のスタンドアローンのVRヘッドセットは、市場の約21%を占め、Oculus Goとその海外のMi VRは合わせて約25万台出荷されました。スタンドアロン市場の成長は、Gear VRのようなモバイルVRのセットアップを犠牲にして来ているように見えます。そして、それは出荷が58.6%スリップするのを見ました。

 

ARの面では、成長は技術的にはより速くなっています(出荷はこの四半期で9.4%増加しました)、しかし量はまだずっと低いです。Lenovoは、Star Wars Jedi Challengesヘッドセットのおかげで今四半期に向けて主導権を握りましたが、それでも約23,000 ARデバイスしか出荷していませんでした。

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