VRが世界をより良い場所にする5つの方法

Published 12 March 2019, 11:00

バーチャルリアリティは、誰かが見るもの、彼らがどう思うか、彼らが感じるもの、そして彼らがどのようにふるまうかさえも変えることができる。これは、ユーザーが自分がいる仮想環境にいるとユーザーが信じているためです。非物理的な世界に物理的に存在するという認識は異常な感覚です。それが、VRが自閉症、PTSD、鬱病、およびパラノイアなどの症状の治療に使用されてきた理由です。痛みの緩和を提供し、さらに麻痺の回復を促進します。

この強力なツールは、生活を改善します。これが5つの例です。

1.ガイダンスと採用:プラットフォームパートナーシップ

このソーシャルカンパニーは、コーチングおよび採用サービスに変更を加えるためにVRの力を利用します。 Cornerstone VRが、トラウマ、子供の感情、そして潜在的な引き金についての意思決定と理解を向上させる可能性があります。これらはすべて、実践者や政策立案者がより効果的な解決策を実行するのに役立ちます。共感と理解を促進することを通して、VRは大人と子供の間の関係のダイナミクスに良い影響を与え、そして今度は、より少ない家族障害が経験されることが予想されます。

「VRはアプローチや態度の変化のステップがどのように可能であるかを示しています。Cornerstoneによって開発され実行されているVRは介護者、養子縁組介護者、そして両親従来の学習プログラムではなく、VR体験に没頭することで、はるかに深い方法で」とCornerstoneのAdvisory Boardの会長、Anthony Douglasは述べた。

2.音楽:障壁のないパフォーマンス

この研究グループは、バーチャルリアリティを通じて、障害のある音楽家が音楽を主流の音楽制作のシナリオにうまく取り込むための新たな機会を生み出します。 2015年以来、Performance Without Barriersは、障害のあるミュージシャンがより独自の方法で独自の音楽を作成、実行、および作曲できるようにする新しいインターフェースを設計しました。

電子技術者、音響芸術研究者、コンピュータ科学者、没入型コンテンツデザイナー、そしてソロアンサンブルで構成されるチームは、米国のソフトウェア開発者Zack Zinstnerと協力し、EXA:The Infinite Instrument(EXA)と呼ばれるVR楽器を作りました。この楽器はもともと有能なミュージシャンを考えて開発されたため、Performance Without Barriersはさまざまな種類のモビリティを考慮に入れるように設計しました。これまでのところ、グループは、脳性麻痺や盲目の選手などの音楽家を助けてきました。

医療研修:GIBLIB

外科医の手術室への準備は困難です。プラモデルで練習したり、経験豊富な外科医を見たり、教科書を読んだりすることは役に立ちますが、それはある程度のレベルでのみです。 VRでは、突然訓練者がリアルタイムで処置に没頭する機会があります。賭け金が高く、成功と失敗の差が非常に小さい環境では、バーチャルリアリティは医療教育とトレーニングに大きな飛躍をもたらします。

GIBLIBは、4Kの医学講義と360度の医学教育の開発を専門とするストリーミングメディアプラットフォームです。同社は手術室をシミュレートし、医師が様々な手術のために練習するのを助けるバーチャルリアリティアプリケーションを開発しています。このアプリケーションのおかげで、将来の医師の世代は手術室での予期しない状況に直面するためによりよく準備されるでしょう、そしてそれは今度は手術をより安全にするでしょう。

GIBLIBのCEOであるBrian Conyer氏は、次のように述べています。日付は要求を満たす必要があります。私たちの目標は、医療専門家と彼らの技術を向上させるために必要な知識との間のギャップを、普遍的にアクセス可能で学習経験の信頼性を維持するように埋めることです。 「

4.高齢者:ヴィアラマ

VRテクノロジーの並外れた力を使用して、このソーシャル企業は終末期医療を受ける高齢者の生活を向上させます。 HTC ViveとグーグルアースVRソフトウェアを使用して、Viaramaは彼らが再び起こるかもしれないと想像することがない旅行で介護施設または病院でそれらを連れて行きます。

ViaramaのCEO、Billy Agnew氏は、次のように述べています。「病院の状況では、私たちはそこに行き、人々を世界へと旅立たせます。」彼らが見ることができるだろうと彼らが決して考えなかった場所は、「Agnewが言いました。」それは非常に頻繁に動きます。私たちが初めて在宅病で働いたとき、私たちは自分たちがしたことを評価するために2人の医者を持っています。

5.リハビリテーション:プロジェクトは再び実行されます

この国際的な非営利の研究コンソーシアムは、麻痺のある人々が彼らの下肢の筋肉の部分的な感覚と制御を取り戻すのを助けるために仮想現実を使います。

動きを取り戻すために、患者は最初にバーチャルリアリティ環境に置かれ、そこで彼らは彼ら自身のアバターを制御し、彼らがサッカー場を歩き回るようにするために脳の活動を使うことを学ぶ。研究者はまた、患者の腕に触覚フィードバックを提供し、地面に触れる感覚を刺激する長袖シャツをデザインしました。腕は幽霊の体の一員として扱われ、足を置換し、脳をなじませて患者が歩いているような気分にさせます。

脳が歩くという考えを取り戻した後、各患者は、着用者の頭の中にノードを持つ特別に設計された外骨格を受け取り、それが信号を拾い上げて、それを外骨格バックパックの中のコンピューターに送る。患者が歩くことを考えるとき、コンピュータは外骨格を起動させる。患者は1日1時間外骨格を歩き、最後に残りの神経を刺激して信号を脳に送り返し、自発的な運動と感受性を回復させることができます。

Scientific Reportsの記事によると、この研究に参加した8人の患者全員が運動制御を受けました。 1人の参加者、32歳の女性は、13年間麻痺に苦しんでいました。研究が完了すると、彼はサポートストラップの助けを借りずに足を動かすことができます。

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