Oculus Quest、VRのiPod

Published 24 June 2019, 22:19

15年近くに及ぶ最先端の技術では、それほど速く向上した単一の製品ラインはこれまでにありません。 Questでは、PCは必要ありません。走るためのワイヤーはありません。布製のヘッドセットをつかみ、頭の周りに引っ張るだけです。 2つのモーションコントローラをつかむと、VRに入ります。フル、ウォークアラウンドアンドリフトのものVR。すべてのコンピューティングはヘッドセット上で行われますが、トラッキングは外部の参照点を必要とせずに「裏返し」から行われます。 Questはあなたの環境を理解するためにそれ自身のカメラを使います。

これがQuestが解決した問題です:

クエストを使用すると、時間がかかるのではなく、気軽に感じることができます。クエストは、装着するとオンになり、離すと即座にスリープ状態になるためです。

新しいファームウェアをダウンロードして、コントローラを常に接続してアップデートする必要はありません。これは自動のワイヤレスパッチです。 3つすべてのハードウェアは、1つの単一システムのように感じて動作します。

VRをより孤立させないために、一人称視点をローカルのAndroidおよびiOSデバイスにブロードキャストすることで、部屋の誰もが自分の見るものを見ることができます。

あなたのコントローラーがテーブルの上に座っているならば、あなたは正しいもので正しいものをつかむので、少しRとLはそれらの上に浮かぶでしょう。

最も重要なことに、Oculusのデザインチームは現実の世界で何も打たずにヘッドセットであなたの家を歩き回らせる方法を考え出しました。
ヘッドセットを装着すると、周囲のモノクロフィードが表示されます。これはあなたが安全にあなたの家を移動することを可能にします。

安全な遊び場(つまり、自分を傷つけずに歩き回るための囲い込みスペース)をプログラムするには、コントローラーを地面に向けて境界線を引くだけです。 Questは流れるようなデジタルチョークラインで完璧に反応します。ポリゴンを完成させる - 動かすのではなく、その子供のおもちゃの周りをスケッチするだけで、デジタルウォールのワイヤーフレームがあなたの周りにポップアップします。どのVRゲームでも、実際の壁に近づきすぎると、ワイヤーフレームの境界が表示されます。プレイスペースを空けると、ビューは自動的にその白黒フィードに戻ります。

VRは、開発者がQuestを長い間頻繁に使用するものにするために、より多くのゲームやエクスペリエンスを作成する必要があります。ほとんどの開発者は、何百万ものヘッドセット用のバーチャルリアリティアプリケーションではなく、何十億もの電話用のモバイルアプリケーションを構築することを好むため、そのコンテンツの問題はすぐには解決しない可能性があります。しかし、たった数年後、OculusはVRのように感じるのに十分なほど簡単で、iPodのように感じるのに十分にシンプルなVRハードウェアを提供しました。それだけで注目に値する。

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